Nostalgia je hlavným dôvodom, prečo sa Half-Life: Alyx stal prequelom k epizóde XNUMX

Vydanie VG247 hovoril s programátorom a dizajnérom Valve Robinom Walkerom. V rozhovore vývojár prezradil hlavný dôvod prečo Polčas rozpadu: Alyx sa rozhodol urobiť z Half-Life 2 prequel.

Nostalgia je hlavným dôvodom, prečo sa Half-Life: Alyx stal prequelom k epizóde XNUMX

Podľa Walkera tím pôvodne zostavil prototyp VR založený na materiáloch z pokračovania. Bola to malá oblasť v City 17, ktorá urobila na testerov obrovský dojem. Cítili silný pocit nostalgie, ktorý sa Valve rozhodlo využiť: „Dali sme ľudí do [prototypu] a každý vyšiel a povedal: ‚Wow, bolo naozaj skvelé navštíviť miesto, ktoré som tak poznal. Vstúpil som do tohto sveta viackrát, počul som tieto zvuky, videl tieto textúry. Ale nikdy predtým som necítil také ponorenie. [Hra] má toľko vecí, že som sa stal súčasťou Half-Life 2."

Nostalgia je hlavným dôvodom, prečo sa Half-Life: Alyx stal prequelom k epizóde XNUMX

Potom Robin Walker povedal, že Valve začalo hľadať kompromis medzi zmyslom pre nostalgiu a novými prvkami v budúcom projekte. V dôsledku toho sa vývojári rozhodli znovu vytvoriť City 17 a vrátiť používateľov do tohto známeho mesta.

Half-Life: Alyx bol vydaný na PC 23. marca 2020 a je dostupný na headsetoch pre virtuálnu realitu s podporou SteamVR.



Zdroj: 3dnews.ru

Pridať komentár