22. marca NVIDIA zverejnila vývojové nástroje RTX Global Illumination (RTXGI). Pomocou nich môžu herní vývojári a dizajnéri využiť silu sledovania lúčov na vytvorenie globálneho osvetlenia s viacerými odrazmi. Mnohých vývojárov určite poteší, že RTX Global Illumination SDK nie je príliš náročné na výkon PC.
RTXGI podporuje akýkoľvek GPU s podporou DXR (DirectX Ray Tracing) a hovorí sa, že je ideálny na prinesenie výhod sledovania lúčov do hier a aplikácií.
Vývojári hier budú môcť pracovať s plne spravovanou dátovou štruktúrou, ktorá podporuje akýkoľvek materiálový a svetelný model. SDK poskytuje optimalizované rozloženie pamäte a výpočtové shadery, podporu pre viaceré súradnicové systémy a možnosť vytvárať podmienky, pri ktorých udalosti v hernom engine alebo v hre spôsobia zmeny osvetlenia.
Modelári si budú môcť výrazne zrýchliť pracovný postup vďaka možnosti meniť svetelné charakteristiky v reálnom čase. Nie je potrebná UV parametrizácia ani blokátory sond. SDK ponúkne možnosti automatického umiestňovania sond a dynamickú optimalizáciu výkonu.
S kľúčovými funkciami NVIDIA RTX Global Illumination SDK v1.0 môžete
Zdroj: 3dnews.ru