Nový článok: Historické testovanie grafických kariet 2012–2019, časť 2: od GeForce GTX 770 a Radeon HD 7950 po RTX 2070 SUPER a RX 5700 XT

Dnešný trh s hernými grafickými kartami je na pokraji veľkých zmien. NVIDIA sa pripravuje na vydanie spotrebiteľských verzií kremíka Ampere a AMD čoskoro prenikne do vyššieho cenového segmentu, stále obsadeného „zelenými“, s urýchľovačmi na veľkom čipe Navi. Okrem toho nesmieme zabúdať, že prichádza ďalšia generácia herných konzol – PlayStation 5 a Xbox Series X a budú to prvé konzoly, ktoré dostanú hardvérovo akcelerované funkcie sledovania lúčov a vo všeobecnosti budú oveľa silnejšie ako ich predchodcov. To všetko znamená, že nielen ponuky vlajkových lodí, ale aj grafické karty strednej a strednej cenovej kategórie zaznamenajú výrazný nárast výkonu. Ibaže AMD nebude rušiť existujúcu zostavu Radeon RX 5000, ktorá je s výnimkou úplnej špičky už plne vybavená (aj keď k nejakému prechodnému upgradu môže dôjsť po vzore rodiny Radeon RX 500).

Samozrejme, nádeje, že AMD vráti zlaté časy, keď si značky GeForce a Radeon konkurovali v celom výkonovom rozsahu za rovnakých podmienok a herné FPS rapídne klesali na cene, sa už neraz zmenili na úplné sklamanie. Teraz sa však zdá, že „červení“ majú každú šancu vytlačiť, ak nie najnovšie akcelerátory na čipoch Ampere, tak aspoň GeForce RTX 2080 Ti. A čo je najdôležitejšie, už to nie je také dôležité: keďže ceny za top modely stúpli na 700 dolárov a viac, pre väčšinu hráčov sediacich za obrazovkami s rozlíšením 1920 × 1080 sú takéto grafické karty len teoretický záujem. Ďalšou vecou sú akcelerátory o stupienok nižšie, ktoré nedávno obsadili medzeru 400 až 500 dolárov. Práve na ne sa sústredila všetka pozornosť minulý rok, keď sa objavil Radeon RX 5700 XT a NVIDIA bola v reakcii nútená takmer úplne prekresliť rad GeForce RTX 20. Tieto modely a predtým ich predchodcovia si vždy užili zaslúžené popularity, pretože sa predávajú za celkom prijateľné sumy a vážna výkonová rezerva aj pri relatívne nízkom rozlíšení je teraz viac než kedykoľvek predtým žiadaná pre nové hry náročné na zdroje, ako sú napr. Red Dead Redemption 2.

Práve týmto zariadeniam, ktoré výrobcovia spájajú s pojmom Performance (oproti vlajkovej lodi Enthusiast), sa budeme venovať v druhej časti retrospektívnej recenzie (ak to niekomu uniklo, tu odkaz na predchádzajúcu časť, o vlajkových urýchľovačoch). V ňom máme v úmysle pokryť najvýraznejšie modely predstavené za osem rokov, odkedy NVIDIA predstavila Kepler logiku a AMD architektúru GCN. Skoršie zariadenia radu GeForce 500 a Radeon HD 6000 opäť vynecháme z dôvodu vážneho nedostatku RAM vo väčšine z nich.

Pri výbere účastníkov testu sme sa museli riadiť niekoľkými kritériami. Po prvé, pozícia zariadenia v produktovom rade NVIDIA. Je to NVIDIA, pretože „zelené“ modely všetkých modelov, ktoré nás zaujímajú, končia v roku 70 a medzi „červenými“ analógmi, ktorých sortiment sa neustále menil, uvádzame zariadenia, ktoré sú si podobné vo výkone a cene. Ďalšou vlastnosťou, ktorú majú všetky grafické karty v testovacej skupine spoločnú je, že takmer všetky boli založené na čipoch druhej úrovne svojej doby: Gx-104/204 od NVIDIA alebo Tahiti a potom Hawaii/Grenada od AMD. Ani Radeon RX Vega 56 a Radeon RX 5700 XT nevyčnievajú zo všeobecných sérií, keďže rodina Vega má vlajkový produkt Radeon VII a rad Navi sa čoskoro dočká aj prirodzeného pokračovania. Jedinou výnimkou bola GeForce RTX 2070, u ktorej NVIDIA šetrila čip TU104, hoci GeForce RTX 2070 SUPER už na ňom vychádza.

Nový článok: Historické testovanie grafických kariet 2012–2019, časť 2: od GeForce GTX 770 a Radeon HD 7950 po RTX 2070 SUPER a RX 5700 XT

Cenové rozpätie všetkých uvedených zariadení sa pohybuje v rozmedzí 329 – 500 $ (jedinou výnimkou v grafe je GeForce RTX 2070 v úprave Founders Edition, ktorú NVIDIA nacenila o 100 $ viac, ako je odporúčaná suma), aj keď môžete poznamenať, že takéto grafické karty boli najlacnejšie medzi rokmi 2013 a 2016, keď boli ceny pod tlakom intenzívnej konkurencie medzi NVIDIA a AMD. Odvtedy dokonca aj „červené“ akcelerátory, ktoré sa tradične považujú za výber hráčov s obmedzeným rozpočtom, neustále rastú. Poďme teda zistiť, či je zvýšenie ceny opodstatnené zodpovedajúcim nárastom výkonu, alebo naopak, ako sme už uviedli pri vlajkových modeloch, nové zariadenia poskytujú viac FPS, no každý snímok za sekundu sa teraz platí zvýšenou sadzbou.

#Ako sme testovali

Predtým, ako začneme analyzovať výsledky testov, stojí za to ešte raz vysvetliť, prečo sme ako benchmarky vybrali práve tie hry, ktorých názvy uvidíte na diagramoch, a nie žiadne iné. Tentoraz, s vlajkovými modelmi za nami, problém škálovania výkonu medzi zariadeniami, ktoré delí sedem rokov rýchleho pokroku (ako GeForce GTX 680 a GeForce RTX 2080 Ti), už nie je taký naliehavý. Všetky prekážky, ktoré spočiatku stáli v ceste porovnávaciemu testovaniu, však zostávajú na svojom mieste.

Prvý problém súvisí s extrémne obmedzeným množstvom pamäte na starších grafických kartách. Štandardná verzia GeForce GTX 770 zúčastňujúca sa druhej série recenzie má teda iba dva gigabajty VRAM, Radeon HD 7950 a Radeon R9 280X tri. V komentároch k minulému článku si čitatelia všimli, že niektoré staršie modely majú verzie s dvojnásobným množstvom pamäte, no sme viazaní schopnosťami referenčných zariadení, ktoré tvoria leví podiel na testovacom sklade. Každá moderná hra zároveň spotrebuje minimálne 4 GB, no jej chúťky nie je možné vždy utlmiť zníženým nastavením detailov. Z rovnakého dôvodu sme museli obmedziť všetky testy na režim obrazovky 1920 × 1080, pretože rozlíšenie vždy pozitívne súvisí so spotrebou VRAM: čím väčší je obraz, tým viac pamäte vyžaduje. 

Ďalšou prekážkou bola schopnosť herného enginu uvoľniť potenciál moderných akcelerátorov, zvýšiť snímkovú frekvenciu nad sto alebo dokonca dvesto FPS. Presne to sa vyžaduje v takejto situácii, keď staršie zariadenia štartujú z nízkych pozícií a vopred sme znížili zaťaženie GPU, aby sme sa zmestili do 2–3 GB VRAM. Ale našťastie medzi hrami, ktoré neustále používame na testy GPU, má niekoľko projektov - Battlefield V, Borderlands 3 DiRT Rally 2.0, Far Cry 5 a Strange Brigade - potrebné vlastnosti. Nemáme však žiadnu záruku, že najnovšie verzie ovládačov NVIDIA a AMD alebo samotných hier sú dobre optimalizované pre starší kremík. Aby sme tento faktor vykompenzovali, pridali sme do výberu benchmarkov niekoľko starých hier z rokov 2011–2013 - Crysis 2, Metro Last Light a Tomb Raider, a aby sa zabezpečilo správne škálovanie snímkovej frekvencie, museli, naopak, zvýšiť grafické parametre na maximum a umožňujú vyhladzovanie na celú obrazovku náročné na zdroje.

Игры
Hra (v poradí podľa dátumu vydania) API Nastavenia, metóda testovania Vyhladzovanie na celej obrazovke
Crysis 2 Direct3D 11 Adrenaline Crysis 2 Benchmark Tool. Max. grafická kvalita, HD textúry MSAA 4x + Edge AA
Tomb Raider Direct3D 11 Vstavaný benchmark. Max. kvalita grafiky SSAA 4x
Metro posledné svetlo Direct3D 11 Vstavaný benchmark. Max. kvalita grafiky SSAA 4x
Far Cry 5 Direct3D 11 Vstavaný benchmark. Nízka kvalita grafiky Vypnuté
Podivná brigáda Direct 3D 12/Vulkan Vstavaný benchmark. Nízka kvalita grafiky AA Nízka
Battlefield V Direct3D 11/12 OCAT, misia Liberte. Nízka kvalita grafiky. DXR vypnuté, DLSS vypnuté Vysoká TAA
DiRT Rally 2.0 Direct3D 11 Vstavaný benchmark. Priemerná kvalita grafiky MSAA 4x + TAA
Borderlands 3 Direct3D 11/12 Vstavaný benchmark. Veľmi nízka kvalita grafiky Vypnuté

Napriek všetkému úsiliu o výber hier a optimalizáciu nastavení sme sa v predchádzajúcej, vlajkovej časti recenzie nevyhli škálovaniu artefaktov na konci časovej osi – od GeForce GTX 1080 Ti a Radeonu VII až po GeForce RTX 2080 Ti. V dôsledku toho sme museli veľkú časť údajov vylúčiť zo všeobecných grafov výkonu a jednotkových nákladov FPS. Pre zariadenia v ďalšej cenovej kategórii, na ktorú sa dnes zameriame, nie je tento problém taký akútny a výsledky väčšiny testovacích hier a pod rôznymi API (Direct3D 11, Direct3D 12 a Vulkan) budú zohľadnené v záver preskúmania.

Testovanie výkonu v Crysis 2 bolo vykonané pomocou funkcie timedemo a Adrenaline Crysis 2 Benchmark Tool. DiRT Rally 2.0, Far Cry 5, Metro Last Light a Strange Brigade používali vstavaný benchmark na testovanie a zbieranie výsledkov, zatiaľ čo Borderlands 3 a Tomb Raider používali vstavaný benchmark v kombinácii s programom OCAT. Battlefield V vyžadoval manuálne testovanie pomocou OCAT počas opakovanej časti misie Liberté.

skúšobná stolica
CPU Intel Core i9-9900K (4,9 GHz, 4,8 GHz AVX, pevná frekvencia)
Základná doska ASUS MAXIMUS XI APEX
Operatívna pamäť G.Skill Trident Z RGB F4-3200C14D-16GTZR, 2 × 8 GB (3200 MHz, CL14)
ROM Intel SSD 760p, 1024 GB
Zdroj napájania Corsair AX1200i, 1200 W
Systém chladenia CPU Corsair Hydro séria H115i
bývanie CoolerMaster Test Bench V1.0
monitor NEC EA244UHD
Operačný systém Windows 10 Pro x64
Softvér pre GPU AMD
Všetky grafické karty AMD Radeon Software Adrenalin 2020 Edition 20.4.2
Softvér GPU NVIDIA
Všetky grafické karty Ovládač NVIDIA GeForce Game Ready 445.87

#Účastníci testu

Približne. V zátvorkách za názvami grafických kariet sú uvedené základné a zosilňovacie frekvencie podľa špecifikácií každého zariadenia. Grafické karty s nereferenčným dizajnom sú zosúladené s referenčnými parametrami (alebo blízko k nim) za predpokladu, že to možno urobiť bez ručnej úpravy krivky frekvencie hodín. V opačnom prípade (urýchľovače GeForce RTX Founders Edition) sú použité nastavenia výrobcu.

#Výsledky testov (staré hry)

Crysis 2

Graf s výsledkami testov v prvej hre ukazuje, o koľko jednoduchšie je porovnávať výkon zariadení v čase, ktoré patria do rovnakej kategórie (aj keď v tomto prípade dosť širokej), na základe ich ceny a pozície v produkte výrobcu. riadok. Za posledných osem rokov rástli možnosti akcelerátorov pre nadšených hráčov prudkým, takmer lineárnym tempom a Crysis 2 napriek svojmu úctyhodnému veku nezdržuje škálovanie výkonu zo štartovacích pozícií GeForce GTX 670 a Radeon HD. 7950 až po GeForce RTX 2070 SUPER a Radeon RX 5700 XT.

Akékoľvek závery o historických trendoch však bude potrebné robiť s veľkou opatrnosťou - už nehovoríme o vlajkových produktoch NVIDIA a AMD, ktoré odrážajú najlepšie úspechy spoločností. Tentoraz sme na recenziu vybrali modely, ktoré sú v každom časovom úseku najbližšie k celkovému výkonu, ale výhoda konkrétneho zariadenia z hľadiska snímkovej frekvencie neznamená, že je rozhodne lepšie ako jeho priamy konkurent – ​​a to z dôvodu, že rozdiel vo výkone bol v mnohých prípadoch zahrnutý v cene grafických kariet. Na túto otázku najlepšie odpovie graf priemerných nákladov na FPS, ktorý vám poskytneme na konci článku.

S číslami modelov zariadení v nomenklatúre NVIDIA a AMD sa však spájajú určité očakávania. Najmä preto je zloženie účastníkov testovania presne také a nie iné. Ak sa zameriame na úzku triedu produktov, ako to chápu výrobcovia, potom v Crysis 2 bola najlepšia hodina AMD Radeon R9 390 (extrémne populárny – a z dobrého dôvodu – model 2015). Do tejto chvíle hra vďaka zjavným sympatiám ku architektúre Kepler v porovnaní s prvou generáciou GCN funguje lepšie na „zelenom“ hardvéri a potom už nie je možné skryť, že AMD, ako v prípade vlajkovej lode Modely, ktoré sme študovali v poslednej časti štúdie, narazil na čisto technické prekážky, ktoré mu bránia hrať na rovnakej úrovni ako NVIDIA.

Nový článok: Historické testovanie grafických kariet 2012–2019, časť 2: od GeForce GTX 770 a Radeon HD 7950 po RTX 2070 SUPER a RX 5700 XT
Nový článok: Historické testovanie grafických kariet 2012–2019, časť 2: od GeForce GTX 770 a Radeon HD 7950 po RTX 2070 SUPER a RX 5700 XT

Metro posledné svetlo

Metro Last Light je podľa moderných štandardov pomerne ťažká hra a ešte viac s „spravodlivým“ anti-aliasingom SSAA 4x na celej obrazovke. Nie je prekvapujúce, že v tomto teste produkty NVIDIA neprekročili 125 a AMD - 100 FPS. Tu vidíme, že konflikty medzi týmito dvoma výrobcami čipov v priebehu ôsmich rokov často končili podmienenou paritou (najmä po úprave o cenu zariadení). Metro Last Light skutočne prirovnáva Radeon R9 390 a GeForce GTX 970 a potom medzi Radeon RX Vega 56 a GeForce GTX 1070 a zmenšila medzeru medzi GeForce GTX 770 a Radeon R9 280X.

Nový článok: Historické testovanie grafických kariet 2012–2019, časť 2: od GeForce GTX 770 a Radeon HD 7950 po RTX 2070 SUPER a RX 5700 XT
Nový článok: Historické testovanie grafických kariet 2012–2019, časť 2: od GeForce GTX 770 a Radeon HD 7950 po RTX 2070 SUPER a RX 5700 XT

Tomb Raider

Prvá hra z obnovenej série Tomb Raider z roku 2013 bola jedinou spomedzi troch starých projektov, ktoré sme vybrali, ktorá ukázala zariadenia AMD v tom najpriaznivejšom svetle. Prvé grafické karty založené na čipoch architektúry GCN v ňom pracujú efektívnejšie ako „zelené“ čipy Kepler a ani obrovské pretaktovanie GeForce GTX 680, ktoré NVIDIA vykonala, aby získala GTX 770, jej neumožnilo získať prvenstvo. z vtedajšieho Radeonu R9 280X. GeForce GTX 970 a Radeon R9 390 sú tu z veľkej časti rovnocenné, rovnako ako ich rivali v ďalšej dvojici – GeForce GTX 1070 a Radeon RX Vega 56. Napokon, Radeon RX 5700 XT nie je o nič horší ako originál, nie SUPER, verzia GeForce RTX 2070.

Nový článok: Historické testovanie grafických kariet 2012–2019, časť 2: od GeForce GTX 770 a Radeon HD 7950 po RTX 2070 SUPER a RX 5700 XT
Nový článok: Historické testovanie grafických kariet 2012–2019, časť 2: od GeForce GTX 770 a Radeon HD 7950 po RTX 2070 SUPER a RX 5700 XT

#Výsledky testov (nové hry)

Battlefield V

Battlefield V nám v prvej časti našej retrospektívy GPU spôsobil veľa problémov: jeho grafický engine sa v prostrediach Direct3D 11 a Direct3D 12 správa tak odlišne, najmä pri vysokých snímkových frekvenciách, ktoré dosahujú vlajkové zariadenia. Tento test sme však nezavrhli a ako ukázali výsledky, urobili sme správne. V rozsahu výkonu, na ktorý sa dnes zameriavame, Battlefield V nebráni škálovaniu FPS pri spustení oboch verzií grafického API od Microsoftu, ale stále odráža významný rozdiel medzi Direct3D 11 a Direct3D 12.

Na rozdiel od všeobecného presvedčenia, prechod na Direct3D 12 nemá vo všetkých prípadoch priaznivý vplyv na výkon akcelerátorov AMD. Minule sme si všimli, že Radeon HD 7970 GHz Edition bol rýchlejší v Battlefield V pri spustení Direct3D 11 a teraz sa to isté stalo s dvoma príbuznými modelmi - Radeon HD 7950 a Radeon R9 280X. Všetci ostatní účastníci testu do istej miery profitujú z migrácie na progresívne API, čo je jasne viditeľné na rôznych sklonoch kriviek v diagramoch.

Výsledkom je, že skoré grafické karty AMD (Radeon HD 7950 a Radeon R9 280X) a NVIDIA (GeForce GTX 670 a GeForce GTX 770) menia miesta v závislosti od aktuálneho API a GeForce GTX 970 sa vďaka tomu dostane na Radeon R9 390 na Direct3D 12. Ako sa to robí Ako už bolo spomenuté viac ako raz, druhý z nich má najlepší vplyv na výsledky veľkých čipov AMD. V podmienkach Direct3D 11 takmer identické výsledky vykázali Radeon RX Vega 56 a GeForce GTX 1070 Ti na jednej strane a Radeon RX 5700 XT a GeForce RTX 2070 na strane druhej. Vďaka Direct3D 12 sa tieto grafické karty jednoznačne zrýchlili.

Vo všeobecnosti môžeme povedať, že v Battlefield V sa „červené“ akcelerátory držia dobre počas osemročného obdobia a ak sa prispôsobíme cenám konkurentov, celkovo vyhráva AMD.

Nový článok: Historické testovanie grafických kariet 2012–2019, časť 2: od GeForce GTX 770 a Radeon HD 7950 po RTX 2070 SUPER a RX 5700 XT
Nový článok: Historické testovanie grafických kariet 2012–2019, časť 2: od GeForce GTX 770 a Radeon HD 7950 po RTX 2070 SUPER a RX 5700 XT
Nový článok: Historické testovanie grafických kariet 2012–2019, časť 2: od GeForce GTX 770 a Radeon HD 7950 po RTX 2070 SUPER a RX 5700 XT
Nový článok: Historické testovanie grafických kariet 2012–2019, časť 2: od GeForce GTX 770 a Radeon HD 7950 po RTX 2070 SUPER a RX 5700 XT

Borderlands 3

Borderlands 3 je ďalšou ilustráciou toho, ako Direct3D 12 nie vždy prospieva výkonu GPU. V tejto hre boli vďaka modernému API zrýchlené iba staršie modely NVIDIA (GeForce RTX 2070 a RTX 2070 SUPER) a AMD (Radeon RX Vega 56 a Radeon RX 5700 XT). Na Radeone R9 290 nemala zmena softvérovej vrstvy žiadny vplyv a grafické karty s relatívne nízkou spotrebou stratili iba FPS.

Vo všetkých výsledkoch testov Borderlands 3 sa však oplatí zamerať sa na Direct3D 12, pretože Direct3D 11 od určitého bodu jednoducho neumožňuje škálovať výkon v súlade s výkonom spracovania GPU. Nové API tu hrá takmer vždy v prospech AMD. Radeon R9 280X sa vďaka nej blíži ku GeForce GTX 770, ďalšie dva modely (Radeon R9 290 a Radeon RX Vega 56) predbiehajú všetkých svojich súperov (GeForce GTX 970 a GeForce GTX 1070, GTX 1070 Ti, resp. ) a dokonca aj Radeon RX 5700 XT sa vyrovná formálne silnejšej grafickej karte GeForce RTX 2070 SUPER.

Nový článok: Historické testovanie grafických kariet 2012–2019, časť 2: od GeForce GTX 770 a Radeon HD 7950 po RTX 2070 SUPER a RX 5700 XT
Nový článok: Historické testovanie grafických kariet 2012–2019, časť 2: od GeForce GTX 770 a Radeon HD 7950 po RTX 2070 SUPER a RX 5700 XT
Nový článok: Historické testovanie grafických kariet 2012–2019, časť 2: od GeForce GTX 770 a Radeon HD 7950 po RTX 2070 SUPER a RX 5700 XT
Nový článok: Historické testovanie grafických kariet 2012–2019, časť 2: od GeForce GTX 770 a Radeon HD 7950 po RTX 2070 SUPER a RX 5700 XT

DiRT Rally 2.0

Medzi hrami, ktoré v súčasnosti používame alebo ktoré sme v minulosti používali na porovnávanie grafických kariet, nie je veľa hier, ktoré by v zásade dokázali demonštrovať celý rozsah výkonu medzi modernými výkonnými grafickými kartami a ich osemročnými predchodcami. DiRT 2.0 je jedným z takýchto projektov, ale má špecifický problém, ktorý bráni zahrnutiu výsledkov tohto benchmarku do finálnych grafov a tabuliek. Z nejakého dôvodu sú akcelerátory AMD na čipe Hawaii (modely Radeon R9 290/390) pomalšie ako Radeon R9 7950/7970 a Radeon R9 280/280 X.

V opačnom prípade DiRT 2.0 zoradil staré a moderné grafické karty od dvoch výrobcov podľa ich priemerného výkonu, ktorý sme v tom čase stanovili a opäť ubezpečíme v záverečnej časti retrospektívnej recenzie. Tu prvé zariadenia GCN od AMD – Radeon R9 7950 a Radeon R9 280 – prekonávajú svojich súperov GeForce GTX 670 a GeForce GTX 770 v snímkovej frekvencii, zatiaľ čo Radeon RX Vega 56 patrí medzi GeForce GTX 1070 a GeForce Ti GTX.1070 Napokon, Radeon RX 5700 XT má oproti GeForce RTX 2070 miernu výhodu.

Nový článok: Historické testovanie grafických kariet 2012–2019, časť 2: od GeForce GTX 770 a Radeon HD 7950 po RTX 2070 SUPER a RX 5700 XT
Nový článok: Historické testovanie grafických kariet 2012–2019, časť 2: od GeForce GTX 770 a Radeon HD 7950 po RTX 2070 SUPER a RX 5700 XT

Far Cry 5

Výsledky všetkých benchmarkov grafických kariet vo Far Cry 5 tiež vyzerajú celkom typicky, ale opäť s výnimkou Radeonu R9 390 - rozdiel medzi Radeonom R9 280 a Radeonom R9 390X je príliš malý. V tomto prípade to však nie je vysvetlené deficitom snímkovej frekvencie Radeonu R970 7950 (je na rovnakej úrovni ako GeForce GTX 9), ale nečakane vysokými výsledkami akcelerátorov na čipoch Tahiti - Radeon HD 280 a Radeon R56 1070X. . Novšie modely sú na svojich obvyklých miestach: Radeon RX Vega 5700 sedí vedľa GeForce GTX 2070 Ti a Radeon RX XNUMX XT sedí vedľa GeForce RTX XNUMX.

Nový článok: Historické testovanie grafických kariet 2012–2019, časť 2: od GeForce GTX 770 a Radeon HD 7950 po RTX 2070 SUPER a RX 5700 XT
Nový článok: Historické testovanie grafických kariet 2012–2019, časť 2: od GeForce GTX 770 a Radeon HD 7950 po RTX 2070 SUPER a RX 5700 XT

Podivná brigáda

Strange Brigade je vzácna hra, ktorá vám dáva na výber nie medzi dvoma verziami Microsoft API, ale medzi Direct3D 12 a Vulkan. Ten vo všeobecnosti poskytuje vyšší výkon, ale nie vždy grafickým kartám, od ktorých sa zvyčajne očakáva. Vulkan in Strange Brigade uprednostňuje najstaršie modely AMD (Radeon HD 7950 a Radeon R9 280X) a akcelerátory NVIDIA počnúc GeForce GTX 1070. Pre výkonnejšie zariadenia AMD (Radeon R9 390, Radeon RX Vega 56 a Radeon XTX 5700) spolu s GeForce GTX 970 je zbytočná a GeForce GTX 670 a GeForce GTX 770 len škodia.

Strange Brigade, verná svojej povesti, je skôr „červeným“ ako „zeleným“ projektom. Tri skoré modely AMD (Radeon HD 7950, Radeon R9 280X a Radeon R9 390) prekonávajú svojich najbližších súperov (GeForce GTX 670, GeForce GTX 770 a GeForce GTX 970) v FPS, najmä pod Vulkanom. Ale Radeon RX Vega 56 a Radeon RX 5700 XT fungujú lepšie v Direct3D 12. Prvý z nich je v každom prípade pred GeForce GTX 1070 Ti, ale pod Direct3D 12 je rozdiel väčší. Radeon RX 5700 XT pod Vulkanom je zase horší ako GeForce RTX 2070, ale vďaka Direct3D 12 to dokáže dobehnúť.

Nový článok: Historické testovanie grafických kariet 2012–2019, časť 2: od GeForce GTX 770 a Radeon HD 7950 po RTX 2070 SUPER a RX 5700 XT
Nový článok: Historické testovanie grafických kariet 2012–2019, časť 2: od GeForce GTX 770 a Radeon HD 7950 po RTX 2070 SUPER a RX 5700 XT
Nový článok: Historické testovanie grafických kariet 2012–2019, časť 2: od GeForce GTX 770 a Radeon HD 7950 po RTX 2070 SUPER a RX 5700 XT
Nový článok: Historické testovanie grafických kariet 2012–2019, časť 2: od GeForce GTX 770 a Radeon HD 7950 po RTX 2070 SUPER a RX 5700 XT

#Závery

Rovnako ako v prvej časti článku, venovanom špičkovým grafickým kartám od AMD a NVIDIA, sme umiestnili výsledky benchmarkov niekoľkých hier do súhrnnej tabuľky a nakreslili čiary priemernej snímkovej frekvencie cez body jednotlivých zariadení. Tentokrát sa nám však podarilo vyhnúť artefaktom škálovania výkonu, ktoré trápili testovanie vlajkových lodí vo väčšine hier. Všetky projekty boli zahrnuté do konečných výpočtov a pod rôznymi API, s výnimkou DiRT 2.0 a Far Cry 5, v ktorých nie je očakávaná vzdialenosť medzi akcelerátormi AMD na čipoch Tahiti a Hawaii, a Borderlands 3 v režime Direct3D 11, kde Rast výkonu je po Radeon RX Vega 56 a GeForce GTX 1070 obmedzený.

Pri pohľade na graf sme si uvedomili, že sme sa nemýlili ani pri výbere grafických kariet na porovnanie, ani v zozname testovacích hier. Produkty každého z dvoch výrobcov sa zoradili a konkurenčné modely zaujali celkom predvídateľné pozície. To všetko znamená, že aj keď sa výkon vlajkových riešení časom zastaví – aspoň v najpopulárnejšom rozlíšení 1920 × 1080 – môžete byť pokojný pre akcelerátory o stupienok nižšie za cenu v rozmedzí 400 – 500 USD. Navyše medzi „červenými“ a „zelenými“ zariadeniami nie je taká priepasť ako v najvyššej kategórii. Tu sa NVIDIA ujal vedenia až za posledné dva roky zrodom GeForce RTX 2070 a GeForce RTX 2070 SUPER, ale to je úplne logické, ak vezmete do úvahy vysoké štartovacie ceny oboch modelov.

Nový článok: Historické testovanie grafických kariet 2012–2019, časť 2: od GeForce GTX 770 a Radeon HD 7950 po RTX 2070 SUPER a RX 5700 XT

Mimochodom, o cenách. Na rozdiel od špičkových grafických kariet, cenovo dostupnejšie urýchľovače preukázali stály pokles špecifických nákladov na herný výkon. Na „červenej“ strane klesli FPS po zohľadnení inflácie 4,26-násobne a na „zelenej“ strane o 3,66. Zo všeobecnej klesajúcej trajektórie sa odtrhli len GeForce RTX 1070 Ti a GeForce RTX 2070, ktoré v našom teste zastupuje drahá úprava Founders Edition. GeForce RTX 2070 SUPER, ktorá sa na trhu objavila pod tlakom Radeonu RX 5700 XT, vrátila produktom NVIDIA predchádzajúci kurz. Dva konkurenčné modely ponúkajú FPS za podobné sumy – 1,9 dolára za Radeon RX 5700 XT a 2,1 dolára za GeForce RTX 2070 SUPER, mierna výhoda AMD je však v tomto prípade úplne vyvážená hardvérovo akcelerovaným ray tracingom na čipoch NVIDIA. Smutné je, že po sérii GeForce 10 herné grafické karty nespomaľujú tempo rastu výkonu, ale zmeny v cene „zelených“ a s nimi „červených“ FPS, úprimne povedané, nie sú viditeľné. Vyzerá to tak, že výrobcovia čipov (alebo jeden z nich, ako štipľaví komentátori určite napravia) majú v úmysle zvyknúť si verejnosť na myšlienku, že je načase ukončiť „bezplatné“ zvyšovanie rýchlosti každé dva roky. Ak chcete hrať bez bŕzd, keď starý hardvér prekročil svoju životnosť, zaplaťte rovnakú sumu. Jedinou nádejou opäť je, že raz sa Ryzen objaví medzi hernými grafickými kartami.

V dvoch sériách historického testovania sme už pokryli celkovo 23 zariadení predstavených v rokoch 2012 až 2019. Zostávajú modely patriace snáď do najpopulárnejšej strednej cenovej kategórie, ktorých názvy v nomenklatúre NVIDIA končia číslom 60 (a samozrejme ich „červené“ analógy). Máme v úmysle sa im venovať nabudúce a zhrnúť celkové výsledky celej štúdie – nenechajte si to ujsť.

Nový článok: Historické testovanie grafických kariet 2012–2019, časť 2: od GeForce GTX 770 a Radeon HD 7950 po RTX 2070 SUPER a RX 5700 XT

Dátum vydania Priemerná snímková frekvencia, FPS Odporúčaná cena v čase vydania, $ (bez dane) Odporúčaná cena upravená o infláciu, 2012 USD. $/FPS $ 2012/FPS
AMD Radeon HD 7950 Januára 2012 56 450 450 8,1 8,1
AMD Radeon R9 280X August 2013 67 299 295 4,5 4,4
AMD Radeon R9 390 júna 2015 107 329 319 3,1 3
AMD Radeon RX Vega 56 August 2017 155 399 374 2,6 2,4
AMD Radeon RX 5700 XT júla 2019 192 399 358 2,1 1,9
Dátum vydania Priemerná snímková frekvencia, FPS Odporúčaná cena v čase vydania, $ (bez dane) Odporúčaná cena upravená o infláciu, 2012 USD. $/FPS $ 2012/FPS
NVIDIA GeForce GTX 670 Máj 2012 52 400 400 7,7 7,7
NVIDIA GeForce GTX 770 Máj 2013 64 399 393 6,2 6,1
NVIDIA GeForce GTX 970 septembra 2014 92 329 319 3,6 3,5
NVIDIA GeForce GTX 1070 júna 2016 143 379 363 2,7 2,5
NVIDIA GeForce GTX Tí 1070 Novembra 2017 157 449 421 2,9 2,7
NVIDIA GeForce RTX 2070 FE Októbra 2018 190 599 548 3,1 2,9
NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER júla 2019 209 499 448 2,4 2,1

Zdroj: 3dnews.ru

Pridať komentár