Z Dead Cells sa predalo viac ako milión kópií. Druhou najdôležitejšou platformou bolo Nintendo Switch

Dead Cells, jedna z najlepších hier metroidvania, sa stala platinovou. Jeho hlavný dizajnér Sébastien Bénard oznámil, že jeho predaj prekročil milión kópií na podujatí Game Developers Conference 2019. Vývojári z francúzskeho Motion Twin hovorili aj o rozdelení predaja podľa platforiem a dôležitosti úspechu projektu pre štúdio.

Z Dead Cells sa predalo viac ako milión kópií. Druhou najdôležitejšou platformou bolo Nintendo Switch

60% kópií sa predalo na PC. To nie je prekvapujúce: počas prvých trinástich mesiacov (od 10. mája 2017 do 7. augusta 2018) bola hra dostupná iba na Steame prostredníctvom programu skorého prístupu. Predtým sa uvádzalo, že v prvom roku predaj dosiahol približne 730 tisíc kópií a do vydania verzie 1.0 prekročil 850 tisíc kusov.

Zaujímavosťou je, že lídrom medzi konzolami bol Nintendo Switch, hoci sa na hybridnom systéme objavil súčasne s vydaním verzií pre PlayStation 4 a Xbox One. Navyše sa táto verzia tak rýchlo vypredáva, že, ako tvorcovia predpokladajú, jedného dňa predbehne počítačovú verziu. Dead Cells sa zaradilo do zoznamu desiatich najpredávanejších hier na platforme Big N, zverejneného minulý týždeň. Predtým Destructoid poznamenal, že verzia Switch štyrikrát prekonala verziu PS4.

Z Dead Cells sa predalo viac ako milión kópií. Druhou najdôležitejšou platformou bolo Nintendo Switch

Podľa marketingového manažéra štúdia Steva Philbyho bola počiatočná cena hry na nezávislý projekt dosť vysoká. Vývojári si boli istí, že to za tie peniaze stojí, a tiež pochopili, že časom bude potrebné urobiť zľavy. "Dali sme Dead Cells všetko," povedal. — Ak sa vám páči a chcete nás podporiť, kúpte si ho za plnú cenu. To nám umožní pokračovať v hrách."

Benard povedal, že Dead Cells bola "posledná šanca" štúdia - jeho komerčný úspech ho zachránil pred zatvorením. Predtým sa Motion Twin zaoberal malými sharewarovými projektmi, a to aj pre mobilné zariadenia, a jej podnikanie nebolo „príliš dobré“. Roguelike sa stala najambicióznejšou hrou, akú kedy vývojári riešili a zdroje investované do nej boli opodstatnené.

Z Dead Cells sa predalo viac ako milión kópií. Druhou najdôležitejšou platformou bolo Nintendo Switch

V minulosti autori opísali Dead Cells ako riskantný projekt, „hru snov“, ktorá môže štúdio zničiť, ak zlyhá. Chceli vytvoriť „niečo hardcore, ultra špecializované, s pixelovou grafikou“, čo by sa nemuselo páčiť bežným hráčom. Tvorcovia sa so žiadosťou o financovanie neobrátili na hráčov a hru spustili v early access, aby nazbierali čo najviac spätnej väzby, vypilovali všetky herné systémy a zvýšili šance na úspech.

Dead Cells získalo množstvo ocenení, vrátane „Najlepšia indie hra“ na Golden Joystick Awards a „Najlepšia akcia“ na The Game Awards. Jeho priemerné metakritické hodnotenie je 87–91 zo 100 v závislosti od platformy. 

Dead Cells sa počas svojho pôsobenia v Early Access dosť zmenilo – to sa týka nielen obsahu a mechaniky, ale aj vyváženia hry. Vývojári ho naďalej podporujú aktualizáciami. 28. marca dostane počítačová verzia rozšírenie Rise of the Giants s novou lokáciou, nepriateľmi, zbraňami, kostýmami a ďalším obsahom. Na konzolách sa objaví neskôr, no stane sa tak aj na jar.




Zdroj: 3dnews.ru

Pridať komentár