Nový článok: GeForce GTX vs GeForce RTX v budúcich hrách

Prvá epizóda testy sledovania lúčov na urýchľovačoch bez hardvérových jednotiek RT skončil s pozitívnymi výsledkami pre majiteľov starších modelov GeForce GTX. V nesmelých a nateraz máloktorých pokusoch o zvládnutie hybridného vykresľovania nie sú vývojári lakomí na DXR efekty a umožňujú im dostatočne upraviť ich kvalitu, aby predĺžili životnosť výkonných GPU predchádzajúcej generácie. Vďaka tomu môže GeForce GTX 1080 Ti konkurovať GeForce RTX 2060 z hľadiska výkonu v Battlefield V и Tieň Tomb Raider, poskytujúce spoľahlivo vysoké obnovovacie frekvencie v režime 1080p. Ale výsledky benchmarku Metro Exodus dal jasne najavo, že ide len o dočasný stav. GeForce GTX 1080 Ti je do tejto hry vpustený ako chudobný príbuzný. 

Prežijú GPU bez špecializovaných možností sledovania lúčov v ďalšej vlne návrhov? Aby sme na túto otázku odpovedali, nebudeme robiť predpovede na základe výsledkov už vydaných hier. Aby sa zhodovali s aktualizáciou ovládača s podporou DXR na GPU Pascal a čipoch rodiny Turing nižšej triedy, boli zverejnené testovacie verzie dvoch pripravovaných projektov využívajúcich hybridné vykresľovanie – Atomic Heart a Justice. Okrem toho benchmark 3DMark Port Royal a demo Reflections na Unreal Engine 4 poskytujú príležitosť zdvihnúť oponu budúcnosti počítačových hier.Tieto testy sú ďaleko za možnosťami Pascalu a rozhodnú o budúcom osude toho najlepšieho videa. karty dneška - séria GeForce RTX.

Nový článok: GeForce GTX vs GeForce RTX v budúcich hrách

Testovací stojan, metodika testovania

skúšobná stolica
CPU Intel Core i9-9900K (4,9 GHz, 4,8 GHz AVX, pevná frekvencia)
Základná doska ASUS MAXIMUS XI APEX
Operatívna pamäť G.Skill Trident Z RGB F4-3200C14D-16GTZR, 2 × 8 GB (3200 MHz, CL14)
ROM Intel SSD 760p, 1024 GB
Zdroj napájania Corsair AX1200i, 1200 W
Systém chladenia CPU Corsair Hydro séria H115i
bývanie CoolerMaster Test Bench V1.0
monitor NEC EA244UHD
Operačný systém Windows 10 Pro x64
Softvér GPU NVIDIA
NVIDIA GeForce RTX 20 Ovládač NVIDIA GeForce Game Ready 419.67
NVIDIA GeForce GTX 10/16 Ovládač NVIDIA GeForce Game Ready 425.31

Priemerná a minimálna snímková frekvencia sa odvodzuje z poľa vykresľovacích časov jednotlivých snímok vytvorených pomocou pomôcky OCAT. Test 3DMark Port Royal poskytuje vlastnú štatistiku priemernej snímkovej frekvencie.

Priemerná snímková frekvencia v grafoch je inverzná k priemernej snímkovej frekvencii. Na odhadnutie minimálnej snímkovej frekvencie sa vypočíta počet snímok vytvorených za každú sekundu testu. Z tohto poľa čísel sa vyberie hodnota zodpovedajúca 1. percentilu rozdelenia.

Účastníci testu

Testovania výkonu sa zúčastnili nasledujúce grafické karty:

#Atómové srdce

Benchmark pre nadchádzajúcu hru Atomic Heart neobsahuje žiadne nastavenia okrem možnosti povoliť používanie škálovania snímok DLSSa maximálne rozlíšenie obrazovky je 2560 × 1600 pixelov. Ray tracing je tu vždy aktívny. Pretože motor Atomic Heart využíva DXR na vykreslenie dvoch rôznych efektov – tieňov a odrazov svetla (vrátane sledovania viacerých lúčov medzi viacerými zrkadlovými povrchmi), testovacia scéna predstavuje vážnu výzvu aj pre urýchľovače na čipoch Turing s vyhradenými jadrami RT. Staršie modely NVIDIA (GeForce RTX 2080 a RTX 2080 Ti) o niečo prekračujú hranicu 60 fps v režime 1080p, zatiaľ čo RTX 2060 a RTX 2070 sa pohybujú v rozmedzí 45–55 FPS. Naproti tomu pri 1440p ani GeForce RTX 2080 Ti nedosiahla hranicu 60 FPS a výsledky GeForce RTX 2060 klesli pod 30 FPS.

Finálna verzia Atomic Heart vám pravdepodobne umožní upraviť kvalitu DXR efektov, aby ste znížili zaťaženie GPU. Vývojári majú navyše ešte niekoľko mesiacov na to, aby engine naplno optimalizovali. Ale v súčasnej podobe hra jednoznačne prevyšuje možnosti akýchkoľvek akcelerátorov na GPU Pascal. Všetko, čo GeForce GTX 1080 Ti dokáže, je 26 FPS pri 1080p a 15 FPS pri 1440p, nehovoriac o menej výkonných zariadeniach série GTX 10.

S tak vysokým zaťažením ako v Atomic Heart majú dokonca aj grafické karty GeForce GTX 1660 a GTX 1660 Ti, ktorým chýbajú špecializované jednotky na sledovanie lúčov, výhodu oproti väčšine modelov predchádzajúcej generácie. Oba nové akcelerátory strednej ceny sú lepšie ako GeForce GTX 1080 - nikdy sme nevideli takú porážku architektúry Pascal. Ale nech je to ako chce, na vyvinutie prijateľnej snímkovej frekvencie je absolútny výpočtový výkon čipu TU116 stále úplne nedostačujúci.

Nový článok: GeForce GTX vs GeForce RTX v budúcich hrách
Nový článok: GeForce GTX vs GeForce RTX v budúcich hrách

#spravodlivosť

Čínsku MMORPG Justice nemožno bez výhrad nazvať hrou budúcnosti, pretože bola uvedená na trh minulý rok. Ale v blízkej budúcnosti majú vývojári v úmysle zaviesť efekty sledovania lúčov do Justice a vydali samostatný benchmark na vyhodnotenie ich výkonu. Na rozdiel od iných testov v dnešnom výbere nie je Justice engine natoľko preťažený DXR efektmi, aby zrazil na kolená akékoľvek GPU, s výnimkou starších modelov rodiny Turing. Ray Tracing sa tu používa na vykreslenie jednotlivých odrazov v zrkadlových povrchoch, tieňoch a lomu svetla v tekutom médiu (žieraviny). Navyše, bez zohľadnenia ray tracingu, je Justice celkom nenáročná hra, ako sa patrí na všetkých rivalov World of Warcraft. A vďaka možnosti vypnúť sledovanie lúčov v teste Justice sme zhodnotili výkon účastníkov testu a zmerali percentuálny vplyv RT na snímkovú frekvenciu.

Získané údaje sú celkom v súlade s obrazom, ktorý sme pozorovali pri iných projektoch s relatívne nenáročnými DXR efektmi (Battlefield V a Shadow of the Tomb Raider). Ray tracing rovnako ovplyvňuje výkon hry pri troch rôznych rozlíšeniach obrazovky (1080p, 1440p a 2160p), pokiaľ nie je vyhradená logika sledovania lúčov v matrici GPU. „Zelené“ grafické karty predchádzajúcej generácie tak vo väčšine prípadov strácajú 74 až 79 % priemernej snímkovej frekvencie (iba GeForce GTX 1080 Ti ušla so 63 % v režime 1080p). Nové produkty na čipe TU116 (GeForce GTX 1660 a GTX 1660 Ti) boli vďaka progresívnej organizácii shader ALU vo výhodnejšej pozícii a utrpeli len 62–65 % FPS.

A samozrejme, najlepšie výsledky predviedli urýchľovače na čipoch Turing s jadrami RT. Pri rozlíšení 1080p utrpel výkon grafických kariet série GeForce RTX iba 18–27 %, pri rozlíšení 1440p o 21–32 % a pri rozlíšení 2160p o 31–33 %. Všimnite si, ako v tejto skupine vyniká vlajkový model – GeForce RTX 2080 Ti utrpela výrazne menšie straty v porovnaní s RTX 2060, RTX 2070 a RTX 2080 pri rozlíšení pod 2160p. Nové GPU však za svoje vynikajúce výsledky pri relatívne nízkych rozlíšeniach vďačia nielen architektúre Turing, ale aj skutočnosti, že bez DXR efektov je snímková frekvencia v Justice obmedzená rýchlosťou centrálneho procesora na 126–127 FPS.

Z hľadiska absolútnej obnovovacej frekvencie je spravodlivosť s ray tracingom ľahko dosiahnuteľná všetkými grafickými kartami značky GeForce RTX s rozlíšením obrazovky 1080p a 1440p. GeForce RTX 2060 klesla o 3 snímky za sekundu z kritickej hodnoty 60 FPS v režime 1440p, ale staršie modely túto hranicu suverénne prekonali. Ale v režime 4K ani GeForce RTX 2080 Ti nedosiahla 60 FPS, zatiaľ čo RTX 2060 klesla pod 30.

Medzi grafickými kartami založenými na čipoch Pascal nie je jediné zariadenie schopné posunúť spravodlivosť na úroveň 60 FPS. Akcelerátory série GTX 10 sú obmedzené na režim 1080p a aj tak iba tri staršie modely (GTX 1070 Ti, GTX 1080 a GTX 1080 Ti) svojimi schopnosťami spĺňajú kritérium minimálne 30 FPS. To isté platí pre GeForce GTX 1660 a GTX 1660 Ti, aj keď ku cti nových produktov NVIDIA stojí za to priznať, že v teste Justice opäť nedopadli horšie ako GeForce GTX 1080.

Nový článok: GeForce GTX vs GeForce RTX v budúcich hrách

spravodlivosť
1920 × 1080
RT vypnuté RT zapnuté
NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti FE (11 GB) 100% -18%
NVIDIA GeForce RTX 2080 FE (8 GB) 100% -20%
NVIDIA GeForce RTX 2070 FE (8 GB) 100% -21%
NVIDIA GeForce RTX 2060 FE (6 GB) 100% -27%
NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti (6 GB) 100% -65%
NVIDIA GeForce GTX 1660 (6 GB) 100% -64%
NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (11 GB) 100% -63%
NVIDIA GeForce GTX 1080 (8 GB) 100% -74%
NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti (8 GB) 100% -74%
NVIDIA GeForce GTX 1070 (8 GB) 100% -77%
NVIDIA GeForce GTX 1060 (6 GB) 100% -77%

Nový článok: GeForce GTX vs GeForce RTX v budúcich hrách

spravodlivosť
2560 × 1440
RT vypnuté RT zapnuté
NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti FE (11 GB) 100% -21%
NVIDIA GeForce RTX 2080 FE (8 GB) 100% -30%
NVIDIA GeForce RTX 2070 FE (8 GB) 100% -33%
NVIDIA GeForce RTX 2060 FE (6 GB) 100% -32%
NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti (6 GB) 100% -65%
NVIDIA GeForce GTX 1660 (6 GB) 100% -64%
NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (11 GB) 100% -76%
NVIDIA GeForce GTX 1080 (8 GB) 100% -77%
NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti (8 GB) 100% -77%
NVIDIA GeForce GTX 1070 (8 GB) 100% -78%
NVIDIA GeForce GTX 1060 (6 GB) 100% -79%

Nový článok: GeForce GTX vs GeForce RTX v budúcich hrách

spravodlivosť
3840 × 2160
RT vypnuté RT zapnuté
NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti FE (11 GB) 100% -31%
NVIDIA GeForce RTX 2080 FE (8 GB) 100% -23%
NVIDIA GeForce RTX 2070 FE (8 GB) 100% -33%
NVIDIA GeForce RTX 2060 FE (6 GB) 100% -33%
NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti (6 GB) 100% -63%
NVIDIA GeForce GTX 1660 (6 GB) 100% -62%
NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (11 GB) 100% -77%
NVIDIA GeForce GTX 1080 (8 GB) 100% -78%
NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti (8 GB) 100% -77%
NVIDIA GeForce GTX 1070 (8 GB) 100% -78%
NVIDIA GeForce GTX 1060 (6 GB) 100% -79%

Zdroj: 3dnews.ru

Pridať komentár