Nový článok: MechWarrior 5: Žoldnieri. Skupinové testovanie 44 grafických kariet: v napätom očakávaní

Одна из самых древних и заслуженных (а затем незаслуженно забытых) игровых франшиз, которая уходит корнями в 1989 год, вернулась к жизни после долгих 18 лет, миновавших со времен MechWarrior 4: Black Knight. Хотелось бы сказать, что вернулась триумфально, но, увы, публика, не заставшая DOS и 486-х процессоров, уже отвыкла от достаточно мудреного геймплея фантастических симуляторов в сеттинге BattleTech. Рецензии на Mercenaries, к сожалению, не будет, но вместо этого мы c удовольствием послушаем, что о ней думают ветераны первых серий, если такие есть среди читателей 3DNews — не стесняйтесь высказаться в комментариях! А взамен предлагаем изучить технический обзор MechWarrior 5, который мы смогли выпустить благодаря временному затишью на фронте игровых видеокарт после недавнего релиза Radeon RX 5500 XT.

Nový článok: MechWarrior 5: Žoldnieri. Skupinové testovanie 44 grafických kariet: v napätom očakávaní

#Nastavenia kvality grafiky

MechWarrior 5: Mercenaries основана на чрезвычайно популярном графическом движке Unreal Engine 4. Но UE 4, как и другие столь же распространенные платформы — Unity и Frostbite, сам по себе не дает игре сертификат качества и представляет собой всего лишь программный костяк, на который разработчики нанизывают дополнительные компоненты. В данном случае титульной особенностью проекта должна была стать трассировка лучей в реальном времени. Piranha Games вошла в список игровых студий, которые первыми объявили о поддержке технологий NVIDIA — RTX и DLSS, а до MechWarrior 5: Mercenaries еще не вышло ни одной игры на базе Unreal Engine 4 с подобными возможностями. Более того, Mercenaries получит максимально полный набор трассированных эффектов, включая тени, отражения и Ambient Occlusion, чем среди немногочисленных проектов под флагом RTX On пока могут похвастаться лишь Metro Exodus и ovládanie (все остальные применяют функции DXR избирательно для рендеринга тех или иных компонентов освещения).

Nový článok: MechWarrior 5: Žoldnieri. Skupinové testovanie 44 grafických kariet: v napätom očakávaní   Nový článok: MechWarrior 5: Žoldnieri. Skupinové testovanie 44 grafických kariet: v napätom očakávaní   Nový článok: MechWarrior 5: Žoldnieri. Skupinové testovanie 44 grafických kariet: v napätom očakávaní

Увы, это произойдет не сразу. Издатели решили выпустить игру пораньше, отняв у разработчиков запас времени, необходимый для отлаженной имплементации DXR, но обещают наверстать упущенное в первые месяцы 2020 года. А заодно, глядишь, команда Piranha Games потрудится над быстродействием, ведь в ранних интервью речь шла о кадровых частотах около 60 FPS при разрешении 1080p и ограниченных эффектах DXR, а вместе с трассированными отражениями советовали ориентироваться на скромные 30. Похоже, без Deep Learning Super Sampling владельцам современных ускорителей GeForce RTX в MechWarrior 5: Mercenaries не обойтись, а это, как мы уже не раз удостоверились, капризная технология, не терпящая спешки. Пускай лучше Piranha Games займет у геймеров два месяца, чем повторится казус ранними нейросетями DLSS в Battlefield V и Metro Exodus.

Скриншоты выше показывают, как будет выглядеть MechWarrior 5: Mercenaries после обещанного патча с DXR. Ну а пока графика игры довольно аскетична. Похоже, слишком многое — и материалы поверхностей, и освещение — разработчики изначально готовили с перспективой на трассировку лучей в реальном времени. Даже поддержку современного API Direct3D 12 пришлось оставить на потом. Наверняка именно этим объясняется и то, что детализация ландшафтов MechWarrior 5 так сильно колеблется от одной миссии к другой, а вместе с ней — и частота смены кадров.

Nastavenia kvality grafiky v testoch
Nízka kvalita Priemerná kvalita Maximálna kvalita
Zobraziť kvalitu vzdialenosti Najbližšie stredná Maximum
Kvalita efektov Nízky stredná Maximum
Shadows Quality Nízky stredná Maximum
Kvalita textúr Nízky stredná Maximum
olistenie Nízky stredná Maximum
Kvalita následného spracovania Nízky stredná Maximum
Anti-Aliasing Quality Nízky stredná Maximum
Anysotropy Quality 16x 16x 16x
ostrenie zľava zľava zľava

В ожидании грядущего обновления MechWarrior 5: Mercenaries выглядит бедненько (если не считать роскошный интерьер ангара с «мехами», поэтому именно его мы выбрали в качестве тестовой сцены), но особенно при средних и тем более низких настройках графики. Благо даже в тестах маломощных GPU мы не стали менять параметр анизотропной фильтрации с x16, чтобы сохранить качество рендеринга текстур. В конце концов, эпоха ускорителей класса GeForce 3 прошла слишком давно, чтобы фильтрация текстур сколько-нибудь существенно влияла на производительность.

Nový článok: MechWarrior 5: Žoldnieri. Skupinové testovanie 44 grafických kariet: v napätom očakávaní

  Nový článok: MechWarrior 5: Žoldnieri. Skupinové testovanie 44 grafických kariet: v napätom očakávaní

  Nový článok: MechWarrior 5: Žoldnieri. Skupinové testovanie 44 grafických kariet: v napätom očakávaní

Nový článok: MechWarrior 5: Žoldnieri. Skupinové testovanie 44 grafických kariet: v napätom očakávaní

  Nový článok: MechWarrior 5: Žoldnieri. Skupinové testovanie 44 grafických kariet: v napätom očakávaní

  Nový článok: MechWarrior 5: Žoldnieri. Skupinové testovanie 44 grafických kariet: v napätom očakávaní

Nový článok: MechWarrior 5: Žoldnieri. Skupinové testovanie 44 grafických kariet: v napätom očakávaní

  Nový článok: MechWarrior 5: Žoldnieri. Skupinové testovanie 44 grafických kariet: v napätom očakávaní

  Nový článok: MechWarrior 5: Žoldnieri. Skupinové testovanie 44 grafických kariet: v napätom očakávaní

Nový článok: MechWarrior 5: Žoldnieri. Skupinové testovanie 44 grafických kariet: v napätom očakávaní

  Nový článok: MechWarrior 5: Žoldnieri. Skupinové testovanie 44 grafických kariet: v napätom očakávaní

  Nový článok: MechWarrior 5: Žoldnieri. Skupinové testovanie 44 grafických kariet: v napätom očakávaní

Nový článok: MechWarrior 5: Žoldnieri. Skupinové testovanie 44 grafických kariet: v napätom očakávaní

  Nový článok: MechWarrior 5: Žoldnieri. Skupinové testovanie 44 grafických kariet: v napätom očakávaní

  Nový článok: MechWarrior 5: Žoldnieri. Skupinové testovanie 44 grafických kariet: v napätom očakávaní

Nový článok: MechWarrior 5: Žoldnieri. Skupinové testovanie 44 grafických kariet: v napätom očakávaní

  Nový článok: MechWarrior 5: Žoldnieri. Skupinové testovanie 44 grafických kariet: v napätom očakávaní

  Nový článok: MechWarrior 5: Žoldnieri. Skupinové testovanie 44 grafických kariet: v napätom očakávaní

Nový článok: MechWarrior 5: Žoldnieri. Skupinové testovanie 44 grafických kariet: v napätom očakávaní

  Nový článok: MechWarrior 5: Žoldnieri. Skupinové testovanie 44 grafických kariet: v napätom očakávaní

  Nový článok: MechWarrior 5: Žoldnieri. Skupinové testovanie 44 grafických kariet: v napätom očakávaní

Nový článok: MechWarrior 5: Žoldnieri. Skupinové testovanie 44 grafických kariet: v napätom očakávaní

  Nový článok: MechWarrior 5: Žoldnieri. Skupinové testovanie 44 grafických kariet: v napätom očakávaní

  Nový článok: MechWarrior 5: Žoldnieri. Skupinové testovanie 44 grafických kariet: v napätom očakávaní

Nový článok: MechWarrior 5: Žoldnieri. Skupinové testovanie 44 grafických kariet: v napätom očakávaní

  Nový článok: MechWarrior 5: Žoldnieri. Skupinové testovanie 44 grafických kariet: v napätom očakávaní

  Nový článok: MechWarrior 5: Žoldnieri. Skupinové testovanie 44 grafických kariet: v napätom očakávaní

Единственное, на чем осталось заострить внимание, — это настройка Sharpening, которая должна усилить четкость изображения при помощи библиотек FidelityFX — созданных AMD, но работающих на графических процессорах любых производителей. Идет ли она на пользу изображению, дело вкуса. Но, строго говоря, фильтр четкости в данном случае просто компенсирует — а вместе с тем частично обнуляет — результат не слишком качественного алгоритма полноэкранного сглаживания. Во всяком случае, FidelityFX работает практически бесплатно для быстродействия GPU. Более интересный эксперимент получится, если игра позволит комбинировать опцию четкости с DLSS, но его опять-таки придется отложить до лучших времен.

Nový článok: MechWarrior 5: Žoldnieri. Skupinové testovanie 44 grafických kariet: v napätom očakávaní

  Nový článok: MechWarrior 5: Žoldnieri. Skupinové testovanie 44 grafických kariet: v napätom očakávaní

Nový článok: MechWarrior 5: Žoldnieri. Skupinové testovanie 44 grafických kariet: v napätom očakávaní

  Nový článok: MechWarrior 5: Žoldnieri. Skupinové testovanie 44 grafických kariet: v napätom očakávaní

  Nový článok: MechWarrior 5: Žoldnieri. Skupinové testovanie 44 grafických kariet: v napätom očakávaní

  Nový článok: MechWarrior 5: Žoldnieri. Skupinové testovanie 44 grafických kariet: v napätom očakávaní

Nový článok: MechWarrior 5: Žoldnieri. Skupinové testovanie 44 grafických kariet: v napätom očakávaní

  Nový článok: MechWarrior 5: Žoldnieri. Skupinové testovanie 44 grafických kariet: v napätom očakávaní

  Nový článok: MechWarrior 5: Žoldnieri. Skupinové testovanie 44 grafických kariet: v napätom očakávaní

  Nový článok: MechWarrior 5: Žoldnieri. Skupinové testovanie 44 grafických kariet: v napätom očakávaní

#Testovací stojan, metodika testovania

skúšobná stolica
CPU Intel Core i9-9900K (4,9 GHz, 4,8 GHz AVX, pevná frekvencia)
Základná doska ASUS MAXIMUS XI APEX
Operatívna pamäť G.Skill Trident Z RGB F4-3200C14D-16GTZR, 2 × 8 GB (3200 MHz, CL14)
ROM Intel SSD 760p, 1024 GB
Zdroj napájania Corsair AX1200i, 1200 W
Systém chladenia CPU Corsair Hydro séria H115i
bývanie CoolerMaster Test Bench V1.0
monitor NEC EA244UHD
Operačný systém Windows 10 Pro x64
Softvér pre GPU AMD
Všetky grafické karty AMD Radeon Software Adrenalin 2020 Edition 19.12.2
Softvér GPU NVIDIA
Všetky grafické karty Ovládač NVIDIA GeForce Game Ready 441.66

Измерение производительности выполнено с помощью утилиты OCAT во время прохода по ангару с «мехами». Показатели средней и минимальной кадровых частот выводятся из массива времени рендеринга индивидуальных кадров, который игра записывает в файл результатов. Средняя частота смены кадров на диаграммах является величиной, обратной среднему времени рендеринга кадра. Для оценки минимальной кадровой частоты вычисляется количество кадров, сформированных в каждую секунду теста. Из этого массива чисел берется значение, соответствующее 1-му процентилю распределения.

#Účastníci testu

Približne. V zátvorkách za názvami grafických kariet sú uvedené základné a zosilňovacie frekvencie podľa špecifikácií každého zariadenia. Grafické karty s nereferenčným dizajnom sú uvedené do súladu s referenčnými parametrami (alebo blízko k referenčným parametrom) za predpokladu, že to možno vykonať bez ručnej úpravy krivky frekvencie hodín. V opačnom prípade (urýchľovače radu GeForce 16, ako aj GeForce RTX Founders Edition) sú použité nastavenia výrobcu.

Zdroj: 3dnews.ru

Pridať komentár