Novovytvorené Australian Summerfall Studios oznámili svoju prvú hru, „dobrodružný muzikál“ Chorus: An Adventure Musical.
Melbourne štúdio bolo oznámené v septembri, no spoluzakladatelia Liam Esler a David Gaider pracovali na hernom koncepte takmer dva roky. V rozhovore pre GamesIndustry na International Games Week povedali, že to všetko začalo na Game Connect Asia Pacific v roku 2017, kde bol zdieľaný obdiv k malým príbehovým projektom ako Gone Home a
Gaider a Esler sú skúsení vývojári; prvý má za sebou dlhú kariéru ako hlavný autor v BioWare a druhý je vplyvnou postavou na austrálskej scéne vývoja hier. Projekty ako Gone Home a Firewatch vo svojej dobe na mnohých zapôsobili, no Gaider aj Esler si okamžite uvedomili, že Summerfall Studios bude musieť urobiť viac, aby vyniklo na preplnenom trhu.
"Diferenciácia bola jedna z prvých vecí, o ktorých sme hovorili," povedal Esler. Obaja sme fanúšikmi hier, ktoré sa zameriavajú na charakter a rozprávanie príbehu, no žánru sa za posledných pár rokov príliš nedarilo. Jedného dňa hry ako Gone Home a Firewatch dosiahli svoj vrchol a boli divoko vypredané - boli neuveriteľne dobre prijaté - a potom vyšiel Life is Strange a odvtedy sú vydania čoraz menej úspešné. Je to preto, že žáner naratívnych hier sa v podstate nezmenil. Nebola v ňom žiadna inovácia ani vývoj spôsobom, ktorý by bol zaujímavý pre publikum.“
Táto stagnácia môže byť spôsobená vzostupom pojmu „walking simulator“, ktorý sa používa pri hrách ako Gone Home a Dear Esther. Takýchto projektov sú za posledné roky desiatky či dokonca stovky, no len málo z nich je niečím zaujímavé. Eslerovi a Gaiderovi sa tento opis nepáči a ako spoluzakladatelia malého štúdia uznávajú aj potrebu priniesť do žánru niečo nové.
„Potrebovali sme niečo iné z marketingového hľadiska,“ dodal Esler. "Ľudia sú hladní po niečom, o čom môžu hovoriť - je to úžasné v pravom zmysle slova." Môžete to osláviť, pretože je to iné."
Prvou hrou štúdia je Chorus: An Adventure Musical. Názov hry priamo naznačuje, čo ponúkne. Esler povedal, že koncept je "vybudovaný na interaktívnych hudobných číslach a hráč sa môže rozhodnúť, kde sa skladba rozvetvuje a ako to pôjde." On a Guider sú presvedčení, že toto sa vo videohrách ešte nikdy nestalo. Postavy Chorus: An Adventure Musical spolu komunikujú; Možnosti dialógu sú podobné tým, ktoré sa používajú v Mass Effect, kde bol Gaider hlavným autorom a ponúka tri samostatné cesty, ktoré vedú k rôznym dôsledkom.
„Ak urobíte agresívne rozhodnutia [v dialógu], pridá to k piesni bubon a zrýchli to,“ povedal Gaider. “Keď sme prišli s nápadom, prišli sme s konkrétnymi otázkami: “Ako to môžeme urobiť z funkčného hľadiska? A ako to môžeme urobiť kreatívne?" Tu prichádza Austin Wintory. Potrebovali sme niekoho, kto rozumie hudbe."
Austin Wintory je jedným z najznámejších skladateľov vo svete videohier. Napísal hudbu pre
Okrem Wintory, Summerfall Studios najali Troya Bakera ako hlasového režiséra a Lauru Baileyovú ako kľúčovú členku obsadenia Chorus: An Adventure Musical. Spoločne sa pokúsia priniesť niečo nové do žánru naratívnych hier a urobiť niečo, čo sa nepodarilo ani BioWare.
Summerfall Studios dúfa, že vyzbierajú 600 XNUMX dolárov pre Chorus: An Adventure Musical
Zdroj: 3dnews.ru