Od piatich centov až po hru na božstvá

Dobrý deň.

Vo svojom minulom článku som sa dotkol témy stolných súťaží v hraní rolí, ktoré, podobne ako všetky druhy indie jamov pre vývojárov softvéru, pomáhajú z konceptov a náčrtov rozvinúť niečo viac. Tentokrát vám porozprávam o histórii môjho ďalšieho súťažného projektu.Od piatich centov až po hru na božstvá
Narazil som na stolové súťaže v hraní rolí, naše domáce (nazývané „Kuchári“) aj medzinárodné (výročný Game Chef). Na medzinárodnom bolo spravidla potrebné vymyslieť nejaký nový minisystém pravidiel a kuchárom boli predložené nielen systémy, ale aj dobrodružné moduly pre existujúce systémy. Medzinárodná súťaž sa tiež pokúsila určiť nejaké trendy a experimentovať – v tom roku bola ďalšou témou Game Chef hľadanie nových stolových formátov na hranie rolí: „chýbajúca kniha pravidiel“.

A takto vyzerali podmienky:

Tohtoročná téma: KNIHA NEEXISTUJE

Stolové hry na hranie rolí sú už dlho obmedzené na jeden formát: formát knihy pravidiel. Ale v posledných rokoch sa tento štandard začal meniť: existuje viac krátkych hier; hry postavené na kartovej mechanike alebo založené na malých brožúrach. Tento rok vás na Game Chef pozývame stavať na tomto trende. Čo ak hra nemá jednotné pravidlá, nemá jeden základný text? Ako potom hráč pozná pravidlá hry? Je možné vytvoriť stolovú hru bez jediného súboru pravidiel? Možno hra nadobudne nové podoby? Alebo sa možno objavia nové riešenia starých problémov?

Nechajte sa inšpirovať touto témou a nechajte ju zmeniť vašu hru za pochodu. Interpretujte to akýmkoľvek možným spôsobom. Je pravdepodobné, že vaša vízia sa bude výrazne líšiť od možností, ktoré ponúknu ostatní účastníci. Téme sme poskytli určité vysvetlenie, ale môžete si ju vyložiť po svojom.

Štyri ingrediencie v tomto roku: absorbovať, divočina, lesk, kosák

Dovoľte mi vysvetliť, že zložkové slová sa museli tak či onak premietnuť do súťažného diela (aspoň dve slová zo štyroch).

Téma sa mi zdala zaujímavá, pretože sa už špecializujem na experimentálne systémy. Najprv som si chcel vziať mechaniku z mojej už hotovej hry o vesmíre, ktorú som chcel „zniesť z neba na zem“, teda vytvárať svety nielen vo vesmíre, ale pokúsiť sa nájsť na nejakom obmedzenú mapu a tomu prispôsobiť pravidlá. Na odovzdanie práce však nezostávalo veľa času a okrem toho som chcel túto myšlienku realizovať vo forme štandardnej knihy pravidiel. Preto som začal uvažovať smerom k niečomu inému, lepšiemu prispôsobenému téme súťaže.

Potom ma napadli rôzne myšlienky o ponúkaní akejsi nadstavby nad niektorými známymi pravidlami. No viete, napríklad stále vedia, na ktorý semafor môžete ísť a na ktorom musíte zastaviť. Možno vytvoriť pravidlá týkajúce sa používania nejakého zariadenia (ako som to urobil v minulej súťaži pomocou kalkulačky), knihy alebo niečoho iného.

Takto sa objavili nápady na používanie mincí a obrázkov. Rozmýšľal som aj nad zapojením, povedzme, novín. Ale nepovažoval som ich za obzvlášť bežné.

S formou som sa rozhodol zariskovať a prezentovať pravidlá v implicitnej forme, prostredníctvom jedného veľkého príkladu hry, ako „odpočutých“ útržkov informácií, ktoré tvoria určitý obraz pre každého pozorovateľa. Najlepšou realizáciou môjho nápadu by bolo natočiť video alebo nahrať podcast, ale vtedy tam nebola taká príležitosť alebo zručnosti. Navyše, pre tento prípad by bol stále potrebný základ, scenár. Prišlo teda nečakané riešenie – minihra. Výsledkom bol teda jednoduchý text. Ako téma fóra, komentár, prepis, nahrávka.

Tu je to, čo sa nakoniec stalo:

Strážcovia brány, inak nebude žiadny Shishkin

Úloha myšlienka v piatich taktoch

Postavy

Lisa.
Arkhip Ivanovič.
Aivazovský.
Salvador.
Shishkin.

BEAT 1

Akcia sa odohráva v Aivazovského byte.

Priestranná izba, čistý jedálenský stôl s dvoma reprodukciami a na ňom hrsť mincí. Neďaleko sú dve kožené kreslá a tri taburetky.

V miestnosti sú dvaja ľudia, jeden sedí na stoličke, druhý stojí pri stole. Na zapnutom televíznom paneli blikajú rámčeky. V oknách je západ slnka.

Aivazovsky, Salvador (hovorí).

Salvador. Ako to vôbec môžeš pozerať? nechapem.
Aivazovský (zamyslene). Je to normálny film.
Salvador. Potom uvidíš, sám. (Urobí pár krokov.) Kedy prídu ostatní?
Aivazovský. Už by mali. Zavolám hneď.
Salvador. Tak počkaj chvíľu. Len mi povedz pravidlá.
Aivazovsky (neochotne vypína televízor). Neplatia tam žiadne pravidlá. (Uprene sa pozerá na Salvadora.) Viete si predstaviť, že neexistujú žiadne pravidlá! (Urobí gesto rukou.) Určite!
Salvador. Teraz si zo mňa robíš srandu, však? Ako hrať?
Aivazovský. Uvidíte.

Zámok cvakne. Vo dverách sa objavia Lisa a Arkhip Ivanovič.

Salvador. Nech sa páči. Od príchodu Arkhipa Ivanoviča neuplynul ani rok!
Arkhip Ivanovič (nevrlý). Som ten istý Ivanovič ako ty - Salvador. (Vzdychne. Pozdravuje Salvadora. Vyčítavo sa pozrie.) Kým sme čakali, mohli nám uvariť čaj.
Salvador (pokojne). To je v poriadku, budete mať čas s čajom. (Aivazovskému.) No, to je ono, to je ono? A Shishkin?
Arkhip Ivanovič. Shishkin tam nebude.
Lisa. Ako to nemôže byť Shishkin? (Prikývne davu.) Dobrý deň.
Aivazovský (pozrie sa na hodinky). Nechaj ho byť. Neskôr. (Oslovenie nových prichádzajúcich.) Priniesli ste obrázky?
Arkhip Ivanovič. Áno. Tu. (Vytiahne reprodukciu a položí ju na stôl.)
Aivazovsky (obracia svoj pohľad na Lisu). ty?
Arkhip Ivanovič. A ona to robí. No, to je Lisa!
Lisa. Len minútu. Arkhip Ivanovič povedal, že to nepotrebujem.
Aivazovský. Ach áno, úplne som zabudol.
Salvador. Niečomu nerozumiem, to znamená, je možné hrať bez obrazu?
Arkhip Ivanovič. Nie, ide len o to, že sme Strážcovia brány a Lisa je niečo ako hosť v našich svetoch.
Lisa (zamyslene). Sú to vrátnici alebo vrátnici?
Salvador. Nie ste s Gatekeepermi nejako spokojní?
Lisa. Musíme ti niečo zavolať.
Arkhip Ivanovič. Lizok, nebuď hlúpa. Som Arkhip Ivanovič. (Ukazuje na Aivazovského.) Toto je Aivazovský. (Pozerá na Salvadora, na niečo si spomína.) No, áno, to neviem. Do jeho sveta radšej vôbec nechoďte. (Úsmev.) V opačnom prípade sa hodinky roztopia alebo iný problém. Je to skrátka veľa problémov.
Lisa (nespokojná). Je teraz. Obrázky teda nemohli mať autorov.
Arkhip Ivanovič. Neexistuje obraz bez autora.
Salvador (Arkhipovi Ivanovičovi). Máte niečo proti svetu mäkkých hodiniek?
Lisa (nadšene). Preboha, Soft Watch World?
Aivazovský. Áno! Pozri. (Zdvihne jednu z reprodukcií a ukáže ju Lise.)
Lisa (pri pohľade na kresbu). Oh, presne tak. Pamätám si.
Arkhip Ivanovič. Všetci to videli, nič zaujímavé. Tu mám Svet mesačnej noci!
Aivazovský. Ale pre mňa je to jednoduché. Deviaty svet.
Salvador. Deviaty svet? Toto som už niekde počul.
Arkhip Ivanovič. A čo potom Shishkin? Medvedí svet?

Smiech.

BEAT 2

Uplynulo 20 minút. Tí istí tam.

Aivazovský. To je všetko, poďme hrať. som prvý.
Arkhip Ivanovič. Choď choď. Už to prezentujte.
Aivazovský. Takže to je všetko. (Zhromažďuje myšlienky.) Táto Brána viedla do farebného Deviateho sveta, kde vlny narážajú do skál a čajky krúžia vysoko, vysoko na oblohe pri západe slnka, smútia nad stratenými loďami. Nekonečné more ukrýva rovnaký počet záhad a tajomstiev...
Lisa (preruší ju). A koľko lodí sa už potopilo?
Aivazovský. Zatiaľ len jeden. Naposledy sme hrali. (Na pár okamihov sa zamyslí.) Toto je skrátka malý svet.
Salvador. No teraz som. Len mi to povedz, nie?
Aivazovský. Počkaj, vytvorím nejaké podvodné monštrum.
Arkhip Ivanovič. Cthulhu?
Aivazovský. Áno, nech je tam Cthulhu. (Vezme si päťkopecnú mincu.)
Lisa. Cthulhu? Kto je to?
Arkhip Ivanovič. Nevadí, aj tak bude spať. (Aivazovskému.) Dúfam, že bude spať?
Salvador (Lise). Chtonické monštrum, pohlcuje mozgy. Ty si nečítal Lovecrafta?
Lisa. Nie... A ani sa nechystám, zdá sa.
Aivazovský. Áno, bude spať. (Poobzerá sa po prítomných šibalským pohľadom.) Na chvíľu.
Arkhip Ivanovič. Vďakabohu. Vezmite desaťkopeckú mincu, je príliš veľká pre jednoduché stvorenie.
Aivazovský (smiech). To znamená, že budeme mať Cthulhu ako miesto?
Salvador. Čo tu robíš?
Aivazovsky (mení mincu). Nuž, päť kopejok je hrdina a desať kopejok je miesto. (Vzdychne.) Teraz bude stavba trvať desať otáčok.
Lisa. A jedna kopejka?
Arkhip Ivanovič. Pre jedného - položka.
Lisa. Čistý. (Salvador). Aký je svet mäkkých hodiniek?
Salvador. Teraz, vidíte, Aivazovsky prináša príšery.
Aivazovský. Takže končím.
Salvador. No počúvaj...

BEAT 3

Uplynula hodina. To isté so Shishkinom.

Arkhip Ivanovič (pre Šiškina). Myslel som, že dnes neprídeš.
Shishkin. No, musíme vás navštíviť, ghulovia. Skontrolujte.
Lisa. Chcem skrátka plť!
Aivazovský. Je to objekt alebo miesto?
Arkhip Ivanovič (sarkasticky). Alebo je možno rozumný? Potom stvorenie.
Lisa. strašíš ma. Obyčajná plť. (Uvažuje.) Hoci nie, obyčajný človek sa tu utopí. Anti gravitácia!
Salvador (položí cent na Aivazovského obrázok). Zapíšte si to, zapíšte si to. Raft.
Aivazovský. Hej, čo tu pre mňa tvoríš?
Salvador (Lise). Pozri, nepáči sa mu to. Lepšie stavať v mojom svete.
Shishkin (Aivazovskému). Prečo sa ti nepáči raft?
Aivazovsky (k Shishkinovi). Anti gravitácia!
Lisa. Čo nie podľa pravidiel?
Arkhip Ivanovič. O to ide, neexistujú tu žiadne pravidlá.
Shishkin. No, technicky sú. Len vo voľnej forme. Sú tam samotné podmienky: kresby, mince, čas výstavby. Plus ďalšie divoké pravidlá.
Arkhip Ivanovič (skepticky). Oh, no tak. V skutočnosti neexistujú žiadne pravidlá.
Shishkin. A tie Divoké?
Arkhip Ivanovič. Toto nie sú pravidlá.
Salvador (netrpezlivo). No, ideš sa prejsť? Lisa si objednala plť.
Arkhip Ivanovič. Sakra. Taký čaj sme nevarili.
Shishkin (usmeje sa) Aký čaj, o tretej ráno!
Aivazovský. Vlastne je pol jedenástej. (Poobzerá sa po dave.) Dáme si prestávku na čaj?
Shishkin. Nuž, poďme.

Vstávajú. Idú do kuchyne.

Salvador (pre Šiškina). Ako sa volá tvoj obrázok?
Shishkin. svet? Uh... Lesný pás!
Arkhip Ivanovič (sarkasticky). A nie Svet rána? Nie World of Pines?
Lisa (zdvihne sa). Medvedí svet?
Aivazovský. Ja viem, Svet kužeľov!

Smiech.

Shishkin (prevráti oči). Sakra, aký si unavený.
Arkhip Ivanovič. Ešte sme ani nezačali.

BEAT 4

Za desať minút. Po čaji. Tí istí tam.

Shishkin (dokončenie popisu). Vlastne je to taká rozprávková čistinka v lese.
Salvador. S medveďmi!
Lisa. A so šiškami!
Shishkin (s iróniou). Vo všeobecnosti áno! Je to úplná hrôza.
Arkhip Ivanovič (zaneprázdnený). čo staviaš?
Shishkin. Krídla. K medveďom.
Lisa. Prečo medvede s krídlami?
Shishkin (unavene). Prečo prečo. Odletieť od teba! (Premýšľa.) Hoci nie, urobíme lepšieho hrdinu, čarodejníka.
Arkhip Ivanovič. Zase čarodejník? Prečo v lese?
Shishkin (Arkhipovi Ivanovičovi). Nie znova, ale znova. Daj mi mincu. (Pozerá na ostatných.) Kto je ďalší?
Aivazovský. JA: Potom tu bude Salvador, potom Arkhip Ivanovič.
Lisa. Potom som.
Shishkin (k Lise). V akom svete staviaš?
Lisa. Zatiaľ u Aivazovského. Plť, pirát a balónový hrad.
Shishkin. Trieda!
Lisa. Ale je tam nepokojné more a pirát chce niekam ísť.
Arkhip Ivanovič. Vytvorte mi hrad na brehu rieky. Alebo pirátska loď. Fregata!
Lisa. Nie, pre teba je tma. A chcel som preniesť tohto konkrétneho piráta.
Shishkin. Ešte sme to neurobili, ale môžete si sami vytvoriť divoké pravidlo.
Lisa. Takže som nerozumel, ako ich vyrobiť.
Arkhip Ivanovič. Áno, sám to nefajčil, zatiaľ máme len Occam’s Sickle a hosťa.
Salvador. Pozrime sa teda bližšie na tento bod.
Shishkin (vzdychne). No pridal som kosák.
Arkhip Ivanovič. Áno, mimochodom, dnes sme im vystrihli Cthulhu. Keby niečo.
Aivazovský. Obťažoval vás?
Salvador. Ach, tak to bolo. To je jasné.
Arkhip Ivanovič. Áno. (K Šiškinovi.) Čo je vlastne pravidlom?
Shishkin (prečíta). Occamov kosák. Objavuje sa vo vesmíre každých desať ťahov, bez ohľadu na koho, a ide k tej osobe... (Preruší čítanie.) Stručne povedané, ten, ktorého ďalšia stavba je dokončená ako prvý, dostane Kosák a môže od kohokoľvek uchmatnúť niečo navyše.
Aivazovskij (Arkhipovi Ivanovičovi). O chvíľu sa znova objaví a ja rozsekám tvoju vežu čiernych mágov.
Arkhip Ivanovič (protestuje). Ale potrebujem ju, nie je zbytočná!
Lisa. Vlastne dostanem kosák, môj hrad je práve pred dokončením.
Aivazovský (žmurká na Salvador). Oh, to nie je pravda.
Lisa. No, nie je potrebné robiť škaredé veci. Bol som úplne proti!
Arkhip Ivanovič (pre Šiškina). Ach, áno, Aivazovský pridal aj Divoké pravidlo. Môžete hrať špinavé triky, keď ste vybudovali niečo významné.
Aivazovský. Áno, potom spomalíte akúkoľvek stavbu o jednu otáčku. Takýmito drobnosťami skrátka škodíte.
Lisa. čo je hosť?
Arkhip Ivanovič. A to si ty. Pridal som to preto, aby hráč nemohol mať svoju vlastnú Bránu a stavať, kde chce.
Lisa. Dobre svietiť! Išiel som sa odfotiť.
Arkhip Ivanovič. Áno. Vieš čo chcela? Portrét! (K Lise.) Ako si to predstavuješ, rozprávať sa o svete cez portrét?
Lisa. Normálne si to predstavujem, zoberiem a popíšem. (Unavene.) Dobre. Poďme.
Shishkin. Pridajme pravidlo, že medzi Gates je možné stavať portály. Ak obaja Strážcovia súhlasia.
Arkhip Ivanovič. Stop, ešte nemôžete pridať. Kosáčik už máte.
Shishkin. Áno, hovorím Lize. No, mimochodom, ten svoj môžem zrušiť.
Arkhip Ivanovič. Cez hlasovanie?
Shishkin. Prostredníctvom hlasovania len nových a starých jednoducho z osobnej túžby.
Lisa (ťažko sa pozrie na Aivazovského). Bolo by lepšie zrušiť špinavé triky.
Salvador. To znamená, že Lisa a ja pridáme podľa pravidla a je to?
Arkhip Ivanovič. Nie, potom ho bude mať každý a môžu sa pridávať nové.
Aivazovský. Skrátka sa vraciame do deviateho sveta. (K Lise.) Kým váš pirát lietal na Preglejke, počasie sa zmenilo. Na obzore sa objavujú búrkové mraky a blíži sa búrka. (S pátosom.) Kráľ škriatkov sa zamračí a mávne rukou, aby sa ponoril. O minútu neskôr je elfská ponorka pokrytá blikajúcimi energetickými štítmi a zmizne pod vodou.
Lisa. No a teraz prichádza búrka.
Shishkin. To je v poriadku, skryješ sa vo vzdušnom zámku.
Aivazovský (zaneprázdnený). Tak tak. Ostrov bude v troch ťahoch, podvodná jaskyňa v siedmich. Zatiaľ doplním tím. Objednám si škriatka v červenom.
Salvador. Blondínka?
Aivazovský. Samozrejme!
Salvador. Medzitým bol v Soft Clock dokončený hodinový dinosaurus a... (Významne sa pozrie na Aivazovského.) Mám kosák!
Arkhip Ivanovič (vyčítavo). Prijímate lúče nenávisti.
Aivazovský. Nie, kosák sa objaví na Lisinom ťahu.
Salvador. Och, áno. (K Lize.) Potom len spomaľujem tvoj hrad...
Lisa (rozhorčená). Reďkovka!

BEAT 5

Za jeden deň. Telefonický rozhovor.
Shishkin a Arkhip Ivanovič (diskutujú o nedávnych udalostiach).

Arkhip Ivanovič. Vieš, všetko by som prerobil. Napísal by som normálne pravidlá, aby som ich zakaždým nevymýšľal. (Pauza.) No, pozri, máš Occamov kosák – urob niečo podobné o každom filozofovi.
Shishkin. Takže to bolo opäť všetko márne?
Arkhip Ivanovič. No nie nadarmo. Samotný nápad je dobrý, len treba hru správne navrhnúť.
Shishkin. Áno, rozmýšľal som nad tým, že by som to urobil podľa normy. Ale. (Pauza.) Ale potom by tam Shishkin nebol. Rozumieť? A ide o to, že každý príde na mechanizmus sám.
Arkhip Ivanovič. Áno áno. Koncept hry, ktorá neexistuje vo forme súboru pravidiel... Je to nejako komplikované, komplikované. (Pauza.) V zásade je to v poriadku. Lisa, tu vieš, čo navrhla...

Koniec?

recenzia

Okrem zaslania vlastných hier boli všetci súťažiaci požiadaní, aby napísali krátke recenzie na 4 hry od ostatných účastníkov a tiež si vybrali jednu z nich, ktorá si najviac zaslúžila. Moji Gatekeeperi teda dostali aj niekoľko recenzií od iných autorov, tu sú:

Recenzia č. 1

Veľmi zaujímavý príbeh so zábavnými postavami, no je úplne nejasné, ako a čo sa snažia hrať. Prísady sú spomenuté, hoci ten istý Sickle je ťahaný za uši k Occamovej žiletke. Vo všeobecnosti zaujímavá esej, ale toto nie je hra. Rád by som si prečítal viac od tohto autora, ale nemôžem za toto dielo hlasovať.

Recenzia č. 2

Prehľad hry Gatekeepers

Hneď poviem, že spôsob, akým je materiál prezentovaný v tejto práci, je jednoducho úžasný. To však nie je prekvapujúce, pretože jeho autor je tiež tvorcom očarujúceho systému a predovšetkým zbierky neuveriteľných nastavení - twisted terra. Nejde ani o nezvyčajnú prezentáciu materiálu, samotná myšlienka zoznámiť čitateľa s potrebným faktografickým materiálom nie je, úprimne povedané, nová, ale štýl práce nás núti pripomenúť si sci-fi tých čias. keď bol ešte teplý a lampový.

Bohužiaľ, forma prezentácie sa javí ako príčina slabiny tejto práce. Napriek tomu, že postavy v diele vysvetľujú nováčikovi pravidlá hry, pre ktorú sa všetci zhromaždili, hlavné frázy sú zjavne buď povedané v zákulisí, alebo sú vo všeobecnosti iba naznačené.

Napriek tomu, že popisovaná hra pripomína skôr stolovú stratégiu ako klasickú rolovú hru, v texte nie sú zobrazené detaily, ktoré sú pre túto triedu dosť dôležité. V krátkosti je teda spomenutý cieľ hry – rozprávať o svete. Na základe diania v hre sa dá predpokladať, že príbeh by mal pozostávať z vytvárania a budovania nových prvkov vo svete. Nie je však špecifikované, kedy sa hra považuje za ukončenú, ani ako sa určí víťaz, ba ani čo robiť s vytvorenými entitami. Mince sa míňajú na tvorbu a stavbu, ktoré sú zároveň počítadlami zdrojov a meradlom času potrebného na tvorbu. Riešenie je také logické a krásne, že keď o ňom čítate, čudujete sa, že to už nerobia všetci naokolo. Bohužiaľ, táto mechanika je tiež hrubá - nie je jasné, kde, za čo a v akom množstve hráči dostávajú mince, či ich možno vymeniť a naopak sčítať.

Ak sa rozhodnete, že hra je stále hra na hranie rolí a nemusíte ju vyhrať, obraz sa ukáže byť dosť zvláštny. V texte jeden z hráčov navrhuje zaviesť dodatočné pravidlo, ktoré by zaviedlo portály spájajúce nesúrodé svety. Možno by to naozaj nebolo zbytočné, pretože sa zdá, že v súčasnosti opísaná hra pozostáva z niekoľkých monológov, v ktorých každý hovorí o svojom stvorení a príležitostne ubližuje ostatným v malých ohľadoch. Mimochodom, o ďalších pravidlách. Základné pravidlá zahŕňajú zavedenie ďalších pravidiel pre hru v priebehu hry. Opäť vynikajúce riešenie a veľmi vtipný prístup k téme súťaže - naozaj neexistuje žiadna kniha pravidiel, pretože hra je zakaždým vytvorená nanovo. Ale v tomto prípade sa ukazuje, že väčšina hrateľnosti, ktorá sa nám zobrazuje, je súkromná situácia, charakteristická pre jednu hru a nesúvisí s hrou samotnou.

Zo všetkého vyššie uvedeného by som vyvodil nasledujúci záver: Gatekeepers sa nedá hrať v takej forme, v akej je prezentovaný. V skutočnosti hra neopisuje hru, ale súbor mechaník. Mimochodom, aj samotní hráči tomu rozumejú, dá sa to pochopiť z rezonančného prejavu Arkhipa Ivanoviča. Na tom istom mieste sú však uvedené použité mechaniky:

"Shishkin. No, technicky sú. Len vo voľnej forme. Sú tam samotné podmienky: kresby, mince, čas výstavby. Plus ďalšie divoké pravidlá."

Mimochodom, z daných konštánt mi spôsobovali zmätok len maľby. Myšlienka vytvorenia sveta na základe obrazu, ktorý už niekto vytvoril, sa mi zdala dosť zvláštna. Kresby môžu nepochybne veľmi pomôcť, vyvolať predstavivosť, dať asociácie a nakoniec vytvoriť jednu sériu obrázkov. Ale pôžička je obmedzená na jednu prácu, a dokonca ju priniesť do hry vopred. Možno by malo zmysel urobiť z tohto detailu náhodnú súčasť Gatekeeperov.

A nakoniec k formálnej stránke problému. Ako som už povedal, hlavnú tému autor spracoval jednoducho bravúrne. Aj toto chcem dokázať. Zložky však neprešli veľkým vývojom. Kosák som mohol vidieť len vo forme jedného z voliteľných pravidiel a Žiarenie v okolí jedného z poskytnutých svetov. Ale opäť, ako už bolo spomenuté, text hry je napísaný výborným jazykom, obsahuje množstvo narážok a kraslíc a celkovo sa príjemne číta. Opis Cthulhu ako miesta je úplne úžasný. Naozaj dúfam, že jedného dňa uvidím nových vrátnikov na rovnakej úrovni ako murchambola a twisted terra.

Recenzia č. 3

Raz sa Shishkin, Dali, Aivazovsky, Mona Lisa a Kuinzhi stretli a viedli rozhovor. Rozhovor sa tiahol na niekoľko strán, všetko bolo posiate neúspešnými pokusmi o vtip a zvláštnymi pohybmi tela. "Umelecké obrazy sa pred mojimi očami zjavili ako živé, otvorili sa ako nebo nad Berlínom alebo kostry drážďanských katedrál po bombardovaní." Kiež by som mohol napísať takúto frázu o tejto hre, ale nie. Umelci sa zhromaždili a hovorili o niečom, o Cthulhu, o kosáku (nie je jasné, odkiaľ pochádza) atď. Bakchanálie mi pripomenuli film „Zelený slon“, chcel som len vtrhnúť do tohto stretnutia a zakričať: „O čom to hovoríš? Čo Cthulhu, aké obrazy?! Si preč?!" Úprimne povedané, z hry sme nič nepochopili. Všetko to vyzerá ako z art-house filmu: je tam priveľa zbytočných pompéznych slov, ktoré sú perfektne vnímané jednotlivo, ale nedávajú dokopy ani jednu vetu. Verdikt: úplná nula, ani sme nerozumeli, ako sa to hrá. Kľúčové slová sa v skutočnosti nepoužívajú, ale téma je úplne zverejnená: neexistuje žiadna kniha. Nie je tam vôbec nič.

Recenzia č. 4

Vek označovania pravidlo

Najúžasnejšia vec na tejto práci je prezentácia. Prezentovať pravidlá formou popisu hernej relácie sa mi zdá brutálne cool ťah. Modul ako spôsob, ako navrhnúť hru, je naozaj skvelý. Môžete ukázať autorovu víziu vhodnosti aplikácie a výkladu pravidiel a sprostredkovať spôsob hry. Obnovením dialógov a otázok sa prispôsobíte tomu, čo je vo vzduchu vo vašej spoločnosti, keď ju rozvíjate.

Tu sa dobré správy končia. Pre dospelého nie je navrhovaný dizajn hrou. Túto hru je možné hrať s radosťou vo veku 4 - 5 rokov. Túto hru môže hrať dospelý s dieťaťom. Ako dieťa je predstava niečoho, čo neexistuje, skutočnou výzvou. Zrážka niekoľkých fantázií vytvára úžasné dobrodružstvo. Ale dospelého to nezaujíma. Možno sme skorumpovaní herní vývojári, ale vymýšľanie pravidiel v danej oblasti sa nám nezdá zábavné a vymýšľanie entít bez cieľa alebo účelu ako zaujímavá voľnočasová aktivita. Pre nedostatok detí v príslušnom veku nebolo možné uskutočniť playtest, ale dobre si pamätám, ako som na podobnú hru prišiel niekde v seniorskom kolektíve v škôlke, alebo možno na prvom stupni. Toto môže byť zábava.

Pravdaže, vždy som sa snažil dopredu vymyslieť, kto vlastne vyhrá. Kritérium víťazstva je, žiaľ, rovnako neoddeliteľnou súčasťou hry ako pravidlá. Pre malých vzniká súťaž v sile predstavivosti a víťazom je očividne ten, ktorého predstavivosť je flexibilnejšia pri vytváraní užitočných pravidiel a bohatšia na to, aby reagovala novými entitami na nové podmienky. Ten, kto nevie prísť s ničím novým, prehráva a začína sa opakovať. Žiaľ, v tomto môžu súťažiť traja dospelí majstri, kým sa meď v minciach nezafarbí na zeleno a nikto neprehrá. Iné kritérium neexistuje.

Všemohúci, inak musíš byť bohom

Čas plynul, v hlave mi pomaly víril koncept hry o božských stvoreniach, až sa jedného dňa k panteónu božských simulátorov, ktoré ma ovplyvnili (Populous, Black&White), pridal zážitok z hrania stolného „Smallworld“. A potom som konečne prišiel s hádankou, že moja hra s bohmi bude postavená na rozvinutej mechanike Gatekeeperov, odkiaľ by som zobral ekonomiku posvätného zdroja (manipuláciu s mincami viery). Hrdinovia tejto hry teda hrajú akýsi prototyp budúceho „Všemohúceho“ a vymieňajú si dojmy podobné tomu, čo sa stalo na konci.

Ukázalo sa, že je to niečo ako „monopol na hranie rolí“, kde hráči vystupujú ako božstvá ovládajúce určité územia na mape a každé kolo hádžu kockami a posúvajú figúrku po ceste osudu. Rôzne sektory majú rôzne účinky. Môžete zbierať mince viery zo sektorov alebo platiť týmito mincami za vytvorenie niečoho a vrátiť ich späť na trať. Zároveň je hra zameraná špeciálne na kreativitu, aj keď som pridal aj nejaké záverečné ciele. A ešte jedno z božstiev môže dokončiť hru a zmeniť sa na vedu, ak sú na to vhodné podmienky - potom sa hrateľnosť pre neho zmení.

Ako som si všimol z testovacích hier, hlavnou vecou nie je ponáhľať sa na rad a považovať to, čo sa deje, ako stolnú hru na hrdinov, a nie obyčajnú stolovú hru. To znamená, že sa treba naladiť na imaginárny svet a situácie v ňom prebiehajúce, vymýšľať a opisovať deje, ktoré sa dejú, a nielen hádzať kocky a zbierať mince.

Zbierku pravidiel si môžete pozrieť tu:

VŠEMOHÚCI

Od piatich centov až po hru na božstvá

Pravidlá sú však pravidlá a ako sa hovorí, je lepšie raz vidieť. Nižšie teda popíšem, ako prebiehal jeden z playtestov hry, ktorý som uskutočnil v jednom z klubov v mojom meste.

Správa o rolovej hre o spoločnom vytváraní nového sveta

Takže mladé božstvá získavajú silu v rozľahlosti nedotknutého kontinentu. Zhromažďujú vieru a vedú svojich ľudí do budúcnosti. Vyzbrojený šesťhrannou kockou a mincami viery.

Naša testovacia hra mala päť účastníkov (je to nehosťovaná hra, takže som bol tiež hráčom) a predstavovala nasledujúce božstvá a rasy:

Skryte, patrónka vysokých hôr Rinna - boh farebných drakov

Mordekaiser, patrón temného bažinatého Lanfa – boha, ktorý velí hordám nemŕtvych

Prontos (aka Biely pútnik), patrón púští Cavarro - boh, ktorý sa stará o golemov vyrobených z bielej hliny

Myrtain, patróna tajomného Capona – boha, ktorý bdie nad vlkolačími ľuďmi

Hral som za Reformaxa, patróna zalesneného Ventrona, na ktorého území žila rasa transport-portov – stvorení z kameňa a červenej energie, ktoré nevedia chodiť, no vedia sa pohybovať teleportovaním na krátke vzdialenosti. Nad lesom sa týčil príbytok môjho božstva – veľký portál, v ktorom kolovala červená energia. Z ostatných sídiel si pamätám dlhú vežu plnú kníh visiacich uprostred púšte boha Prontosa, ako aj citadelu z kameňa a obrovských kostí v Mordekaiser.

Herný systém má štyri typy božstiev: Emitor, Accumulator, Transformer a Devourer. Každý typ má svoje vlastné charakteristiky správania a nuansy hernej mechaniky. V rámci prípravy na hru som si vytlačil návod pre každý typ božstva, aby mal každý informácie na dosah ruky.

Od piatich centov až po hru na božstvá

Typy božstiev boli rozdelené nasledovne: Mordekaiser si vybral cestu nočného božstva – Požierača, Hiddenwise si vybral byť Transformerom – osvietencom, Pronthos prešiel do Akumulátorov a Myrtain sa stala denným božstvom – Emitorom. Pre svoj Reformax som si vybral náhodný typ, ukázalo sa, že je to ďalší Akumulátor - božstvo, ktoré sa zameriava na materiálne hodnoty.

Celkovo sa ukázalo, že je to celkom zábavná hra plná nečakaných udalostí. Videli sme, ako jedného z golemov prehltol piesočný červ a on sa dokázal dostať z monštra von. Videli sme, ako kostry požiadali svojho pána, aby ich urobil ešte mŕtvejšími. Videli sme bitku dvoch drakov, ako aj modlitbu dračice k bohu vlkolakov, aby jej dal príležitosť porodiť. Golemovia vykopali v púšti obrovského kyborga. Jeden z vlkolakov sa pri premene vznášal medzi formami. Dopravné prístavy postavili do púšte symbolický drevený most na znak priateľstva s jej obyvateľmi. Golem, ktorý sa modlil k bohu vlkolakov, sa dokázal zmeniť na človeka. Dva transportéry sa náhodou zasekli na rovnakom mieste vo vesmíre a spojili sa do jedného nového tvora. Letka drakov lovila vo svetových oceánoch monštruózne ryby.

Počas hry Hiddenwise, podľa predpísanej postavy boha Transformera, čítal úžasné rady zo svojho zápisníka, odpovedal na požiadavky veriacich (samozrejme namiesto toho, aby vytváral zázraky samé, ako sa na boha Transformera, ktorý bol zvyknutý pomáhať častejšie slovom ako skutkom) - bolo to veľmi cool a zábavné (navyše tento človek videl túto hru prvýkrát v živote, ale dokonale improvizoval, keď sa rozhodol založiť svoje herné tipy na svojich vlastných poznámkach). Pravda, niekoľkokrát sa zhostil Božieho zásahu, napríklad ukázal cestu späť drakovi stratenému vo svetových oceánoch. Mordekaiser zdvihol draco-licha vačice, ktorá ho potom prosila, aby ho rozobrali a znovu zložili ako jednoduchého draco-licha. Okrem toho boh noci vypustil mŕtvu citadelu do letu a otestoval jej zbrane - vystrelil raketu do púšte a prerezal lesné krajiny lúčom ničivej energie. Prontos vytvoril unikátny tehlový objekt, ktorý sa neskôr stal nezničiteľným artefaktom. Vynašiel tiež oko, ktoré sa dá vložiť do predmetov, čím ich oživí. Mal aj masku, ktorá mu umožňovala obývať osobu, ktorá si ju nasadila. Myrtain tiež pomaly vytvárala predmety, jedným z nich bola kocka, ktorá vytvárala náhodné efekty.

Počas hry sa objavili výrazy ako „Prichádzajúca modlitba“ a „Modlite sa ku mne“, ktoré sprevádzali momenty, keď sa hráči zastavili na žltých sektoroch osudovej dráhy. Táto udalosť znamenala, že si musíte vybrať iného hráča, ktorý opíše príťažlivosť tvora k božstvu a potom opíše vašu odpoveď na túto modlitbu.

Čo sa týka môjho božstva, pre neho sa príbeh vyvíjal približne takto: na začiatku bolo pár menších problémov - napríklad sa v kontrolovanom priestore objavila anomália, v ktorej sa transportné prístavy nemohli teleportovať. Potom sa objavil prvý unikátny objekt s názvom Trans Fruit – bolo to jablko na jednom zo stromov, ktoré sa zrazu zmenilo z obyčajného na sklenené, naplnené červenou portálovou energiou. Predmet umožnil majiteľovi teleportovať sa. Neskôr sa tento predmet stal prekliatym (objavil sa v ňom sklenený červ) a odniesol ho boh drakov. Ďalším predmetom sa stala zbraň - Psychický kríž. Bola to vec v tvare X, ktorá vystrelila psychickú energiu. Čoskoro tento predmet získal štatút artefaktu a stal sa nezničiteľným.

Od piatich centov až po hru na božstvá
Pohľad na hraciu plochu na konci stretnutia (tlačidlá označujú Vyvolených)

Potom môj Reformax vytvoril: Orb neviditeľnosti (poskytuje nositeľovi neviditeľnosť a nachádza sa v oblasti prerezanej lúčom citadely mŕtvych), Kozmický personál (zachytený jedným z transportných prístavov v inej dimenzii a neskôr eliminujúci útok hmyzu z podzemných jaskýň), Hmlový pohár (dať poznanie tomu, kto sa z neho napil a našiel v podzemných jaskyniach vyčistených od hmyzu), Prstenec letu (neskôr zmizol spolu s jedným z dopravných prístavov v nekonečnom mori) a Taška tajomstiev (z ktorej by sa dalo vytiahnuť niečo zaujímavé).

Zaznamenám niekoľko modlitieb, ktoré sa stali počas zmeny môjho božstva. Jedného dňa chceli dopravné prístavy vidieť nejaké zmeny, jedným slovom reformy. Potom sa Reformax rozhodol zareagovať a pomocou božskej sily zdvihol jednotlivé časti Ventrona do vzduchu a sformoval ho do zhluku ostrovov pokrytých lesom, medzi ktorými mohli cestovať iba transportéry (alebo lietajúce tvory). Ďalší bod súvisí s dopravným prístavom, ktorý chcel, aby ho boh drakov naučil, ako byť drakom – navrhovateľ dostal možnosť nadýchnuť sa oblaku červenej energie.

Po nahromadení piatich predmetov od boha batérie ožíva Vyvolený (iní bohovia na to potrebujú vychovať troch hrdinov) - pre mňa bol tento Vyvolený istý Remix, dopravný prístav pozostávajúci výlučne z červenej energie a do tej doby uložený v kamennej hrobke. Keď sa Vyvolený objavil, vydal sa zbierať vieru z doposiaľ neobjavených oblastí kontinentu.

Za päť hodín hry sme nakoniec dostali troch Vyvolených: k hrdinke, pozostávajúcej z červenej energie, sa pripojil golem vytvorený Prontosom z rôznych častí a artefaktov, ako aj drak Hiddenwise, ktorý poznal nadpozemskú múdrosť.

Od piatich centov až po hru na božstvá
A tu sú účastníci hry

Tu asi tento príbeh ukončím. Ďakujem za pozornosť a dúfam, že článok bol pre vás užitočný.

Zdroj: hab.com

Pridať komentár