PlayStation 5 nemusí prijímať hardvérové ​​jednotky AMD na sledovanie lúčov

PlayStation 5, rovnako ako Xbox One novej generácie, bude založený na platforme AMD, no podľa nedávneho úniku sa ray tracing nemusí vykonávať na hardvéri spoločnosti.

PlayStation 5 nemusí prijímať hardvérové ​​jednotky AMD na sledovanie lúčov

Známy leaker Komachi Ensaka nedávno zverejnil niekoľko nových detailov o čipoch s kódovým označením Sparkman, Arden, Oberon a Ariel. O prvých dvoch sa hovorí, že súvisia s novým Xbox One, zatiaľ čo o tých druhých sa hovorí, že súvisia s PlayStation 5, keďže nahlásené pred nejakým časom.

Nové údaje sú zaujímavé, pretože Sparkman a Arden spomínajú sledovanie lúčov a variabilnú presnosť tieňovania (VRS), ale Oberon SoC a Ariel GPU nie. Ak sú tieto mená skutočne spojené s konzolou PlayStation 5, potom Sony nemusí používať technológiu AMD pre uvedené efekty.

Podrobnosti o špecifikáciách PlayStation 5 a Xbox One sú zatiaľ neznáme, no šušká sa, že tieto systémy sú si mocne blízke. Nedávno bolo oznámené, že konzola novej generácie od Sony má v súčasnosti výkonnostnú výhodu, ale očakáva sa, že medzera bude uzavretá do času spustenia.

„V súčasnosti je herný výkon lepší na PS5. Verím, že je to spôsobené tým, že vývoj hardvéru a softvéru pre PS5 je v úplnejšej fáze. Naozaj dúfam, že Scarlett túto medzeru úplne uzavrie, keď vydajú zrelšie vývojárske súpravy a softvér.

Treba povedať, že keďže softvér, nie hardvér, je tradičnou odbornou oblasťou Microsoftu, je možné, že nakoniec poskytnú lepší vývojový softvér DirectX, ktorý umožní hrám lepšie bežať na Scarlett, aj keď je hardvér menej pokročilý. “ napísal Kleegamefan, člen fóra ResetEra, ktorý predtým informoval o zaujímavých detailoch o týchto konzolách.

Očakáva sa, že PlayStation 5 a Xbox One vyjdú koncom budúceho roka.



Zdroj: 3dnews.ru

Pridať komentár