Projekt Wine zverejnil Vkd3d 1.7 s implementáciou Direct3D 12

Projekt Wine zverejnil vydanie balíka vkd3d 1.7 s implementáciou Direct3D 12, ktorá funguje prostredníctvom vysielania volaní do grafického API Vulkan. Balík obsahuje knižnice libvkd3d s implementáciami Direct3D 12, libvkd3d-shader s prekladačom shader modelov 4 a 5 a libvkd3d-utils s funkciami na zjednodušenie portovania aplikácií Direct3D 12, ako aj sadu ukážkových príkladov vrátane portu glxgears na Direct3D 12. Kód projektu je distribuovaný s licenciou LGPLv2.1.

Knižnica libvkd3d podporuje väčšinu funkcií Direct3D 12, vrátane grafiky a výpočtových zariadení, frontov a zoznamov príkazov, rukovätí a rukovätí haldy, koreňových podpisov, prístupu mimo poradia, vzorkovníkov, podpisov príkazov, koreňových konštánt, nepriameho vykresľovania, metód Clear *( ) a Kopírovať*(). V libvkd3d-shader je implementovaný preklad bajtového kódu shader modelov 4 a 5 do strednej reprezentácie SPIR-V. Podporuje vertex, pixel, teseláciu, výpočet a jednoduchú geometriu shaderov, serializáciu koreňového podpisu a deserializáciu. Shader inštrukcie zahŕňajú aritmetické, atómové a bitové operácie, operátory porovnávania a riadenia dátového toku, vzorkovanie, zhromažďovanie a načítanie pokynov, operácie s neusporiadaným prístupom (UAV, Unordered Access View).

V novej verzii:

  • Pokračovali práce na zlepšení kompilátora shaderov v HLSL (High-Level Shader Language):
    • Pridaná možnosť volať vlastné funkcie a používať polia ako parametre vlastných funkcií.
    • Pridaná podpora pre parametre SV_DispatchThreadID, SV_GroupID a SV_GroupThreadID.
    • Pridané vstavané funkcie all(), distance(), exp(), exp2(), frac(), lit(), reflect(), sin(), cos(), smoothstep(), sqrt(), rsqrt () , krok (), transponovať ().
    • Pridaná počiatočná podpora pre typy s pohyblivou rádovou čiarkou s nízkou presnosťou, ako napríklad „min16float“.
  • Výrazne vylepšená podpora Direct3D 1/2/3 shader modelových profilov.
  • Pridané verejné API na analýzu (vkd3d_shader_parse_dxbc) a serializáciu (vkd3d_shader_serialize_dxbc) binárnych údajov DXBC.

Zdroj: opennet.ru

Pridať komentár