Minulý rok na jeseň Microsoft prvýkrát
Cieľom je umožniť používateľom hrať konzolové hry kdekoľvek môžu. Spoločnosť chce vývojárom zjednodušiť možnosti distribúcie ich projektov.
Systém je založený na serveroch založených na Xbox One S, ako aj na cloudovej službe Azure, s počiatočným dôrazom na blízkosť kľúčových centier vývoja hier v Severnej Amerike, Ázii a Európe. Zároveň systém, as
Spoločnosť tiež uviedla, že do svojho zoznamu vývojárskych nástrojov pridala API, ktoré vám umožňuje určiť, či sa hra streamuje z cloudu alebo sa hrá lokálne. To môže byť dôležité, ak chcete vo svojej hre zabezpečiť minimálnu latenciu, ako napríklad v hrách pre viacerých hráčov, kde je ping kritický. Aby sa to dosiahlo, zápasy s veľkým počtom hráčov sa prenesú na jeden server.
Ďalšou novinkou je úprava veľkosti písma pre malé displeje, ktoré budú dôležité pri hraní zo smartfónu alebo tabletu. Spoločnosť tiež sľúbila, že dá vývojárom možnosť prispôsobiť projekty rôznym spôsobom hrania.
Zdroj: 3dnews.ru