Novinári z publikácie Wccftech vzali
Brian Haynes povedal: "Vonkajšie svety nie sú ovplyvnené touto [akvizíciou Obsidiánu], pretože sú publikované Private Division. Inak sa nič nezmenilo. Je obzvlášť potešujúce, že teraz, keď sa štúdio stalo súčasťou Microsoftu, sa môžeme sústrediť na podstatu ďalších hier a nie na svetlo, v ktorom sa objavia.“
Senior dizajnér tiež povedal, že vývojári koordinujú nápady s vedením, aby dostali zelenú. Ako súčasť Microsoftu je však pre autorov jednoduchšie sústrediť sa na kvalitu projektov. Ešte pred akvizíciou Xbox Game Studios povedalo: „Nakupujeme, aby ste mohli pokračovať vo výrobe hier a nič na tom nebudeme meniť.“ Autori boli ubezpečení, že budú pokračovať vo vytváraní projektov, ktoré fanúšikov Obsidian bavia.
Zdroj: 3dnews.ru