Overwatch 2 ukáže priemyslu odlišný prístup k pokračovaniam

Blizzard Entertainment oznámil Overwatch 2 na Blizzcone 2019. Tu je však háčik: ide o pokračovanie, ktoré bude obsahovať všetok obsah z prvého dielu. Vlastníci Overwatch obdrží určité prvky druhej hry, vrátane všetkých nových hrdinov, máp, režimov a dokonca aj rozhrania. Jediné, čo v pôvodnej časti nebude, je príbeh a hrdinské misie.

Overwatch 2 ukáže priemyslu odlišný prístup k pokračovaniam

Vzhľadom na to všetko je jediným dôvodom, prečo si kúpiť Overwatch 2, príbehové režimy. To vyvoláva otázku: prečo vôbec robiť pokračovanie? Prečo jednoducho nevydať grafické vylepšenia a kooperáciu ako bezplatnú aktualizáciu? Na Blizzcone sa VG247 spýtal herného režiséra Jeffa Kaplana, prečo sa tím rozhodol ísť touto cestou.

„Keď sme prišli s týmto nápadom, pýtali sme sa sami seba: Ako by vyzeralo pokračovanie Overwatch?“ povedal Kaplan. „Samozrejme, z veľkých prvkov chceme zážitok z príbehu, chceme [zábavný] opakovateľný kooperatívny PvE režim, ktorý nazývame hrdinské misie, chceme vytvoriť postupový systém s talentami a mysleli sme si, že ak je toto pokračovanie hry, tak čo ešte potrebuje? […]

Chceli sme vytvoriť nové PvP režimy, tak sme vytvorili Push. V tomto režime sme tiež chceli mať viacero máp – Toronto je [momentálne] jedinou Push mapou, no okrem toho chceme vytvárať nové mapy pre všetky existujúce režimy: Control, Escort, Assault. Čo viac potrebuje pokračovanie? Ako vývoj postupoval, začali sme pridávať nové obrázky pre všetky postavy, na čo sme veľmi hrdí, navrhli sme úplne nové rozhranie, aktualizovali sme engine. Vytvárame skutočné pokračovanie."

Keď sa práca na pokračovaní zrýchlila, Blizzard Entertainment diskutoval o tom, čo by Overwatch 2 znamenal pre verných hráčov Overwatch. Mohli sa cítiť opustení a zabudnutí – to podnietilo rozhodnutie, aby tieto dva projekty spolupracovali.

"Urobili sme veľa rozhodnutí, aby sme sa uistili, že sa nikto necítil opustený," vysvetlil Kaplan. — Som si istý, že sme všetci hrali hry, ktoré sa nám veľmi páčili a vyšlo aj pokračovanie. Toto pokračovanie nám nebolo dovolené hrať a akýkoľvek pokrok, ktorý sme dosiahli, sa s nami nepreniesol. Bol to trapas. Chcem sa opýtať: prečo sa považuje za normálne, ak robíme veci, ktoré sú pre hráča urážlivé? Dá sa niečo nazvať pokračovaním, ktoré im nedáva nové karty a nevedie k pokroku? Ale ak necháme všetkých hrať, povedia: 'Och, je to len [nový] režim."

Jeff Kaplan dúfa, že týmto spôsobom ovplyvní priemysel. Dajte príklad, že je možné vydať pokračovania v inom formáte a nenútiť hráčov rozlúčiť sa s tým, do čoho investovali desiatky a stovky hodín.

“Vôbec sa k tomu nepripájam – myslím si, že hra je absolútne pokračovaním. Je to obrovská hra a myslím si, že sa to nesnažíme robiť správne len našimi hráčmi – súčasnými fanúšikmi Overwatch, ktorí sa o Overwatch 2 nezaujímajú – ale dúfam, že to robíme správne aj hráčmi hier, ktorých pokračovania nemajú nič spoločné. robiť s Overwatch, povedal Kaplan. "Dúfam, že skutočne ovplyvníme priemysel." [To, čo zarobíte] sa môže pohybovať s vami a hráči staršej verzie môžu hrať novú verziu s ľuďmi. Všetko je to sémantika, ale naozaj si myslím, že pre našich hráčov robíme správnu vec.“

Kedy ale vyjde Overwatch 2 je ťažká otázka, na ktorú nepozná odpoveď ani samotný Jeff Kaplan. Vieme len, že bude určite dostupný na PC, Nintendo Switch, Xbox One a PlayStation 4.



Zdroj: 3dnews.ru

Pridať komentár