Nový článok: Železná žatva – vojna sa nikdy nemení. Preskúmanie

Štýl stratégia
vydavateľ Deep Silver
Vydavateľ v Rusku "Buka"
vývojka KRÁĽ Čl
Minimálne požiadavky Procesor Intel Core i5-4460 3,4 GHz / AMD Ryzen 3 1200 3,1 GHz, 8 GB RAM, grafická karta s podporou DirectX 11 a pamäť 4 GB, napríklad NVIDIA GeForce GTX 960 / AMD Radeon R9 380, úložisko 30 GB, pripojenie na internet, Operačný systém Windows 10
Odporúčané požiadavky Procesor Intel Core i7-8700k 3,7 GHz / AMD Ryzen 7 1800X 3,6 GHz, 16 GB RAM, grafická karta DirectX 12 a 6 GB pamäť, ako napríklad NVIDIA GeForce RTX 2060 / AMD Radeon RX 5700
Dátum vydania 1 septembra 2020 rok
Veková hranica od 16 rokov
plošina PC, Xbox One, PS4
Oficiálne internetové stránky

Hrané na PC

Je to dvadsiaty rok dvadsiateho storočia alternatívnej historickej reality. Rozvoj ľudstva dosiahol priemyselné zázraky, stelesnené v dieselových mechanických obroch a neuveriteľných príkladoch elektrických zbraní, ale nie v prevládajúcich myšlienkach humanizmu a konštruktívneho medzinárodného dialógu. A preto sa celkom prirodzene svet Iron Harvest dusí v dyme neutíchajúcich vojen. Hrozný obraz neustáleho vzájomného ničenia preruší ošarpané prímerie. Ale ani to nie je prekážkou lokálnych konfliktov, ktoré sa chystajú prepuknúť do novej rozsiahlej vojny...

Nový článok: Železná žatva – vojna sa nikdy nemení. Preskúmanie

#Život pre cára (Kaiser, vlasť)!

Mimoriadna atmosféra dieselpunku (s miernymi kvapkami Teslapunku), slúžiaca ako atmosférický kontext pre stret svetových štruktúr, ideálne zapadá do princípov klasickej real-time stratégie. Skúsený veliteľ RTS sa nebude musieť znovu učiť vojenskému remeslu – základy Iron Harvest sú známe a známe: konštrukcia, prieskum, výroba, manévre. A pár frakčných nuancií...

Do konfliktov na poliach Železnej žatvy sú zapojené tri globálne sily: Sasko s rozpoznateľnými črtami Nemeckej ríše; Rusvet, stelesňujúce alternatívne ruské impérium; Polania, pripomínajúce samostatné Poľsko, do ktorého pozemkov neustále zasahujú susedia. Všeobecný taktický algoritmus všetkých frakcií je viac-menej podobný: každá má určitý súbor bojových opatrení a protiopatrení s miernou výhodou v tej či onej strategickej myšlienke. Budovy sú pre všetkých rovnaké a pechotu napríklad zastupuje identická zostava ženistov, strelcov (až na to, že Sasko má ich vylepšenú verziu - útočné lietadlá), granátnikov, plameňometov a priebojných jednotiek.

Nový článok: Železná žatva – vojna sa nikdy nemení. Preskúmanie

Medzi pešiakmi v exoskeletoch sú však hmatateľné rozdiely – stredná sila medzi obyčajnými zamestnancami a obrami robotov! Zoberme si ozbrojené sily Rusvet: v tejto kategórii majú k dispozícii výkonné bojové stíhačky na blízko, ktorých čepele si s takmer rovnakou účinnosťou poradia ako s jednoduchými tunikami vojaka, tak aj s vystuženým železným oplechovaním mechanizovaných obrov. Sasovia sa môžu pochváliť ničivými jednotkami s baranidlami a pripravenými mínometmi s extrémne dlhým doletom. A vojenský personál Poľanie, vystužený železným rámom, nesie ťažké zbrane zdrvujúceho ničenia - vhodné vo väčšine potýčok.

Oveľa hmatateľnejšie frakcie rozdiely sú v úplne inej váhovej kategórii, kde kľúčové črty frakcií možno vystopovať v zostave gigantov priemyselnej revolúcie. Polania, ktorá sa nachádza na križovatke bojujúcich vysoko rozvinutých mocností, získala prístup k vyspelým technológiám. Polanskí machovia však vyzerajú ako domáci, ich sila je skromná a veľkosťou sú výrazne nižšie ako dieselové obry svojich protivníkov, ale sú mobilní a dobre sa hodia na partizánsky spôsob boja.

Obrovské monštruózne mechanizmy Rusveta odrážajú imperiálne chúťky a nesmiernu priemyselnú silu, vyjadrenú napríklad v gigantickom zbrojnom komplexe „Gulyai-Gorod“ (názov nepochybne hovorí). Sasi, disponujúci nemenej technickým potenciálom, sa spoliehajú na efektívne delostrelectvo a taktiku na veľké vzdialenosti. K dispozícii majú aj dômyselné bojové jednotky, ako napríklad MWF 28 „Stiefmutter“, schopné strieľať samonavádzacie náboje. Ale hlavnou črtou saských áut je, že vyzerajú najestetickejšie!

Nový článok: Železná žatva – vojna sa nikdy nemení. Preskúmanie

#Soľ vojny

Môže sa zdať, že keď sa takéto kolosy zbiehajú v boji, účasť pešiakov je úplne zbytočná. Ale nebolo to tak: bez obyčajných vojakov nebude možné zachytiť zdrojové a kontrolné body a bez nich bude ťažké vykonávať prieskum. Áno, a jednotky na prepichovanie brnení s kompetentným velením sú schopné zničiť jednotlivé mechanické príšery a oddelenie inžinierov opraví spojeneckých obrov.

Kľúčovými účastníkmi vojenských operácií sú hrdinovia, ktorí dokážu nielen zmeniť priebeh bitky pomocou vojakom, ale niekedy aj sami vyhrávať malé bitky. Každá strana má pridelené tri takéto postavy, rozdelené do troch tried, ako bežné jednotky: ľahká pechota, ťažkí dieseloví vojaci a stredná možnosť. Podľa subjektívnych pocitov dostal Rusvet tých najmocnejších hrdinov - čo stojí Lev Zubov v obrovskej kožušine, na celej tvári vyzerajúcej ako hrôzostrašný krížnik a prinavracajúci si zdravie spôsobovaním škôd (a robí poriadne škody).

Nový článok: Železná žatva – vojna sa nikdy nemení. Preskúmanie

Medzi polanskými hrdinami je partizánka Anna Kos veľmi silná, vyzbrojená ostreľovačkou, s ktorou ľahko ničí vojakov, vozidlá a budovy. A krotký medveď menom Wojtek jej pomáha udržiavať pohodlnú vzdialenosť od nepriateľa. Sasovia ich prekvapili „Brünnhilde“ – obrovským, nemotorným chodcom, ktorý jasne pripomínal AT-AT z jednej ďalekej galaxie.

Hrdinovia prinášajú do hry príjemnú strategickú rozmanitosť a keď už hovoríme o kampani, sú dobre vyvinutí, majú jasné osobnosti a jasne definované motivácie. Preto stojí za to, aby ste sa zoznámili s vesmírom Iron Harvest príbehom, ktorý ponúka množstvo rôznych misií – od tajnej infiltrácie na uzavretú recepciu až po sprevádzanie obrneného vlaku, ako aj akčný dej!

Nový článok: Železná žatva – vojna sa nikdy nemení. Preskúmanie

#Drsné dvadsiate roky 

Väčšina príbehu Iron Harvest sa odohráva v roku 1920 a je rozdelená do troch kampaní (podľa počtu krajín zapojených do konfliktu), ktoré spája jedna prierezová zápletka. Postavy sa neustále menia a dej naberá na vážnom spáde: tu poľská partizánka Anna Kos bojuje proti votrelcom a snaží sa zabrániť zbytočnému krviprelievaniu a tu sme už v Petrohrade, hlavnom meste Rusvet, kde sa v r. v úlohe spravodajskej agentky Oľgy Morozovej sa snažíme odhaliť a prekaziť plány záhadnej organizácie „Fenris“, pričom sa zároveň posúvame smerom k tajnému človekom vytvorenému mestu Nikolu Teslu. Tretie dejstvo, venované Guntherovi von Duisburgovi, saskému veliteľovi vo výslužbe, náhle spomalí tempo eposu, prejde k reminiscenciám na minulú vojnu, hľadaniu duše a trápeniu starého vojaka. Potom je tu krátky epos o tom, ako skončil tam, kde skončil (aby sme sa vyhli spoilerom, nebudeme zachádzať do detailov) a potom veľké finále nedostane vôbec nič.

Ako sa však čoskoro ukáže, vývojári sa rozhodli neskoncovať s príbehom a ponechali takmer všetky dejové línie pozastavené. Po ukončení kampane Iron Harvest tam, kde mala začať hlavná akcia a vytvorení jasného základu pre pokračovanie v prídavných moduloch, KING Art, žiaľ, pripravil hlavný príbeh o jeho nezávislosť. Chcel by som dúfať, že zásobníky skriptov obsahujú koniec aspoň úrovne StarCraft II: Legacy of the Void.

Nový článok: Železná žatva – vojna sa nikdy nemení. Preskúmanie

A existuje dôvod si to myslieť: časť zápletky, ktorá bola zahrnutá do hlavnej hry, je vykonaná dokonale a dotýka sa dôležitých bolestivých tém ľudstva. Železná žatva sa nesnaží romantizovať vojnu a vyhýba sa militaristickej drzosti, pričom sa zameriava na jej tragédiu. V každej kapitole dejín autori zdôrazňujú, že strety civilizácií sú peklom, v ktorom sa stráca pojem ľudskosti, stierajú sa hranice medzi prijateľným a nemysliteľným (epizóda s vojenským využitím plynu je toho názorným príkladom) , a týmto všetkým trpia predovšetkým obyčajní ľudia. Mnohé postavy v príbehu sú nejednoznačné: je tam presvedčený idealista, ktorý je pripravený obetovať civilistov v mene „väčšieho dobra“; iný - na dosiahnutie cieľa je pripravený vstúpiť do spojenectva s nenávideným nepriateľom; a niektorí, sklamaní zo svojich základných hodnôt, napriek tomu nájdu silu bojovať za to, čo je skutočne dôležité, a šliapnu po krku vlastným predsudkom. A hlavná morálka: musíte žiť pre ideály, nie zomrieť!

***

Iron Harvest je zjavne na začiatku svojej cesty: okrem pokračovania hlavného príbehu sa vývojári z KING Art evidentne pripravujú na predstavenie ďalších krajín a nových konfliktov. Hra stručne spomína obe vojny na iných kontinentoch (na amerických kontinentoch napríklad prebieha kampaň na dobytie Mexika jeho severným susedom), ako aj ďalších geopolitických hráčov ako Shogunate, Franks, Albion a ďalší. S nimi sa pravdepodobne objavia letecké a námorné bojové jednotky, nové režimy a mnoho ďalšieho. Ale aj tak je Iron Harvest skvelá stratégia!

výhody:

  • hlboký príbeh s dobre napísanými postavami;
  • čerstvé a nezvyčajné prostredie;
  • vynikajúca implementácia a rozvoj klasickej strategickej mechaniky;
  • obrí naftoví obri v boji sú jednoznačnou výhodou.

Nevýhody:

  • slider Unity nie je vždy pripravený na rozsah udalostí - počas obzvlášť intenzívnych bojových scén sa snímková frekvencia výrazne znižuje;
  • Sieťová časť Iron Harvest je stále nedokončená.

grafika

Svet Iron Harvest je vyrobený dokonale: mestá, dediny, lesy a polia sú farebné a dokonale vyjadrujú náladu východnej Európy. Bojové jednotky sú detailne a pôsobivo vykreslené. Ale animácia tváre v prestrihových scénach nie je na všeobecnej úrovni kvality.

znieť

Hukot výbuchov, ťažké kroky dieselových machov, výstrely delostrelectva a jednoduchých pušiek – hluk vojny sa prenáša atmosféricky. A slávnostné a militaristické hudobné témy prospievajú okoliu hry.

Hra pre jedného hráča

Iron Harvest neponúka najrozsiahlejšiu, no stále zábavnú sadu strategických výziev: kampaň s rôznorodými misiami, bitky vo formátoch 1v1, 2v2 a 3v3, ako aj výzvy.

Skupinová hra

Zatiaľ si budete môcť zahrať rýchlu hru (po vydaní neboli problémy s hľadaním zápasov), no avizované ranked zápasy a kooperatívny režim, žiaľ, ešte neboli predstavené. Vývojári o nich sľubujú ďalšie informácie v blízkej budúcnosti.

Celkový dojem

Jedinečné prostredie, vynikajúca strategická zložka, silný príbeh a kolosálny potenciál, akým je „Walk-City“, robia z Iron Harvest jedného z najcennejších predstaviteľov žánru za posledné roky.

Viac o systéme známkovania

Hodnotenie: 9,0/10

Nový článok: Železná žatva – vojna sa nikdy nemení. Preskúmanie
Nový článok: Železná žatva – vojna sa nikdy nemení. Preskúmanie
Nový článok: Železná žatva – vojna sa nikdy nemení. Preskúmanie
Nový článok: Železná žatva – vojna sa nikdy nemení. Preskúmanie
Nový článok: Železná žatva – vojna sa nikdy nemení. Preskúmanie
Nový článok: Železná žatva – vojna sa nikdy nemení. Preskúmanie
Nový článok: Železná žatva – vojna sa nikdy nemení. Preskúmanie
Nový článok: Železná žatva – vojna sa nikdy nemení. Preskúmanie
Nový článok: Železná žatva – vojna sa nikdy nemení. Preskúmanie
Nový článok: Železná žatva – vojna sa nikdy nemení. Preskúmanie
Nový článok: Železná žatva – vojna sa nikdy nemení. Preskúmanie
Nový článok: Železná žatva – vojna sa nikdy nemení. Preskúmanie
Nový článok: Železná žatva – vojna sa nikdy nemení. Preskúmanie
Nový článok: Železná žatva – vojna sa nikdy nemení. Preskúmanie
Nový článok: Železná žatva – vojna sa nikdy nemení. Preskúmanie
Nový článok: Železná žatva – vojna sa nikdy nemení. Preskúmanie
Nový článok: Železná žatva – vojna sa nikdy nemení. Preskúmanie
Nový článok: Železná žatva – vojna sa nikdy nemení. Preskúmanie
Nový článok: Železná žatva – vojna sa nikdy nemení. Preskúmanie
Nový článok: Železná žatva – vojna sa nikdy nemení. Preskúmanie
Zdroj: 3dnews.ru

Pridať komentár