Projekt Wine vydal Vkd3d 1.4 s implementáciou Direct3D 12

Projekt Wine zverejnil vydanie balíka vkd3d 1.4 s implementáciou Direct3D 12, ktorá funguje prostredníctvom vysielania volaní do grafického API Vulkan. Balík obsahuje knižnice libvkd3d s implementáciami Direct3D 12, libvkd3d-shader s prekladačom shader modelov 4 a 5 a libvkd3d-utils s funkciami na zjednodušenie portovania aplikácií Direct3D 12, ako aj sadu ukážkových príkladov vrátane portu glxgears na Direct3D 12. Kód projektu je distribuovaný s licenciou LGPLv2.1.

Knižnica libvkd3d podporuje väčšinu funkcií Direct3D 12, vrátane grafiky a výpočtových zariadení, frontov a zoznamov príkazov, rukovätí a rukovätí haldy, koreňových podpisov, prístupu mimo poradia, vzorkovníkov, podpisov príkazov, koreňových konštánt, nepriameho vykresľovania, metód Clear *( ) a Kopírovať*().

V libvkd3d-shader je implementovaný preklad bajtového kódu shader modelov 4 a 5 do strednej reprezentácie SPIR-V. Podporuje vertex, pixel, teseláciu, výpočet a jednoduchú geometriu shaderov, serializáciu koreňového podpisu a deserializáciu. Shader inštrukcie zahŕňajú aritmetické, atómové a bitové operácie, operátory porovnávania a riadenia dátového toku, vzorkovanie, zhromažďovanie a načítanie pokynov, operácie s neusporiadaným prístupom (UAV, Unordered Access View).

V novej verzii:

  • V kompilátore shaderov HLSL (High-Level Shader Language), ktorý je poskytovaný od verzie DirectX 9.0, sa vykonalo množstvo vylepšení.
  • Bola navrhnutá nová implementácia Descriptor Heap s použitím rozšírenia Vulkan VK_EXT_descriptor_indexing.
  • Pridaná nová implementácia plotu založená na rozšírení Vulkan K_KHR_timeline_semaphore.

Zdroj: opennet.ru

Pridať komentár