Poďme sa hrať na knihy – čo sú to gamebooky a ktoré sa oplatí vyskúšať?

Poďme sa hrať na knihy – čo sú to gamebooky a ktoré sa oplatí vyskúšať?

Učenie angličtiny z hier a kníh je príjemné a celkom efektívne. A ak sa hra a kniha spoja do jednej mobilnej aplikácie, je to tiež pohodlné. Stalo sa, že za posledný rok som sa pomaly zoznámil so žánrom mobilných „gamebookov“; Na základe výsledkov zoznámenia som pripravený uznať, že ide o zaujímavú, originálnu a nie príliš známu odnož či už hier alebo literatúry. V tomto experimentálnom článku pre Skyeng zo seba striasem „herný“ starovek preskúmaním najzaujímavejších predstaviteľov žánru a ich vydavateľov.

Najprv však trocha histórie.

Dávno, ešte v minulom storočí, som si pomocou kníh a počítačových hier upevňoval znalosti anglického jazyka, ktoré som nadobudol v škole. Bola predinternetová doba, a tak sa knihy vyrábali z papiera a hračky z diskiet. Tieto metódy mali svoje pre a proti. Knihy sa dali pomerne ľahko zohnať, mali bohatú slovnú zásobu a napokon sa dali čítať kdekoľvek a kedykoľvek; na druhej strane sa vyznačujú istou voliteľnosťou – ak som niečomu nerozumel, preskočil som to v nádeji, že na to prídem neskôr: no, v metre nemôžem zohnať slovník. Hračky (a to boli questy) neodpustili takú nedbanlivosť - ak ste niečomu nerozumeli, nešli ste ďalej, v dôsledku toho ste stratili drahocenný počítačový čas - maximálna pozornosť a oveľa efektívnejšie učenie sa nových slov. Navyše príkazy bolo potrebné zadávať textovo, takže nebolo možné robiť chyby v slovách. Druhou stranou mince je, že textov je v hrách menej a ich kvalita nebola vždy ideálna.

Teraz, keď máme vo vrecku počítače, ktoré sú stokrát výkonnejšie ako staré dobré 286-ky, môžeme bez problémov čítať a hrať kdekoľvek. Máme tiež možnosť spojiť výhody učenia sa jazyka z kníh a hier pomocou „herných kníh“ – kníh s hernými prvkami. Tu si po každej kapitole zvolíte pokračovanie zápletky a aby bol výber správny, musíte pochopiť, čo sa deje. Budeme o nich hovoriť.

Problém terminológie

Existujú dva veľmi podobné žánre – interaktívna fikcia (často ich nazývame „textové úlohy“) a gamebooky (známe aj ako „vyber si vlastné dobrodružné knihy, knihy s rozvetveným dejom“). Nedávno sa tieto javy takmer zlúčili do jedného, ​​ale ich korene sú radikálne odlišné.

Interaktívna fikcia bola vynájdená programátormi a všetko to začalo Adventure, ktorá dala tomuto žánru meno. Po dobrodružstve boli Zorky, potom králi a vesmírne úlohy a potom sa to všetko postupne vyvinulo na plný plyn. V klasických „textových úlohách“ je namiesto obrázka text, namiesto kliknutia na obrazovku musíte písať textové príkazy („otvorte dvere“, „vezmite si lopatu“) a stále existujú v tej či onej podobe. . Raz napíšem článok o ich aktuálnom stave, ale zatiaľ môžem záujemcov odkázať na moju prácu spred dvadsiatich rokov pre časopis “Country of Games”, ktorý nájdete v jedno zvláštne miesto (upozornenie: veľa písmen!).

„Herné knihy“ sa objavili ako literárny trend, vymysleli ich spisovatelia, predávali sa v kníhkupectvách už v 30. rokoch minulého storočia. Sú to obyčajné papierové knihy, v ktorých má čitateľ trochu voľnosti pri výbere vývoja zápletky. Na konci každej kapitoly sa rozhodne, čo bude ďalej, a nájde správnu stranu. V 70. rokoch sa tiež vyvíjali, smerovali k stolným RPG, mali kockové súboje, karty s pohyblivými žetónmi a iné herné atribúty, no základom zostala literárna zápletka (aj keď nie majstrovské dielo), na ktoré Adventure nemalo. všetky .

Toto dedičstvo viedlo k ďalšiemu rozdielu medzi IF a gamebookmi. V IF mal hráč určitú voľnosť konania v každom konkrétnom segmente hry (mohol skúmať miesta, pohybovať sa medzi nimi, používať predmety a riešiť hádanky), ale vo všeobecnosti dej zostal lineárny a skôr či neskôr viedol k jedinému zakončenie. V gamebookoch nie je takmer žiadna sloboda konania v rámci kapitol, no medzi nimi treba robiť rozhodnutia, ktoré rozvetvujú dejovú líniu a koncov je vždy niekoľko.

Teraz sa cesty týchto dvoch rôznych smerov skrížili a preplietli, no kvôli prehľadnosti v tomto texte budem hovoriť len o gamebookoch.

Takže poďme!

Výber hier

Malá americká spoločnosť špecializujúca sa výlučne na textové príbehy s minimalistickým dizajnom. V popredí je tu literárna zložka, ide o skutočné knihy, kde vaše rozhodnutia ovplyvňujú vývoj deja, ale v ktorých nemôžete „prehrať“, môžete len dospieť k rôznym koncom. Dôsledkom tohto prístupu je veľká pozornosť venovaná kvalite zápletky a jazyka. Vedľajším dôsledkom je, že tu nie je čo robiť, ak nerozumiete, čo sa hovorí, takže sú vhodnejšie pre pokročilú úroveň jazykových znalostí.

Choice of Games otvoril svoj vlastný skriptovací jazyk na písanie takýchto „rozvetvených kníh“ pre každého a pomerne značný počet ľudí to využil. Ich knihy sa predávajú alebo rozdávajú zadarmo pod značkou Hosťované hry.

Gamebooky sú dostupné pre všetky platformy a prvé kapitoly si môžete prečítať zadarmo v prehliadači – čo je výhodné, ak máte našu expanziu pre Chrome: môžete prekladať texty a pridávať slová na štúdium.

Poďme sa hrať na knihy – čo sú to gamebooky a ktoré sa oplatí vyskúšať?

Vo všeobecnosti sú všetky knihy Choice of Games dobré. Môžete začať s ich prvou tvorbou Voľba draka, a z filozofického Voľba robotov; Tu nie je ľahké vybrať niekoľko odporúčaní.

Štúdia Steampunku

Produkt od Hosted, t.j. napísala nezávislá autorka, ale táto autorka, Heather Albano, predtým napísala niekoľko „oficiálnych“ CoG kníh. Divoký a prekvapivo vydarený hlupák Sherlocka Holmesa, Jacka Rozparovača, Jekylla a Hyda, klasickej fantasy, viktoriánskeho Anglicka a steampunku. Príbeh je fascinujúci, plný nečakaných zvratov a zápletiek. Výborná voľba, ako sa začať zoznamovať so žánrom, ktorý budete čítať a znova čítať, pričom zakaždým zmeníte príbeh. Ak chcete pridať motiváciu k opakovaniu hrania, existujú „úspechy“, ktoré sa odomykajú tým, že robíte určité veci, ktoré robíte.

Poďme sa hrať na knihy – čo sú to gamebooky a ktoré sa oplatí vyskúšať?

Voľba mačky

Gamebook, ktorý rozpráva príbeh zo života mačky (alebo mačiek) odvezených domov z útulku. Musíte sa rozhodnúť, či sa vyserete do podnosu alebo do topánok, zhodíte vázu z poličky alebo mrnčíte na kolenách, súhlasíte s jedlom alebo počkáte na foie gras. Zdalo by sa, že život mačky je sotva plný udalostí, ale toto je najobjemnejší gamebook v katalógu CoG: je tam 600 tisíc slov, viac ako vo Vojne a mieri. Povinnosť pre milovníkov mačiek.

Žiť knihu

Mexická spoločnosť, ktorá do vývoja motora vložila veľa úsilia a lásky, no obsahovo poriadne zaostáva za svojimi konkurentmi. Knihy (tu nazývané pathbooks) začínajú fascinujúcimi začiatkami, od ktorých čakáte niečo veľké a zaujímavé, no hneď po začiatku príde náhly, pokrčený koniec. Čitateľ zároveň nemá veľa možností nejako ovplyvniť dej – v knihe je asi päť-šesť fórov, dejú sa na zvláštnych miestach a ich vplyv na dej nie je zrejmý. Všetky tieto knihy sa však dajú prečítať raz (a niekedy aj viackrát) zadarmo a ich malá veľkosť môže osloviť študentov jazykov. Existujú aj herné knihy pre deti!

Dospelí: minulé chyby (hrať, AppStore) je noir odohrávajúci sa v dystopickej budúcnosti po 3. svetovej vojne s prostredím trochu podobným Dickovmu The Man in the High Castle. Bohužiaľ, všetko končí nastavením. Dark Forest - príbeh o zvláštnom dobrodružstve v lese, ktorý opäť nemá nič spoločné so zápletkou.

Poďme sa hrať na knihy – čo sú to gamebooky a ktoré sa oplatí vyskúšať?

Deti: Monštrum a mačka - náhla ukážka toho, že v knihe pre deti veľmi krátky a jednoduchý dejový prístup funguje skvele.

Poďme sa hrať na knihy – čo sú to gamebooky a ktoré sa oplatí vyskúšať?

Cubus

Tvorcovia z Barcelony, ktorí okrem gamebookov vytvárajú aj interaktívne prehliadky múzeí. Začali sme s klasickými „rozvetvenými knihami“ (Deadman Diaries), ale s hudbou a bohatým dizajnom, a teraz sme vyvinuli vlastný systém hrania rolí s kockami a píšeme fantastické akčné filmy (Heavy Metal Thunder). Napriek tomu, že sa zdá byť v pláne tretí diel, tieto akčné filmy na siedmom Androide nefungujú, takže o nich nebudem písať. Cubus má navyše úplne neporovnateľný produkt bez akýchkoľvek bojových systémov a náhodných súbojov.

Frankensteinove vojny
AppStore / Google Play

Snáď najlepší gamebook z tejto zbierky rozpráva príbeh o alternatívnej histórii Francúzska XNUMX. storočia, kde revolucionári získali Frankensteinove denníky, naučili sa robiť monštrá z padlých vojakov a oživili Napoleonovu mŕtvolu, čím sa v akváriu zmenil na Dartha Vadera. Dvaja hlavní hrdinovia sú bratia, ktorí sa z vôle osudu ocitnú na opačných stranách frontu. Alebo o tých, ktorí sú na rovnakej strane, rozhodujete vy; veľa v tomto diele sa môže radikálne zmeniť rozhodnutím čitateľa. Nechýba ani textová prestrelka, textová taktická bitka a skvelý soundtrack. Niekedy sa zapne časovač: niektoré úseky musia prejsť rýchlo; Ak je vaša znalosť jazyka nedostatočná, môže to spôsobiť ťažkosti.

Poďme sa hrať na knihy – čo sú to gamebooky a ktoré sa oplatí vyskúšať?

Inkle

Mladí chalani z Cambridge, ktorých výtvory sa zo všetkých síl snažia predstierať, že sú to „skutočné“ hry, ktoré zostávajú de facto gamebookmi. Existuje veľa grafiky, animácií, zvuku, efektov a všetkých ostatných zvončekov a píšťaliek, ktoré sú v papierových knihách nemožné, ale zápletka je stále predmetom vašich rozhodnutí a tieto rozhodnutia sa musia robiť na základe textu, ktorý čítate. Inkle aktívne spolupracuje s výrobcami hier a vydavateľmi – vytvárajú projekty pre Penguin USA, vrátane napríklad aplikácie na zapamätanie si anglickej poézie Básne srdcom, a tiež písať dialógy pre hračky pomocou ich open Atramentový skriptovací jazyk. Keďže chalani sú mladí a hip, ich vlastné hry vychádzajú najskôr pre iOS a až potom, ak budú mať šťastie, pre iné platformy.

80 dní

Herná kniha založená na „Okolo sveta za 80 dní“, ktorá má veľmi liberálny prístup k zdrojovému materiálu. V skutočnosti tu zostáva 80 dní Julesa Verna, ako aj množstvo dobrodružstiev z jeho rôznych diel. Svet, v ktorom Passepartout (vy) a Fogg cestujete, je zároveň prevzatý zo steampunkovej tradície – z Londýna do Paríža premávajú podvodné vlaky, lietajú parné vzducholode, posádky ovládajú roboty a všade sú chrómovo lesklé technologické zázraky. V skutočnosti je hlavnou črtou hry práve skúmanie jej sveta počas cesty. Môžete prehrať, ak nestihnete prísť do cieľa, alebo ak vám dôjdu peniaze či zdravie – to však vôbec nevadí, pretože každá nová cesta je radikálne odlišná od tej predchádzajúcej, sú ich stovky možných trás po celom svete. A mimochodom, toto je šampión z hľadiska počtu slov v tejto zbierke: je ich 750 tisíc, takmer jeden a pol „Vojna a mier“!

Poďme sa hrať na knihy – čo sú to gamebooky a ktoré sa oplatí vyskúšať?

Čarodejníctva!

Adaptácia populárnej RPG klasiky Steva Jacksona z 80. rokov, ktorá je súčasťou série Fighting Fantasy (napísal Jackson s Ianom Livingstoneom, jedným zo zakladateľov Games Workshop). Herné prvky tu zaberajú veľa miesta, treba sledovať zdravie a bojovať s nepriateľmi mečom a mágiou, no základom je stále text; Mnohým bitkám sa dá vyhnúť pozorným čítaním príbehu a v bitkách je potrebné venovať pozornosť textovým nápovedám, aby ste uhádli, ktorú techniku ​​je najlepšie použiť. Magické kúzla sa skladajú z písmen, je ich veľa a treba si ich zapamätať; sú však podobné slovám, čo môže byť užitočné pri učení sa jazyka (HOT - ohnivá guľa, FOG - oslepenie atď.). Štyri časti (boli aj štyri knihy) sú navzájom prepojené, takže treba začať od prvej. Môže sa zdať, že za päť dolárov je to málo, ale je to základ a odtiaľ je väčšia zábava.

Poďme sa hrať na knihy – čo sú to gamebooky a ktoré sa oplatí vyskúšať?

No a ako bonus - bezplatné desktopové demo Ink engine tzv Záber. Toto je viac ako použiteľný gamebook na približne pol hodiny.

Hry Tin Man

Klasické počítačové gamebooky - austrálska spoločnosť Tin Man Games. Títo chlapíci z gamebooku zožrali nejedného psa a ak sa Inkleovi nejakým spôsobom podarilo dostať do rúk Sorcery!, potom je tam všetko ostatné z Fighting Fantasy, ako aj množstvo ich vlastných hier. A toto sú naozaj viac hry na hranie rolí ako knihy - majú systém hrania rolí, aj keď primitívny, postava má vybavenie a neustále sa zapája do bojov (dá sa im vyhnúť, ale na to musíte upgradovať určité zručnosti a znova hod kockou). Na začiatku pasáže si môžete zvoliť úroveň obtiažnosti, od brutálnej bez možnosti „rolovania späť“ po „čítačku“, kde sa všetky bitky vyriešia automaticky vo váš prospech. Odporúčam zvoliť možnosť v strede (s neobmedzeným počtom „záložiek“) - literárne prednosti týchto diel nie sú príliš nápadné, ale ako súčasť hry fungujú dobre.

GA 12: Asuria sa prebúdza

GA je séria Gamebook Adventures, vlajková loď spoločnosti Tin Man Games; hry v ňom nemajú konzistentný dej, takže by ste mali začať s najnovšou. Hlavná postava, drobný bandita-informátor, je vyslaný zistiť okolnosti záhadného zmiznutia veľvyslanca v susednom kniežatstve; Po príchode sa ocitne v priepasti zvláštnych udalostí okolo oživenia boha Azuria. Hra je veľká, dej je dobre napísaný a samotné prostredie je nezvyčajné (a čím ďalej tým nezvyčajnejšie). No plusom je dobre prepracovaný systém hrania rolí Tin Man Games, kde sa môžete pokúsiť všetko hlúpo rozsekať sekerou, prípadne si môžete prečítať texty a hľadať riešenia. Existujú malé nekritické dejové chyby, ale to sa očakáva od takého veľkého a rozvetveného diela.

Poďme sa hrať na knihy – čo sú to gamebooky a ktoré sa oplatí vyskúšať?

Byť či nebyť

Neočakávaný pohľad na klasiku pre Tin Man Games: elektronickú verziu papierového gamebooku Ryana Northa, na ktorý veľmi úspešne získal prostriedky na Kickstarteri. Absolútne bláznivé a neskutočne vtipné prerozprávanie Hamleta, v ktorom si môžete „zahrať“ za Hamleta, Oféliu a Hamletovho otca (ktorý sa predvídateľne rýchlo stane jeho tieňom). Toto je literárny projekt, nie hra, ale existuje veľa možností na rozvoj zápletky. Znalosť klasiky je žiaduca na pochopenie jednotlivých vtipov, pre pohodlie je však „shakespearovský sprisahanie“ na obrazovkách výberu označený Yorickovou lebkou. Okrem toho je tu viac ako sto koncov, vrátane Oféliinho vynálezu ústredného kúrenia a podmorských dobrodružstiev tieňa Hamletovho otca, ktorý sa zrazu rozhodol stať ichtyológom. Mimochodom, pokračovanie o Rómeovi a Júlii už publikované na papieri.

Poďme sa hrať na knihy – čo sú to gamebooky a ktoré sa oplatí vyskúšať?

Zábavné hry

IP z oblasti Washingtonu, hry Sama Landstroma Delight Games sú akýmsi „plecháčom pre chudobných“. Sú to také hry na hranie rolí, ale tráva je tu nižšia a voda redšia. Ale všetko je možné stiahnuť v jednom balíku v režime „freemium“: dokončili jednu časť série, nahromadili „coiny“, otvorili ďalšiu - alebo si kúpili „mince“ za skutočné peniaze (tiež ich hádžu, ak aplikáciu spúšťate každý deň). Sam je plodný autor, má veľa sérií a priťahuje aj ľudí zvonku. Všetky majú od hviezd ďaleko, a tak netreba čakať na literárne objavy. Ale kde inde nájdete toľko gamebookov rôznych žánrov pre najrôznejšie publikum vrátane detí?

Poďme sa hrať na knihy – čo sú to gamebooky a ktoré sa oplatí vyskúšať?

Týmto končím dnešnú recenziu. Keďže ide o experimentálny článok, budem veľmi vďačný za komentáre: chceme pochopiť, aké zaujímavé sú takéto texty vo všeobecnosti pre Habrových čitateľov. Oplatí sa pokračovať?

Zdroj: hab.com

Pridať komentár