Po roku a pol vývoja projekt Wine zverejnil vydanie balíka vkd3d 1.3 s implementáciou Direct3D 12, ktorá funguje prostredníctvom vysielania volaní do grafického API Vulkan. Balík obsahuje knižnice libvkd3d s implementáciami Direct3D 12, libvkd3d-shader s prekladačom shader modelov 4 a 5 a libvkd3d-utils s funkciami na zjednodušenie portovania aplikácií Direct3D 12, ako aj sadu ukážkových príkladov vrátane portu glxgears na Direct3D 12. Kód projektu je distribuovaný s licenciou LGPLv2.1.
Knižnica libvkd3d podporuje väčšinu funkcií Direct3D 12, vrátane grafiky a výpočtových zariadení, frontov a zoznamov príkazov, rukovätí a rukovätí haldy, koreňových podpisov, prístupu mimo poradia, vzorkovníkov, podpisov príkazov, koreňových konštánt, nepriameho vykresľovania, metód Clear *( ) a Kopírovať*().
V libvkd3d-shader je implementovaný preklad bajtového kódu shader modelov 4 a 5 do strednej reprezentácie SPIR-V. Podporované sú vertexové, pixelové, teselačné, výpočtové a jednoduché geometrické shadery, serializácia koreňového podpisu a deserializácia. Shader inštrukcie zahŕňajú aritmetické, atómové a bitové operácie, operátory porovnávania a riadenia dátového toku, vzorkovanie, zhromažďovanie a načítanie pokynov, operácie s neusporiadaným prístupom (UAV, Unordered Access View).
Medzi najvýznamnejšie inovácie vo Vkd3d 1.3 patria:
- Pridaná počiatočná podpora pre kompiláciu a predbežné spracovanie shaderov v HLSL (High-Level Shader Language), poskytovaná od DirectX 9.0.
- Pridaná podpora pre polia deskriptorov definovaných v modeli shadera 5.1.
- Poskytuje podporu pre operácie s pohyblivou rádovou čiarkou s dvojitou presnosťou v shaderoch, nepriame adresovanie pre teselačné shadery, export šablón z shaderov, "presný" modifikátor shaderov a globálne bariéry pre pamäťové zdroje.
- Bola implementovaná možnosť rozložiť Direct3D shadery z bajtkódu na reprezentáciu zostavy.
- Pridaná podpora pre analýzu starého formátu bajtkódu Direct3D používaného v modeloch shaderov Direct3D 1, 2 a 3.
- libvkd3d pridáva funkcie Direct3D 12, ako sú koreňové podpisy, počítadlá zobrazení mimo poradia, logické operátory spájania pre výstup a režim adresovania textúry mirror_once. Pridaná štruktúra vkd3d_host_time_domain_info.
Zdroj: opennet.ru