NVIDIA sa pochválila novými metódami DLSS v oblasti kontroly a technologických vyhliadok

NVIDIA DLSS, technológia celoobrazovkového antialiasingu založená na strojovom učení využívajúca tenzorové jadrá grafických kariet GeForce RTX, sa postupom času výrazne zlepšila. Spočiatku pri použití DLSS často dochádzalo k citeľnému rozmazaniu obrazu. V novom sci-fi akčnom filme Control od Remedy Entertainment však určite môžete vidieť doteraz najlepšiu implementáciu DLSS. Nedávno NVIDIA podrobne povedanéAko bol vytvorený algoritmus DLSS pre kontrolu.

NVIDIA sa pochválila novými metódami DLSS v oblasti kontroly a technologických vyhliadok

Počas štúdie spoločnosť zistila, že určité dočasné artefakty, ktoré boli predtým klasifikované ako chyby, môžu byť efektívne použité na pridanie detailov do obrazu. Keď to NVIDIA zistila, začala pracovať na novom modeli výskumu AI, ktorý využíval takéto artefakty na opätovné vytvorenie detailov, ktoré predtým chýbali na konečnom obrázku. S pomocou nového modelu začala neurónová sieť dosahovať obrovský úspech a produkovať veľmi vysokú kvalitu obrazu. Pred pridaním modelu do hry však tím musel tvrdo pracovať na optimalizácii výkonu modelu. Konečný algoritmus spracovania obrazu umožnil v ťažkých režimoch dosiahnuť zvýšenie snímkovej frekvencie až o 75 %.

Vo všeobecnosti DLSS funguje na nasledovnom princípe: hra sa vyrenderuje vo viacerých rozlíšeniach a následne sa na základe takýchto párov obrázkov naučí neurónová sieť transformovať obrázok s nízkym rozlíšením na vyšší. Pre každú hru a pre každé rozlíšenie musíte dlho trénovať svoj vlastný model, takže DLSS je zvyčajne k dispozícii iba v najťažších režimoch (napríklad s efektmi sledovania lúčov) a poskytuje v nich prijateľný výkon.

NVIDIA poznamenala, že aj nová a vylepšená verzia DLSS stále ponecháva priestor na vylepšenia a optimalizácie. Napríklad pri použití DLSS pri 720p v Control, plamene vyzerajú výrazne horšie ako pri 1080p. Podobné artefakty sú pozorované pri niektorých typoch pohybu v ráme.

NVIDIA sa pochválila novými metódami DLSS v oblasti kontroly a technologických vyhliadok

Odborníci preto budú pokračovať v zlepšovaní modelu strojového učenia, aby dosiahli ešte pôsobivejšie výsledky. A dokonca ukázali skorú verziu svojho ďalšieho sľubného modelu DLSS na príklade scény lesného požiaru v Unreal Engine 4. Nový model vám umožňuje obnoviť malé detaily, ako sú žeravé uhlíky a iskry, aj keď stále vyžaduje optimalizáciu z hľadiska vykresľovania snímok. rýchlosť. Po dokončení tejto práce dostanú majitelia grafických kariet založených na architektúre Turing nové ovládače s ešte lepšími a efektívnejšími režimami DLSS.



Zdroj: 3dnews.ru

Pridať komentár