Projekt Wine zverejnil Vkd3d 1.5 s implementáciou Direct3D 12

Projekt Wine zverejnil vydanie balíka vkd3d 1.5 s implementáciou Direct3D 12, ktorá funguje prostredníctvom vysielania volaní do grafického API Vulkan. Balík obsahuje knižnice libvkd3d s implementáciami Direct3D 12, libvkd3d-shader s prekladačom shader modelov 4 a 5 a libvkd3d-utils s funkciami na zjednodušenie portovania aplikácií Direct3D 12, ako aj sadu ukážkových príkladov vrátane portu glxgears na Direct3D 12. Kód projektu je distribuovaný s licenciou LGPLv2.1.

Knižnica libvkd3d podporuje väčšinu funkcií Direct3D 12, vrátane grafiky a výpočtových zariadení, frontov a zoznamov príkazov, rukovätí a rukovätí haldy, koreňových podpisov, prístupu mimo poradia, vzorkovníkov, podpisov príkazov, koreňových konštánt, nepriameho vykresľovania, metód Clear *( ) a Kopírovať*().

V libvkd3d-shader je implementovaný preklad bajtového kódu shader modelov 4 a 5 do strednej reprezentácie SPIR-V. Podporuje vertex, pixel, teseláciu, výpočet a jednoduchú geometriu shaderov, serializáciu koreňového podpisu a deserializáciu. Shader inštrukcie zahŕňajú aritmetické, atómové a bitové operácie, operátory porovnávania a riadenia dátového toku, vzorkovanie, zhromažďovanie a načítanie pokynov, operácie s neusporiadaným prístupom (UAV, Unordered Access View).

V novej verzii:

  • Внесены многочисленные улучшения в компилятор шейдеров на языке HLSL (High-Level Shader Language), предоставляемом начиная с DirectX 9.0. В том числе в структурах и массивах улучшена поддержка объектных типов HLSL, таких как Texture2D, добавлена поддержка встроенных функций dot(), ldexp() и lerp(), для 4 и 5 моделей шейдеров добавлена поддержка логических операторов «and», «or» и «not», а также возможность приведения булевых типов.
  • Реализована опция VKD3D_SHADER_COMPILE_OPTION_TYPED_UAV для загрузки неупорядоченного представления доступа (UAV) для многокомпонентных форматов SPIR-V (DXGI_FORMAT).

Zdroj: opennet.ru

Pridať komentár