Nový vývojársky denník Microsoft Flight Simulator sa zameriava na zvuk a zahŕňa hrateľnosť

Microsoft zverejnil nové video o tvorbe pripravovanej hry Flight Simulator, ktoré sa zameriava na jej zvukové funkcie a funkcie. V tomto videu hovorí zvukový dizajnér štúdia Asobo Aurélien Piters o zvukovej zložke pripravovaného leteckého simulátora.

Nový vývojársky denník Microsoft Flight Simulator sa zameriava na zvuk a zahŕňa hrateľnosť

Zvukový engine hry bol úplne prepracovaný a teraz využíva Audiokinetic Wwise, čo umožňuje najnovšie interaktívne zvukové technológie, ako je zvuk v reálnom čase alebo dokonca dynamické mixovanie. Tieto inovácie poskytli obrovskú slobodu a umožnili simulovať odrazy zvukových vĺn, akustiku kabíny alebo dokonca Dopplerov efekt. Tým sa zvuk zmení tak, aby zodpovedal prostrediu: ak sa zdvihne vietor alebo sa lietadlo zatrasie, zvuk bude tieto zmeny odrážať, aby sa simulácii pridala hĺbka. Modderi si budú môcť prispôsobovať a meniť zvuky.

Pre vývojárov bolo tiež dôležité, aby odrážali akustické vlastnosti každého lietadla. Pre získanie presného výsledku bolo uzatvorené partnerstvo s výrobcami lietadiel, v rámci ktorého bolo možné navštíviť letecké výrobné závody a získať plný prístup k lietadlu. Pomocou špeciálneho zariadenia bolo možné zachytiť zvuky s vysokou presnosťou pre 16 kanálov: každý mikrofón zaznamenal určité prvky perspektívy (predná vrtuľa, bočná vrtuľa, uzavretý výfuk, vzdialený výfuk atď.). To nám umožnilo vniesť do hry priestorový zvuk. Zaznamenané boli aj zvuky tlačidiel v kokpite, spínačov, prístrojov a dokonca aj klapiek.


Nový vývojársky denník Microsoft Flight Simulator sa zameriava na zvuk a zahŕňa hrateľnosť

Vývojári navyše pomocou špeciálnej technológie dokázali zaznamenať akustický priestor kokpitov tak, aby reprodukovali akékoľvek zvuky či hlasy, ako keby to hráč skutočne počul v kokpite konkrétneho lietadla. Vývojári sa pokúsili implementovať čo najrealistickejší obraz odrazu zvuku: napríklad pri lietaní nad horami bude hráč cítiť zvuky odrážajúce sa od nich. A vďaka Dopplerovmu efektu, v závislosti od rýchlosti letiaceho lietadla a vlastnej rýchlosti pozorovateľa, bude zvuk motora modulovaný ako v skutočnom živote. Modelovalo sa aj aerodynamické prúdenie vetra v lietadle. Ak pristátie nie je dokonalé, hráč bude počuť náraz a otrasy lietadla.

Nový vývojársky denník Microsoft Flight Simulator sa zameriava na zvuk a zahŕňa hrateľnosť

V novom simulátore môžete pristáť kdekoľvek môže pristáť lietadlo, takže hráči budú počuť zvukovú kulisu rôznych miest. Na dosiahnutie tohto cieľa bol vytvorený biomový systém založený na údajoch o klasifikácii krajiny. V závislosti od toho, kde sa hráč nachádza, bude počuť rôzne zvuky. Napríklad africká savana bude mať úplne iné druhy fauny ako oblasť Aljašky. Rovnakým spôsobom sa modeluje nočná a denná zvuková kulisa atď.

Počasie rozpráva svoj vlastný príbeh a v leteckom simulátore bude možné upraviť veľa premenných, pričom všetky súvisia so zvukom. Povedzme, že ak sa vietor zvýši, hráč to počas letu nielen pocíti, ale aj počuje. To isté platí pre dážď, hromy a dokonca aj búrky.

Nový vývojársky denník Microsoft Flight Simulator sa zameriava na zvuk a zahŕňa hrateľnosť

Našťastie video obsahuje aj nové gameplay zábery. V aplikácii Microsoft Flight Simulator budú hráči môcť lietať s veľmi detailnými civilnými lietadlami v neuveriteľne realistickom svete. Budete si môcť vytvárať vlastné letové plány a lietať kamkoľvek na planéte. Okrem toho bude mať hra denný a nočný cyklus spolu s náročnými poveternostnými podmienkami. Microsoft Flight Simulator sa má spustiť v roku 2020. Hra momentálne nepodporuje VR headsety, ale Microsoft sa snaží pridať virtuálnu realitu.

Nový vývojársky denník Microsoft Flight Simulator sa zameriava na zvuk a zahŕňa hrateľnosť



Zdroj: 3dnews.ru

Pridať komentár