Popularita cloudových hier vzrastie v priebehu nasledujúcich piatich rokov šesťnásobne

Cloudové hry sľubujú, že sa v najbližších rokoch stanú rýchlo rastúcou oblasťou rozvoja v hernom priemysle. Ako vyplýva z nedávnej prognózy analytickej spoločnosti IHS Markit, celkové výdavky používateľov na tomto trhu do roku 2023 vzrastú na 2,5 miliardy USD. To zodpovedá viac ako šesťnásobnému zvýšeniu obratu poskytovateľov streamovania cloudových hier v priebehu nasledujúcich piatich rokov. rokov.

Popularita cloudových hier vzrastie v priebehu nasledujúcich piatich rokov šesťnásobne

Tieto čísla dobre vysvetľujú prudký nárast záujmu o cloudové herné služby zo strany veľkých technologických spoločností, ktorý sme zaznamenali počas tohto roka. Google teda začiatkom tohto roka oznámil plány na spustenie svojej platformy na streamovanie hier v blízkej budúcnosti. štadiónya Sony a Microsoft oznámili neočakávané partnerstvo v oblasti budovania cloudových služieb pre hry a zábavu. Okrem toho nezabudnite na prebiehajúce práce na projekte v Microsofte xCloud, ktorý vám umožní streamovať Xbox hry do mobilných zariadení a počítačov.

Správa IHS Markit rozdeľuje cloudové herné služby na dva hlavné typy: služby, ktoré poskytujú prístup k hernému obsahu prostredníctvom predplatného, ​​a služby, ktoré umožňujú používateľovi prenajať si kapacitu na spúšťanie hier zo svojej knižnice. Analytici sa domnievajú, že väčšina veľkých spoločností s vlastnou cloudovou infraštruktúrou tak či onak vstúpi na trh streamovania herného obsahu v najbližších rokoch. To vysvetľuje očakávaný prudký rast v tejto oblasti.

Musíte však pochopiť, že vznik nových cloudových služieb pre hráčov nespôsobí výrazné zmeny v štruktúre používaných herných platforiem. Analytici sľubovaný rast tržieb na 2,5 miliardy dolárov do roku 2023 znamená len to, že o päť rokov bude podiel cloudových hier tvoriť asi 2 % obratu herného trhu. A hoci existujú predpovede, že desiatky miliónov hráčov prepnúť z PC k využívaniu streamovacích služieb a cloudových konzol pripojených k televízorom, tradičné herné platformy rozhodne nestratia na aktuálnosti.

Popularita cloudových hier vzrastie v priebehu nasledujúcich piatich rokov šesťnásobne

Ak hovoríme o aktuálnom stave na trhu, tak momentálne je na svete 16 herných streamovacích služieb s výrazným publikom, ktorých tržby za rok 2018 dosiahli 387 miliónov dolárov. Najpopulárnejšou zo služieb je Sony PlayStation Now , ktorej podiel na konci minulého roka bol 36 % . Na druhom mieste z hľadiska príjmov je cloudová služba Nintenda vyvinutá spoločne s taiwanskou spoločnosťou Ubitus, ktorá umožňuje streamovať obľúbené AAA hry na konzoly Nintendo Switch za malý poplatok.

Najbežnejšie služby streamovania cloudových hier sú v Japonsku – táto krajina tvorí až 46 % obratu na trhu, čo je z veľkej časti spôsobené rozvinutou internetovou infraštruktúrou v krajine vychádzajúceho slnka a nízkou latenciou siete vďaka geografickej kompaktnosti regiónu. Medzi krajinami s vysokou popularitou cloudových hier (predovšetkým vďaka PlayStation Now) sú USA a Francúzsko, ktoré obsadili druhé a tretie miesto.



Zdroj: 3dnews.ru

Pridať komentár