Nový článok: Skupinové testovanie 36 grafických kariet v Apex Legends

Po nepretržitom testy grafických kariet so sledovaním lúčov v reálnom čase, ktorý zdanlivo pripravil všetky GPU predchádzajúcej generácie o šance na šťastnú starobu, je pekné pripomenúť, že existujú populárne hry s veľmi cenovo dostupnými systémovými požiadavkami. Projekty úplne zamerané na online bitky umiestňujú herné mechanizmy do popredia a často sa priaznivo porovnávajú s trhákmi pre jedného hráča so skromnými nárokmi na výkon hardvéru. V prípade Apex Legends je to absolútne predvídateľné, pretože hra je postavená na starom grafickom engine Source, ktorý bol použitý v Half-Life 2. Tím Respawn Entertainment však rozsiahlo prepracoval zdrojový kód. Výsledkom je, že napriek takýmto hlbokým koreňom vyzerá Apex Legends reprezentatívne, a preto môže nájsť prácu aj pre grafické karty najvyššej triedy.

Nový článok: Skupinové testovanie 36 grafických kariet v Apex Legends

#Nastavenia kvality grafiky

Apex Legends nemá pohodlný spôsob výberu z vopred nakonfigurovaných profilov detailov obrazu. Namiesto toho ponuka nastavení ponúka niekoľko samostatných možností, ktoré ovládajú rôzne parametre grafického motora. Aby hra vyhovovala slabým alebo jednoducho zastaraným akcelerátorom, posunuli sme posuvníky do polohy minimálnej kvality obrazu a výkonné grafické karty zase vykonali testy s nekompromisne vysokými možnosťami. V medzisituáciách bola použitá kombinácia nastavení, ktorá výrazne znižuje záťaž na GPU oproti požiadavkám pri vyšších nastaveniach detailov, no zároveň zachováva atraktívny vzhľad hry.

Nastavenia kvality grafiky v testoch
Min. kvalitu Priem. kvalitu Max. kvalitu
anti-aliasing nikto nikto TSSAA
Rozpočet na streamovanie textúr zľava Stredná (3 GB VRAM) Šialené (8 GB VRAM)
Filtrovanie textúry Anizotropný 16X Anizotropný 16X Anizotropný 16X
Kvalita okolitej oklúzie zľava stredná vysoký
Pokrytie slnečných tieňov Nízky vysoký vysoký
Detail slnečného tieňa Nízky vysoký vysoký
Objemové osvetlenie invalidný povolené povolené
Dynamické bodové tiene invalidný povolené povolené
Detail modelu vysoký vysoký vysoký
Detail efektov Nízky stredná vysoký
Značky nárazu Nízky stredná vysoký
Ragdolls Nízky stredná vysoký

Jedinou možnosťou, ktorú sme nechali na pokoji, bol režim filtrovania textúr. Na moderných grafických kartách neposkytuje možnosť výrazne zvýšiť snímkovú frekvenciu, ale má mimoriadne silný vplyv na čistotu vykresľovania, takže pri všetkých testoch bola použitá 16-násobná anizotropia. Museli sme sa zmieriť aj s tým, že Apex Legends (aspoň na našom testovacom systéme) ignoruje nastavenie detailov modelu a tvrdošijne ho nastavuje späť na maximum. Hneď si všimnime, že v hre nie je možnosť zmeniť API z Direct3D 11 na Direct3D 12 alebo Vulkan. Toto je privilégium niekoľkých projektov na Source engine, verzia XNUMX.



Nový článok: Skupinové testovanie 36 grafických kariet v Apex Legends

 

Nový článok: Skupinové testovanie 36 grafických kariet v Apex Legends

 

Nový článok: Skupinové testovanie 36 grafických kariet v Apex Legends



Nový článok: Skupinové testovanie 36 grafických kariet v Apex Legends

 

Nový článok: Skupinové testovanie 36 grafických kariet v Apex Legends

 

Nový článok: Skupinové testovanie 36 grafických kariet v Apex Legends



Nový článok: Skupinové testovanie 36 grafických kariet v Apex Legends

 

Nový článok: Skupinové testovanie 36 grafických kariet v Apex Legends

 

Nový článok: Skupinové testovanie 36 grafických kariet v Apex Legends



Nový článok: Skupinové testovanie 36 grafických kariet v Apex Legends

 

Nový článok: Skupinové testovanie 36 grafických kariet v Apex Legends

 

Nový článok: Skupinové testovanie 36 grafických kariet v Apex Legends



Nový článok: Skupinové testovanie 36 grafických kariet v Apex Legends

 

Nový článok: Skupinové testovanie 36 grafických kariet v Apex Legends

 

Nový článok: Skupinové testovanie 36 grafických kariet v Apex Legends



Nový článok: Skupinové testovanie 36 grafických kariet v Apex Legends

 

Nový článok: Skupinové testovanie 36 grafických kariet v Apex Legends

 

Nový článok: Skupinové testovanie 36 grafických kariet v Apex Legends



Nový článok: Skupinové testovanie 36 grafických kariet v Apex Legends

 

Nový článok: Skupinové testovanie 36 grafických kariet v Apex Legends

 

Nový článok: Skupinové testovanie 36 grafických kariet v Apex Legends

Ako môžete vidieť zo snímok obrazovky, minimálne a maximálne vysoké nastavenia Apex Legends sa líšia ako nebo a zem. Parameter Texture Streaming Budget ovplyvňuje predovšetkým kvalitu obrazu, hoci snímková frekvencia pri rôznych hodnotách sa výrazne mení iba vtedy, keď má GPU nedostatok lokálnej pamäte.




Nový článok: Skupinové testovanie 36 grafických kariet v Apex Legends

 


Nový článok: Skupinové testovanie 36 grafických kariet v Apex Legends

 


Nový článok: Skupinové testovanie 36 grafických kariet v Apex Legends




Nový článok: Skupinové testovanie 36 grafických kariet v Apex Legends

 


Nový článok: Skupinové testovanie 36 grafických kariet v Apex Legends

 


Nový článok: Skupinové testovanie 36 grafických kariet v Apex Legends




Nový článok: Skupinové testovanie 36 grafických kariet v Apex Legends

 


Nový článok: Skupinové testovanie 36 grafických kariet v Apex Legends

 


Nový článok: Skupinové testovanie 36 grafických kariet v Apex Legends




Nový článok: Skupinové testovanie 36 grafických kariet v Apex Legends

 


Nový článok: Skupinové testovanie 36 grafických kariet v Apex Legends

 


Nový článok: Skupinové testovanie 36 grafických kariet v Apex Legends




Nový článok: Skupinové testovanie 36 grafických kariet v Apex Legends

 


Nový článok: Skupinové testovanie 36 grafických kariet v Apex Legends

 


Nový článok: Skupinové testovanie 36 grafických kariet v Apex Legends




Nový článok: Skupinové testovanie 36 grafických kariet v Apex Legends

 


Nový článok: Skupinové testovanie 36 grafických kariet v Apex Legends

 


Nový článok: Skupinové testovanie 36 grafických kariet v Apex Legends




Nový článok: Skupinové testovanie 36 grafických kariet v Apex Legends

 


Nový článok: Skupinové testovanie 36 grafických kariet v Apex Legends

 


Nový článok: Skupinové testovanie 36 grafických kariet v Apex Legends

#Testovací stojan, metodika testovania

skúšobná stolica
CPU Intel Core i9-9900K (4,9 GHz, 4,8 GHz AVX, pevná frekvencia)
Základná doska ASUS MAXIMUS XI APEX
Operatívna pamäť G.Skill Trident Z RGB F4-3200C14D-16GTZR, 2 × 8 GB (3200 MHz, CL14)
ROM Intel SSD 760p, 1024 GB
Zdroj napájania Corsair AX1200i, 1200 W
Systém chladenia CPU Corsair Hydro séria H115i
bývanie CoolerMaster Test Bench V1.0
monitor NEC EA244UHD
Operačný systém Windows 10 Pro x64
Softvér pre GPU AMD
Všetky grafické karty AMD Radeon Software Adrenalin 2019 Edition 19.4.1
Softvér GPU NVIDIA
Všetky grafické karty Ovládač NVIDIA GeForce Game Ready 425.31

Keďže Apex Legends nemá vstavaný benchmark, merania výkonu sa uskutočňovali pomocou utility OCAT počas krátkej doby multiplayerovej relácie. Aby sme mohli správne porovnať najvýkonnejšie grafické karty, deaktivovali sme limit snímkovej frekvencie 144 FPS, ktorý je predvolene nastavený v Apex Legends.

Priemerná a minimálna snímková frekvencia sa odvodzuje z poľa vykresľovacích časov pre jednotlivé snímky. Priemerná snímková frekvencia v grafoch je inverzná k priemernej dobe vykresľovania snímok. Na odhad minimálnej snímkovej frekvencie sa vypočíta počet snímok vytvorených za každú sekundu testu. 

Na rozdiel od testov v režime jedného tréningu táto metóda primerane odráža typické zaťaženie GPU v Apex Legends, aj keď nie je bez chýb. Vzhľadom na to, že postup benchmarku nemožno presne zopakovať na niekoľkých desiatkach grafických kariet, museli sme znížiť presnosť minimálnych meraní FPS zo štandardného 1. percentilu na 5. (hoci priemerné hodnoty snímkovej frekvencie sa ukázali byť celkom stabilný). Okrem toho uvedená testovacia scéna nie je najnáročnejšia z toho, čo dokáže engine Apex Legends (hlavne vystupovanie z lietadla na začiatku zápasu má vyššiu záťaž) a tiež sme sa vyhli kolíziám s inými hráčmi. Vzhľadom na tieto zmeny stojí za zváženie, že výsledky testovania všetkých grafických kariet obsahujú určitú rezervu pre minimálne a priemerné hodnoty FPS.

#Účastníci testu

  • AMD Radeon R9 Fury X (1050/1000 MHz, 4 GB);
  • AMD Radeon R9 Fury (1000/1000 MHz, 4 GB);
  • AMD Radeon R9 390X (1050/6000 MHz, 8 GB);
  • AMD Radeon R9 380X (970/5700 MHz, 4 GB);
  • AMD Radeon R9 370X (1000/5600 MHz, 2 GB);
  • AMD Radeon R7 370 (975/5600 MHz, 4 GB);
  • AMD Radeon R7 360 (1050/6500 MHz, 2 GB);

Poznámka: AMD v špecifikáciách grafických kariet Vega a Radeon VII uvádza ako najvyššiu frekvenciu (Boost Clock) nie maximálnu prípustnú pri štandardnom nastavení, ako tomu bolo v predchádzajúcich generáciách architektúry GCN, ale hornú hranicu rozsahu, v ktorom GPU pracuje pri typickom zaťažení. Ale keďže nástroje na monitorovanie a pretaktovanie, vrátane proprietárneho WattMan, ignorujú Boost Clock a stále zobrazujú maximálnu frekvenciu, je to uvedené v zozname zariadení a na diagramoch.

Zdroj: 3dnews.ru

Pridať komentár