Sprievodca rozmermi

Pekný deň všetkým.
Chceli by ste trochu cestovať? Ak áno, potom vám ponúkame malý surrealistický vesmír obsahujúci množstvo podivných rozprávkových a fantasy svetov.

Sprievodca rozmermi

Navštívime niektoré svetové sprievody, ktoré som vymyslel na použitie v mojich hrách na hranie rolí. Na rozdiel od detailných ťažkých nastavení sú v okolí popísané len tie najvšeobecnejšie detaily, ktoré sprostredkúvajú atmosféru a jedinečnosť sveta. Preto sa dajú ľahko detailovať, modernizovať, miešať a upravovať.

Ľudia sa stávajú sférochodcami z rôznych dôvodov. Niekoho poháňa zvedavosť a smäd po výskume, niekto dúfa, že získa nevídanú moc a autoritu, niekoho vedie osud a vyššie sily, niekto je stratený a v zúfalstve hľadá cestu domov. Na priekopníkov na tejto ceste čaká mnoho nebezpečenstiev: nepriateľské prostredie, podivné metamorfózy, iné zvyky a pravidlá. Vo svojej práci som sa snažil zhromaždiť všetky najužitočnejšie informácie o meraniach, ktoré sú mi známe. Budú sa vám hodiť, keď príde váš čas vydať sa na veľkolepú cestu naprieč svetmi...

Čo je ešte užitočné na okolí? Pomáhajú budovať hru na cestovaní medzi svetmi a ponúkajú mnoho zaujímavých dimenzií, kde môžu hrdinov viesť ďalší nájdený portál. Dobrodružstvo sa často začína v niektorom zo štandardnejších svetov, aby neskôr príbehová cesta zaviedla postavy do nových horizontov mimozemských rozmerov a príbeh v hre sa rozrastá o nové problémy a úlohy.

Globálna koncepcia svetového poriadku je nasledovná: existuje určitý svet Terra (v podstate planéta Zem), do ktorého na úrovni metapriestoru narazil určitý objekt - Veža, v tvare obrovskej kopije a obsahujúca vnútri sám o sebe plátky, ktoré predstavujú okolité svety usporiadané určitým spôsobom. Po zrážke sa vytvorila Priepasť, v ktorej dochádza ku konfliktu medzi dvoma svetmi - Veža pohlcuje Terru, integruje ju do svojej štruktúry a premieňa Okolie. Terra sa zase bráni spojeniu, čo vedie k odrazom a fragmentom rôznych svetov v oblasti Priepasti.
Hlavný medzisvetový konflikt je medzi Agentmi Terra, Spawns of the Spire a Architectate. Agenti Terra sú ľudia, ktorí prenikli do Priepasti alebo Veže, tak či onak prispievajú k zničeniu Veže a Priepasti, ale ich hlavnou myšlienkou je zachrániť Terru a vrátiť sa späť. Sú proti nim Spawns of the Spire - špeciálni ľudia a neľudia, ktorí sa objavili vo vnútri Entourage, ako odpoveď samotného sveta na útočníkov, ktorí ho navštívili. Tretia strana stojí oddelene - Architekt Veže, to sú mocné bytosti sledujúce svoje vlastné ciele a súvisiace s výstavbou samotnej Veže a tvorbou/zničením/úpravou jej vrstiev.
Medzitým život vo vnútri Entourages plynie podľa svojich vlastných zákonov, mnohé bytosti možno ani len netuší, že existujú iné svety. Dokonca aj tí, ktorí cestujú naprieč dimenziami, nemusia na svojich cestách nevyhnutne stretnúť agentov alebo architektov.

Tak poďme konečne na výlet. A naša prvá zastávka bude vo svete mestských korytnačiek lezúcich po láve...

Sprievodca rozmermi

Bravúrny reverz

Motýľ, motýľ
Letí do vetra
Mohol by si si byť istý
To nie je miesto, kde začať

A-ha - "Motýľ, motýľ"

Obrovské priestory sú vyplnené rozžeravenou lávou. Tu a tam sa z nej vynoria holé neživé úlomky skál. Cez lávový povrch pretína množstvo kanálov, po ktorých tečie Pestilence – tajomná tekutina, ktorá je považovaná za posvätnú.

Nie je známe, kde pramenia toky Mora, ale všetky sa zbiehajú v jednom bode. Kvapky Pestilence tu stúpajú do tmavého neba niekoľko kilometrov nad Križovatkou, kde visí krvavočervená päťcípa hviezda Yazma.

Obrovské stvorenia podobné korytnačkám sa potulujú po rozlohách tohto horúceho sveta - gurmánov. Hoci ich pokožku láva prakticky neovplyvňuje, tieto obrovské tvory zažívajú nepríjemný pocit z plávania na neznámych miestach. Z tohto dôvodu sa labužníci zvyčajne radšej pohybujú po už vydláždených cestičkách, kde sa nahromadil enzým vylučovaný ich pokožkou.

Každý obr nesie na chrbte bizarnú ligatúru architektonických štruktúr. Budovy, stĺpy, oblúky a mosty vyrastajú priamo z masívneho plášťa. Žijú tu ľudia zen chi, humanoidné stvorenia s obrovskými kamennými končatinami, ktoré sú oddelené od tela a lietajú vedľa majiteľa a poslúchajú jeho mentálne príkazy.

Sprievodca rozmermi
Omar, veľkňaz z ľudu Zen Chi. Táto rasa sa objavila v mojich hrách po tom, čo som sám hral v jednej z rolových relácií ako postava, ktorá pred sebou mentálne levitovala obrovské kamenné končatiny. Spočiatku sa v jednom z prostredí objavili ako rasa mimozemšťanov, ktorých loď havarovala v močiaroch a spôsobila nejaké mutácie medzi miestnou flórou a faunou. Vo svete Bravura Reverse som sa rozhodol ukázať skoršie generácie týchto tvorov, keď ešte neovládali technológiu a nedobyli vesmír.

Gurmáni sa občas zastavia na napájadlo a vypijú trochu tekutiny z riek Mora. Iba sedem kňazov má prístup k čistému Blightu, ktorý prúdi do bazéna vnútorného chrámu, ktorý sa nachádza v hlave každého obra. Kňaz je najvyššou autoritou – je Hlasom gurmána, ako aj jeho vodičom. Mená kňazov sú mená obrov, ktorých ovládajú: Omar, Yurit, Navi, Rimer, Arun, Tarnus, Unpen.

Kontakt s čistým Blightom je pre väčšinu Zen-chi osudný - dokonca aj legendy mlčia o tom, čo sa môže stať, keď sa posvätná tekutina dostane do kontaktu s obyčajnými ľuďmi obývajúcimi chrbty obrov. Moru sa neboja len kňazi – v ich telách žijú špeciálne kráľovské. kolónie, ktoré sú rojom mikroskopických tvorov. Keď sa kňaz napije z bazéna, mor, ktorý sa doň dostal, sa neutralizuje a produkty rozkladu sa dostanú do kňazových slzných žliaz. Jedna slza spadnutá do bazéna s Pestilence stačí na to, aby za dva dni zmodral a zmenil sa na fiesta - božský nektár.

Výsledná fiesta sa rozdáva obyvateľom Gurmahanu počas slávností. Jeho užívanie spôsobuje hlbokú eufóriu a zároveň otupenie zmyslov. Modrá tekutina je navyše silne návyková. Nie všetkým zen-či sa to páči, ale väčšina z nich používa fiestu tak či onak. Neuvedomujú si, že spolu so závislosťou od tekutín úplne strácajú vôľu, len čo počujú hlas svojho kňaza.

Hoci sa zdá, že architektonické stavby vyrastajú z ulity gurmakhanu samy od seba, v skutočnosti ich stavajú architekti sotva viditeľní okom. Obrovská kolónia Iu cirkuluje po celom povrchu obra, opravuje škody a stavia stále nové úrovne budov podľa plánu, ktorý poznajú len oni. Táto kolónia je posvätným dedičstvom, ktoré sa nikdy nesmie stratiť. Bez iyu sa gormakhany začnú rúcať: budovy sa rúcajú, odlamujú sa malé kúsky škrupín. Ale najhoršia vec, ktorá sa môže stať, je zničenie obrieho jadra, v takom prípade sa gurmahan zblázni, odmietne piť Blight a začne chaotické, kŕčovité putovanie, druh tanca. Tento efekt je nezvratný a čo je najhoršie, prenáša sa na iných obrov, ktorí sú náhodou nablízku. Z histórie sa zachovalo niekoľko prípadov, keď došlo k hromadnému úhynu gurmánov, ktorí sa zbláznili, sú známe ako fašiangy. Mnoho obrov zomrelo týmto spôsobom, spolu s nimi zomreli milióny zen-čchi, nepredstaviteľné množstvá Iu boli navždy stratené. Ďalší karneval môže byť posledný.

Súčasný stav je žalostný – zostala len jedna veľká kolónia robotníkov Iyu, ktorú kňazi presúvajú z jedného Gurmahanu do druhého. Keď príde čas, obri sa stretnú a dotýkajú sa nadržaných výrastkov, ktoré sa nachádzajú na ich hlavách. Kňazi vykonávajú rituál, po ktorom letia v hustom roji k obrovi, ktorý ich prijíma. Toto je jediný spôsob, ako prežiť, výmena kolónií podľa stanoveného plánu.

Pred časom išiel Tonfa (v tom čase tam bolo osem gurmahanov) proti ostatným a nevzdal sa Iyu v určený čas. Kňaza ôsmeho Gurmahanu motivovala túžba po osobnej spáse. Koniec koncov, legendy hovoria, že hviezda Yazma je tiež gurmahan, prvá, ktorá dokončila svoj vývoj a stúpala k oblohe, pokračuje vo vývoji, aby sa vrátila v novej kvalite. Za túto drzosť bola Tonfa zničená kombinovaným zvukovým útokom Yurita a Omara (starodávna tajná zbraň, ktorá si vyžadovala obrovské množstvo fiesty). Sila rezonancie roztrhala obra na kusy. Dodnes sa v láve nachádzajú jeho sčernené úlomky. Časť Iu bola stratená spolu s Tonfou a jeho smrť je dôležitou lekciou pre všetkých, ktorí tu zostali.

Výmena kolónií má jednu negatívnu vlastnosť: dochádza k menším stratám. Keď je kolónia odvolaná, jednotlivé tvory sa môžu dostať do neprerušeného cyklu a neposlúchnuť príkaz a následne stratiť kontakt s rojom. Túto dosť nepríjemnú okolnosť zhoršuje skutočnosť, že po určitom čase takéto izolované zvieratá začnú ustupovať. Spustí sa klonovací mechanizmus: začnú reprodukovať svoje degenerované verzie a vytvárajú čiernu viskóznu hmotu - hniloba. Táto akcia spôsobuje poškodenie gurmakhanu, pretože hniloba rozožiera architektonické štruktúry a rastie ako nádor. Rot okrem iného produkuje príšery – ide o akési pokračovanie aktualizačného programu, ktorý je do nej pevne zapojený, no spustený s opačnou prioritou: generovaním nezávislých agresívnych izolovaných zariadení namiesto budovania spoločného jednotného architektonického vzoru. Obyvatelia gurmánov musia bojovať s hnilobou, nájsť ohniská šírenia a bojovať s jej potomkami.

Sprievodca rozmermi
Gerda (chronodiver Zen-chi) a Smumu (hermetický droid). Mimozemská hrdinka zo sveta, kde loď high-tech rasy Zen-Chi havarovala v močiaroch. Vďaka svojej schopnosti chrono-potápania sa môže ponoriť do iných období (to znamená, že sa môže objaviť v iných prostrediach, ako hosť z inej doby).

Bok po boku so Zen-chi žijú malé chlpaté stvorenia, zvláštne domáce zvieratá: a-chi. Tieto stvorenia pripomínajú snehobiele veveričky, ktorým chýbajú predné nohy. Zároveň je ich chvost veľmi pohyblivý, pozostáva z mnohých nadýchaných silných nití a vo svojich funkciách úplne nahrádza chýbajúce predné končatiny a dokonca ich prevyšuje. Dve dosky, ktoré sú k nej pripojené, plávajú nad chrbtom každého a-chi, v normálnom stave sú zložené dohromady. Poslúchnutím mentálnych príkazov zvieraťa sa jeho platne môžu pohybovať od seba a otáčať sa neuveriteľnou rýchlosťou, pričom sa menia na listy vrtule. Vďaka tejto schopnosti môžu a-chi voľne lietať, kam chcú.

Zen-Chi aj A-Chi nemajú reprodukčné funkcie a navyše nestarnú (hoci ich pamäť je krátka a nepokryje celé obdobie života). To isté platí pre gurmánov a iyu. Všetky tieto stvorenia zrejme niekto v nepamäti navrhol.

Hovoria, že žiara Yazmy sa od jeho vzostupu štyrikrát zmenila a teraz prebieha posledná, piata etapa jeho znovuzrodenia. Návrat prvého obra sa blíži: neznáme je desivé, no napriek tomu by si Yazma mala so sebou priniesť obrovské množstvo yu a toto je záblesk nádeje. Nepríde však Posledný karneval skôr ako táto udalosť?

A opúšťame prvú dimenziu a smerujeme ďalej, do vertikálneho sveta pustovníckych tvorcov...

Sprievodca rozmermi

Osová práca

Uprostred nekonečného mora búrkových mrakov je skrytá oblasť tmy, v ktorej sa objavujú obrysy obrovského čierneho stĺpu, ktorý akoby nemal ani vrchol, ani základňu. Keď sa priblížite, všimnete si, že tento nekonečný stĺp nie je vyrobený z kameňa, ako by sa mohlo zdať, ale pozostáva z prameňov ťažkého kovu zvarených dohromady. Čierny kovový povrch je v rôznych výškach pokrytý výrastkami ružového ľadu, tu žiari život.

Miestni obyvatelia nazývajú svoj domov Rod. Na terasách z ružového ľadu sa často stretnete Schemalites - mechanické stvorenia a vo vzdušnom priestore Jadra si pohodlne žijú anjeli, draci, oblačné lúče a iné lietajúce stvorenia.
Nie každý však rád žije vonku, mnohí domorodci z Jadra trávia väčšinu svojho života v ňom - ​​za dverami vyrobenými z ružového ľadu.
Takéto dvere nájdete len tam, kde porasty ľadu pokrývajú Jadro. Alebo ho možno nenájdete – dá sa tak dobre zamaskovať. Nestačí však nájsť dvere - stále ich musíte otvoriť pomocou špeciálneho prístupu. Odborníci na výber ružových dverí sú v tomto svete na prvom mieste, ale ani tí najväčší z nich pravdepodobne nedokážu otvoriť všetky dvere Jadra.
Vo vnútri každých ružových dverí je samostatný podpriestor, osobný malý svet jedného z obyvateľov. Zvyčajne sú tieto svety veľmi malé, ale všetko závisí od osobnosti majiteľa a jeho „sily“. Môžu sa tu skrývať obrovské priestory plné lesov, hôr, palácov, oblakov, mora, všetkého, čo sa vám páči. Okrem toho môžu v malom svete fungovať miestne prírodné zákony.

Najznámejšie verejné dvere, Glu, sa nachádzajú v oblasti Bends (miesto na Rode, kde robia tri viditeľné špirálové otáčky). Glu je obrovské elfské kráľovstvo rozprestierajúce sa medzi horskými masívmi. Druhý najväčší otvorený svet sa nachádza o pol kilometra nižšie – ide o Bunta Urya, umelý atol ovládaný Schemlitmi.

Ak stúpate dva kilometre od Glu, všimnete si veľké nahromadenie ľadu - krajku kľukatých ľadových ciest, ktoré sa rozchádzajú na všetky strany. Je to obrovský hlučný veľtrh, kde nájdete veľa zaujímavých vecí. Dvere si na týchto miestach nikto nevšimol, no skúsení kúzelníci vedia, že bez dverí nie je ružový ľad, pretože ľad je dych sveta presakujúci do reality.

Nad veľtrhom uvidíte jasné svetlo rozptyľujúce tmu. Toto je svetlo Axiómu - veľkej pochodne, ktorú teraz chránia anjeli Ľadovej siete. Nebolo to tak vždy a vždy to tak nebude. Axiom mnohokrát zmenil majiteľov, čím priniesol svoje vyžarovanie do rôznych častí Jadra. Po mnoho rokov bola Axióma ukrytá vo vnútri malých svetov a vonku bolo všetko ponorené do nepreniknuteľnej temnoty, osvetlenej vzácnymi zábleskami bleskov.

Toto nastavenie je súčasťou jednej zo Stringov – sú to rôzne skupiny dimenzií zjednotené nejakým miestom, tvorom alebo mocným objektom, ktorý má vo všetkých týchto svetoch rovnaké meno. V tomto prípade svet patrí Axiom String, to znamená, že v iných svetoch tejto skupiny sú rôzne odrazy a prejavy miestneho svetla.

Základom, srdcom každého malého sveta je jeho téza. Špeciálny kameň, ktorý sa nachádza niekde v jeho vnútri. Veľké alebo malé, skryté pred zvedavými očami alebo vystavené, aby ich každý videl. Práve Thesis dáva majiteľovi možnosť vytvoriť si vlastný malý svet, no má svoje špecifiká a jej sila nie je neobmedzená. To nebráni talentovaným majstrom ťažiť aj z obmedzení ich dizertačnej práce.

Sprievodca rozmermi
Komplexný grál je jedným z veľkých nástrojov architekta

Niektoré tézy sú celkom štedré k tým, ktorí sa na ne prídu pozrieť a prostredníctvom dotyku sa s nimi podelia o svoje dary a schopnosti. V tom istom Glu stretnete sochu elfskej bohyne Tyry, s azúrovým kameňom v rukách. Dotknutím sa kameňa môžete získať vedomosti o elfskom písme a reči a možno aj významnejší dar.

Zatiaľ čo je Thesis vo svojom domovskom svete, nemôže byť unesený, ale je veľmi pripútaný k svojmu majiteľovi. Niektoré stvorenia predali svoje tézy a vyniesli ich von vlastnými rukami. Teraz sú nútení blúdiť po Jadre a hľadať úkryt. Bez Tézy sa malý svet najskôr stane ľadovým a po určitom čase sa môže začať rúcať.

Tézu možno aj zničiť, ale nie je to jednoduché – na zničenie jednej tézy potrebujete ďalšiu tézu a niekedy aj niekoľko. Po zničení práca nezmizne bez stopy - musia zostať úlomky alebo aspoň prach. Mimo Jadra sa tieto kúsky Tézy premieňajú na magické veci, ktoré však vo svetoch Jadra nemajú žiadnu moc. Naopak, celé tézy majú moc čiastočne zmeniť realitu v akomkoľvek malom svete, no oveľa slabšiu ako pôvodná téza.

Existujú legendy o existencii hlavnej, prvorodenej tézy - komplexného grálu. Je ukrytý niekde vo vnútri alebo mimo Rod a jeho majiteľ je schopný prepísať celý tento svet od nuly.

Ďalší svet je ďalší, skôr ako vstúpite, získajte heslo hosťa...

Sprievodca rozmermi

Gridsphere

Vitajte v digitálnej realite, vnútri obrovskej gule, na ktorej povrchu sa pohybujú úžasní miestni obyvatelia - programy. Toto je svet jasných línií, hladkých povrchov, zrkadlových odrazov, striedavo blikajúcich svetiel a hučiacich prúdov svetla.

Všetci obyvatelia virtuálneho geofrontu (alebo digitálnej sféry) patria do jednej z troch všeobecných rodín: podozriví Telliny, vynaliezavý Nix a extravagantné Aidro.

Tellinovci sa považujú za nadradenú komunitu a obývajú hornú časť geofrontu, ich hlavný sektor sa nazýva Plaza. Tieto programy veľmi zodpovedne strážia hranice svojho privilegovaného sektora a sú nepriateľské voči cudzincom.

Nixu žijú v jednej z dvoch spodných polovíc geofrontu, v sektore Hub. Ide o nenáročných ľudí diplomatov a reformátorov, ktorí sa snažia vybudovať všeobecný systém riadenia života sféry. Zástupcovia iných rodín nemôžu v tomto sektore normálne fungovať a navyše povrch geofrontu na tomto mieste nepodlieha zmenám.

Nestabilná zóna Aidro zaberá zostávajúcu spodnú časť geofrontu, nájdete tu množstvo divokých, neustále navzájom konfliktných sektorov, bez akejkoľvek jedinej centralizovanej sily. V týchto miestach má povrch geofrontu nízky stupeň ochrany, čo umožňuje programom vyvŕtať výklenky v geofronte a tým získať cenný zdroj - Páči sa mi to.

Sprievodca rozmermi
Nay3x je program triedy Trojan z rodiny Tellin

Celý povrch geofrontu tvoria sotva viditeľné pravouhlé dosky. Ak nájdete spôsob, ako rozbiť takú dosku, zvnútra vyletí kubická konštrukcia, ktorá buď zmizne, alebo niekoľkokrát sčervenie a zmrští. To je to, čo to je - variabilná blikajúca kocka nepravidelného tvaru, jedinečný menový materiál tohto sveta, z ktorého môžete zostaviť rôzne predmety a potom ich znova bez straty rozobrať. Akýkoľvek program dokáže uložiť takmer neobmedzenú zásobu yako do špeciálneho prijímača yako, ktorý je najčastejšie umiestnený na povrchu dlane. Ak chcete získať zdroj na svoj osobný účet, stačí sa dotknúť bezplatného yako alebo sa dotknúť prijímača yako niekoho iného a prejsť postupom výmeny.

V tomto digitálnom svete je každý program sprevádzaný jeho názvom – modrým textom plávajúcim vedľa jeho nosiča. Takto sa prejavuje jedna z tajomných funkcií, ktoré regulujú a riadia život digitálneho vesmíru – Anima, vedľajšia identifikačná funkcia. Existuje veľké množstvo takýchto regulátorov, dokonca ani program triedy Katalóg ich pravdepodobne neuvedie všetky, tu je len niekoľko z nich:

Render je hlavnou funkciou grafického znázornenia, zodpovedný za zobrazenie všetkých virtuálnych objektov,

Prime - senior identifikačná funkcia, priradenie špeciálneho tajného kódu každému objektu,

Segment je funkcia práce s hyperpamäťouzabezpečujúce uchovávanie, zhromažďovanie a transformáciu rôznych poznatkov,

Diskrétna - navigačná funkcia, ktorý sleduje súradnice objektov a zabezpečuje, aby dva objekty nezaberali to isté miesto,

Magnet - funkcia protogravitácie, priťahovanie objektov k najbližšiemu bodu na povrchu geofronty,

Šrot - funkcia čistenia hyperpamäte, ničenie informačného odpadu.

Sprievodca rozmermi
Ferment - 529, program triedy Cryptograph z rodiny Nixu

Rôzne triedy programov majú jedinečné osobné kľúče k určitým funkciám, čo im umožňuje používať tieto funkcie neštandardným spôsobom. Takže napríklad trieda proxy je k dispozícii kľúč, ktorý skrýva svoj názov alebo dokonca jeho identifikátor. Trieda kryptograf premení svoje meno na zbraň – môže ju zdvihnúť a použiť ako meč. Trieda Troyan vie, ako pokaziť mená iných ľudí a triedu antivírus - obnoviť. Trieda Editor grafov schopný zmeniť vzhľad programu alebo ho dokonca urobiť neviditeľným. Program nevyberie svoju triedu okamžite, ale až po určitom počte cyklov. A ak výmena rodiny za programy nie je častým, ale skutočným javom, potom je zmena triedy nemožná udalosť. Z tohto dôvodu sú programy pri výbere triedy opatrné.

Sieť zelených priesvitných šošovky, ktoré vám umožňujú okamžite prejsť na iné šošovky, ktoré program pozná, nastavením opto-prechodového kanála. Na používanie objektívu potrebujete poznať jeho heslo (ak máte problémy, vyhľadajte priateľa Editor kódu), a tiež spĺňajú jeho triedne požiadavky (prepáč, Troyan, ale si na čiernej listine takmer všetkých objektívov).

Sprievodca rozmermi
Program Z»O triedy „Graph-editor“ z rodiny Nixu

V samom strede gule, niekde vysoko nad hlavami obyvateľov, svieti veľký symbol kruhu prerušeného čiarou. Každých 12 hodín symbol cyklicky mení svoju farbu – z červenej na žltú, zo žltej na zelenú a potom v opačnom poradí. Geofront môžete zničiť a ťažiť len vtedy, keď je symbol červený, a opto-prechodové šošovky fungujú iba vtedy, keď je symbol zelený.

Sprievodca rozmermi
Skupina miestnych postáv z jednej z hier Digital Sphere. Chaotický Liberty je program triedy „Cryptograf“, múdry „Katalóg“ Huxley a dôvtipný „Gróf-Editor“ Zero.

Mimozemšťania z iných svetov, ktorí sa dostanú do tohto sveta, dostanú štandardný obrázok robota ako telo s typickým názvom „Hosť“. Funkcia Čiarový kód prideľuje hosťom jedinečné čísla, ale nezaručuje ich úplné bezkonfliktné fungovanie v spoločnom poli ich identifikátorov.

Heslo bolo prijaté, postup ukončenia bol úspešne dokončený, ďalšie miesto je ďalšie...

Sprievodca rozmermi

Eviltide

Vtieravý vietor nočnej púšte len zriedka prináša nejaké zvuky na pobrežie. Obyvatelia mesta však niekedy počujú tlmené vrany. Keď to niektorí počuli, pozerajú sa na tmavé duny s úzkosťou, zatiaľ čo iní s túžbou spomínajú na ťažké časy prechodu cez Vranú púšť.

Samotné nové mesto, Vzmorye, tu podľa štandardov histórie vzniklo nie tak dávno - len asi pred štyristo rokmi. Prví osadníci v týchto miestach objavili ruiny nejakej starovekej civilizácie a časom si medzi ruinami postavili vlastné obydlia. Keď žiaru bieleho kosáka nezakryjú mraky a púštny vietor zoslabne, k obyvateľom sa dostane dych Skleneného mora. Jeho úžasné tmavozelené vody sú pevné ako skala a rovnako tiché. Ale to je len na prvý pohľad – more si žije vlastným životom. Dýcha a hýbe sa, aj keď vo svojom neuveriteľne pomalom rytme.

Veľké a malé ostrovy pokryté bujnou vegetáciou sú často roztrúsené po hladkej morskej hladine. Miestni obyvatelia sa v niektorých z nich usadili, ale príliš ďaleko od mesta je nebezpečné, pretože práve z mora prichádza do týchto tichých miest hrozba.

Áno, temné armády strašných príšer vedené zlými pánmi z času na čas prepadnú Seaside. Toto sú blázniví diabli pekla s krvilačným pohľadom a desivým úsmevom. Sú to neskutočné stvorenia a navyše sú strašne, jednoducho strašne... lahodné! Ach, aké úžasne lahodné sú všetky tieto avokáda, polievkové elementály, jahody, repo golemovia, tortosaurus, kávové hady, shokopteryxy a zombie želé!

Obrancovia mesta statočne odrážajú nájazdy, zároveň dopĺňajú zásoby, no len ťažko chápu, s kým bojujú a ako to všetko môže skončiť. Mohli im poradiť tí, ktorí tu v nepamäti postavili starobylé mesto, no už tam nie sú. Alebo skôr takmer žiadne. V tajných záhyboch reality, pre oko bežného smrteľníka neviditeľných, zostali mocné duše týchto prastarých tvorov, ľudí z kremíkovej veľryby. Zvetrané, utrápené, slabé, no zachovali sa tu, medzi ruinami.

Sprievodca rozmermi
Na brehu Skleneného mora

Duše prastarých ľudí si medzi obyvateľmi Prímoria dokázali nájsť nových nosičov – duše, ktoré nerozumeli ich jazyku, no boli s nimi nejako spriaznené. Títo vyvolení sa považovali za osvietených a prenikli do tajomstiev sveta duchov. Šamani - tak ich začali volať v meste. Hoci si šamani dokázali vziať späť len malý zlomok bývalej sily a vedomostí duší, mesto má teraz pravdepodobne šancu prežiť. Špeciálny dar prejavovaný šamanmi im umožňuje vidieť odraz na hladine Skleneného mora, v ktorom sa zreteľne objavuje Väzenie – záhyby reality skryté pred zvedavými očami. Túto vlastnosť sa snažili sprostredkovať iným organizáciou špeciálnej školy - Assemblis. Experimenty neboli korunované úspechom, ale ukázalo sa, že šamani dokážu čarovať s morským sklom a prostredníctvom nich sa Svätostánok otvoril aj obyčajným ľuďom – začali vidieť obrysy dávno zničených starovekých budov, vlastné duše a zvláštne žiariace zrnka prachu.

V Assemblis bolo vytvorených veľa začarovaných črepov, ktoré boli distribuované ľuďom. A aktívni šamani kúzla postupom času vylepšovali a snažili sa sprístupniť ďalšie divy Dungeonu. Majitelia magických úlomkov majú teraz prístup nielen k pozorovaniu skrytej reality, ale aj k možnosti ukladať si „zasklené obrázky“ a robiť si poznámky na chvejúce sa „morské dno“.

Ďalšou zábavou, ktorú miestni majú radi, je zberateľstvo informácie. Sú to malé svietiace symboly, ktoré lietajú vo vzduchu a sú viditeľné len pre majiteľa úlomku alebo šamana. Mnohí obyvatelia Vzmorye hľadajú informácie a chytajú ich svojimi úlomkami ako sieť. Kto chytil najviac, je skvelý chlap. Šamani cítia, že informácie sú niečo veľmi dôležité, ale ešte nevedia pochopiť, čo presne. Tieto častice samotné sledujú šamana, sú k nemu priťahované a poslúchajú jeho gestá.

Na túto otázku by mohli odpovedať Lords of Evil. Bledá Redja a čierny Khrerim, ktorí sú, našťastie pre obyvateľov Prímoria, vo vzájomnom nepriateľstve. Pri nájazdoch na pobrežie berú duše padlých, ako aj vznikajúce informácie. Potom sa vracajú na svoje ostrovy a zo zozbieraného materiálu pripravujú nové armády. Kým Hrerim dúfa v neúprosný rast svojej lojálnej armády, ktorá skôr či neskôr rozdrví pobrežné mesto, vypočítavá Redya sa spolieha na šťavu zla, ktorá prenikne medzi obyvateľov Prímoria spolu s rozjedenými kúskami porazeného nepriateľa. Šťava zla sa hromadí v tele a jedného dňa aj oni sami prídu na jej panstvo presláviť svoju tmavo bledú milenku. Dlho im nezostáva.

Ach áno, ďalší malý problém sa neustále zamotáva pod nohy zlých pánov - Kron Prvorodený, najväčší boh temnoty, najzlejší a najmocnejší, no, smola, uväznený v tele malého slimáka. . Páni, aký je nahnevaný, aký je prekliate nahnevaný a zachmúrený. Chystá sa zničiť tento svet, ktorý ho už tisíckrát znechutil. Okamžite... len čo sa plazí.

Ach, koľko krvi už toto neúnavné nesmrteľné stvorenie pokazilo pánom, čo nedokázali vymyslieť, aby mu zabránili vo vykonaní dômyselného súdneho rituálu, aby spomalili jeho postup. A slimák sa stále plazí a plazí smerom k svojmu cieľu, pričom nemá v úmysle zastaviť pred žiadnymi prekážkami, bez ohľadu na to, ako dlho to trvá.

Mesto si medzitým žije vlastným životom. Členovia Assemblis pracujú na silnejších kúzlach, Veľký šaman sa púšťa do meditácie, snaží sa porozumieť jazyku prastarých duší, obyvatelia odrážajú útoky príšer, hrajú sa s magickými okuliarmi a sú optimistickí ohľadom budúcnosti. A hoci sa koncentrácia šťavy zla v telách obrancov Seaside zvyšuje, niektoré nepokojné starodávne duše sa dokázali pripojiť práve k týmto nosičom zasiahnutým zlom. Je ich stále veľmi málo a ľudia sa k nim už správajú opatrne. Dostali prezývku mixéry, za špeciálne schopnosti, ktoré vám umožňujú prenášať predmety hmotného sveta do Dungeonu a späť, kombinovať skutočnú a viditeľnú realitu. Kedysi s tým začínali aj zlí páni...

Sprievodca rozmermi

Dayend

Poznámka: Toto nastavenie patrí do skupiny svetov zjednotených entitou zvanou Axiom.

Uprostred horúceho dňa. Majestátne mesto plné ohlušujúceho pokoja. Vo vzduchu je smrteľné ticho. Opustené ulice, nerovné múry, vysoké veže s úzkymi ponornými oknami, previsnuté kamenné klenby, ozvena a čistá dlažba, nepohodlne vyzerajúce budovy, prelínanie kovových konštrukcií a zelene na horizonte.

Obrovské prázdne labyrintové mesto, vždy zaliate svetlom slnka. Vládne tu večné poludnie. Ani jeden tieň. Na prázdnych uliciach nenájdete jediný tieň. Pred všadeprítomným prenikavým svetlom sa nie je kam skryť. A prázdnota. Osamelá, zahaľujúca prázdnota, ktorá preniká kamsi dovnútra. S hrôzou si začnete uvedomovať, že pred ňou niet kam ujsť.

Naokolo ani duša. Zdá sa, že len pred chvíľou tam niekto bol, za zákrutou. Ale nie, zdalo sa. Možno je to k lepšiemu, stretnutie s niekým v meste sa často nekončí dobre. K miestnym rastlinám je tiež lepšie sa nepribližovať – už z diaľky sa javia ako zelené, no zblízka vidieť, ako nad nimi prúdi tma. To je sotva dobré znamenie. Plus tieto zvláštne sochy. Tieňové rastliny vždy rastú blízko zložito zakrivených kamenných sôch, niekedy ich prepletajú.

Tento svet zvláštnym spôsobom ovplyvňuje mnoho iných. Väčšinou sa všetko začína nepozorovane, život ide ďalej ako obvykle, nič nezvyčajné sa nedeje. Pokiaľ zvyčajný poriadok vecí nenaruší krátka návšteva nejakého cudzieho cudzinca s prezieravými očami alebo nervóznym tikom.

A zrazu sa stane nevysvetliteľné. Jedna zo strán vašej obľúbenej knihy úplne zožltne. Sklenená váza na okne zožltne spolu s kvetom, ktorý v nej stojí. Na chrbte domáceho maznáčika sa objavujú škvrny nepochopiteľnej žltej farby. Najprv sa to všetko len zdá a pri bližšom pohľade zistíte, že je všetko v poriadku. Ale po určitom čase sa žltá farba vráti. A tentoraz to nefunguje.

V tejto fáze sa zvyčajne ignoruje zvláštne žltnutie. Proces však začína napredovať. Pri miešaní balíčka kariet si všimnete, že jedna z nich je žltá. Zrkadlo a okuliare zožltnú. Vaša stolička a stôl. Skriňa. Oblečenie zožltne. Tu zvyčajne začína panika...

Panika sa zintenzívni, keď si všimnete, že so zvyškom sveta nie je niečo v poriadku: ľudia okolo vás vás prestávajú spoznávať, je čoraz ťažšie pohybovať sa a interagovať s rôznymi predmetmi. Medzitým sa proces žltnutia zrýchľuje a postupne zožltne všetko naokolo, vrátane živých bytostí.

Nakoniec žltosť, ktorá zaplnila celý priestor, postupne mizne spolu s vašim známym prostredím. Ocitnete sa pod horiacim slnkom dňa v jednej z labyrintových pasáží mesta. Nová obeť, ktorú do seba vtiahol tento šialený svet.

Iným sa všetko deje inak. Už dávno majú pocit, že ich domov vôbec nie je pre nich. Snívajú o iných horizontoch. Majú úplne nepredstaviteľné sny. Sú to špeciálne stvorenia - potenciálni chronodiveri, ktorí sú schopní cestovať epochami a snažia sa fyzicky presunúť do iných časov, ktoré sú bližšie k ich charakteru. Ale tento zvláštny dar ich robí mimoriadne zraniteľnými voči Dňu, tak hladnými po živote.

Začiatočníci chronodivers ľahko padnú do pasce, ktorá je na nich nachystaná, jedného dňa sa okamžite prenesú do Dňa navždy. Na jednej zo svojich pravidelných prechádzok zrazu zažijú pocit stratenosti. Niečo sa zmenilo. Kam zmizli všetky zvuky? Okolo sú známe domy a ulice, ktoré zároveň pôsobia cudzokrajne. Prečo je tak prázdno a ticho, kde sú všetci? Žiadna odpoveď. Odteraz vás obklopuje neznáme mesto.

Skôr či neskôr sa tí, ktorí sa tu ocitnú, jednoducho zbláznia, nikdy nikoho nestretli. Ale aj bez toho, aby ste upadli do šialenstva, je veľmi ľahké tu jednoducho zomrieť od hladu, pretože v Meste nie je jedlo ani jedlo. Niektorým však neprekáža, že si dajú sústo od svojich spolutrpiteľov. Jedením kvetov tieňových rastlín môžete chvíľu prežiť, no ich šťava vás postupne premení na kameň. Jedným slovom, život (alebo skôr jeho koniec) miestnych obyvateľov je dosť ponurý.

Sprievodca rozmermi

Mesto má nemilé prekvapenie aj pre cestovateľov-planeswalkerov, ktorí sa náhodou pozrú do tohto sveta. Zostanú tu viac ako 6 hodín, strácajú schopnosť pohybovať sa medzi svetmi, to isté platí pre pohybujúce sa objekty.

Niekde v tejto dimenzii je ukrytá jedna najväčšia vec, hlavná miestna atrakcia - Axióm. Je to veľký, dokonale hladký rubín, ktorý uchváti tých, ktorí sa naň pozerajú, a jemne pulzuje. Táto položka je veľmi nebezpečná, pretože okamžite zničí každého, kto ju vezme. Čisté duše, miznúce, sa menia na pierka, trblietavý peľ, lupienky ruží. Tmavé, skazené tvory sa menia na popol, prach alebo hromadu jesenného lístia. Ak je stvorenie dotýkajúce sa Axiómu už z veľkej časti šialené, potom dostane iba popáleninu.

Keď Axióm zničí toho, kto sa ho dotkol, sám ide priamo do domovského sveta tohto stvorenia. Byť tam, v cudzej dimenzii, Axiom napĺňa priestor okolo seba tekutinami šialenstva. Táto oblasť terénu začína postupne žltnúť a vypadávať z okolitého sveta: pre miestne tvory je čoraz ťažšie (a v určitom bode dokonca nemožné) prekročiť hranicu medzi oblasťou zajatou Axiómom a inými. oblasti. Keď sa transformácia konečne skončí, Axiom sa vráti späť do svojho sveta spolu s vytrhnutým kúskom mimozemšťana a navždy ho pripojí k celkovému obrazu mesta.

Axióm sa kedysi nachádzal v samom centre mesta, predtým ako bol prvýkrát narušený. Teraz vám nikto nepovie, kde toto centrum je alebo ako sa tam dostať. Existuje však, obklopený húštinami tieňových rastlín. Tu je malá kaluž tmy, uprostred ktorej sa potáca bytosť, ktorú chytili chápadlá prichádzajúce odniekiaľ z hlbín. Požiada okoloidúcich o pomoc; stačí ísť do rybníka a odrezať chápadlá, ktoré ho držia. A hoci táto reč znie veľmi žalostne a úprimne, za žiadnych okolností by ste nemali vkročiť do čierneho rybníka. To, čo nasleduje po tomto, je tisíckrát horšie ako smrť...

Kým Axiom chýba vo svojom domovskom svete, ťažký dych šialenstva slabne a tvory uzavreté v Meste majú strašidelnú šancu na záchranu: pravdepodobnosť otvorenia náhodného portálu vedúceho do týchto miest sa výrazne zvyšuje a sila sférochodcov nachádzajúce sa tu a nesúce predmety sa vracia.

Nemali by ste si však myslieť, že ste spasení. Kto tu zostane dlhšie ako jeden deň, už nikdy nebude ako predtým, pretože prehnaná dávka šialenstva už prenikla kamsi veľmi ďaleko, do samotnej duše. A bez ohľadu na to, aká dlhá je cesta pre túto dušu, odteraz je to jednosmerná cesta. Jedného dňa všetko zožltne...

Sprievodca rozmermi

Charmborn

Duálny svet, v ktorom sa píšu životy.

Pod búrkovými mrakmi, ktoré pozostávajú z najčistejšieho nadýchaného snehu, leží kvitnúca krajina - Vault, ako tomu hovoria miestni. Sú to obrovské vodné plochy, ktoré zaberá sieť ostrovov, ktoré sa navzájom pretínajú. Niekedy je ťažké pochopiť, kde jeden ostrov končí a kde začína druhý – takmer všetky sú spojené kľukatými oblúkmi skál a bizarnými kopami kameňa.

Kŕdle malých farebných vtákov poletujú nad ostrovmi, okolo bujných kvetov. Sú dosť zvedavé, no nie sú obzvlášť plaché. Tieto stvorenia majú zaujímavú vlastnosť - každý vták môže kričať jedno slovo. Presnejšie by bolo povedať, že každý produkuje jedinečný súbor zvukov, ktoré každý poslucháč vníma ako špecifické slovo v rodnom jazyku.

Pobrežné útesy sú plné jaskýň, kde vtáky lietajú len zriedka - iba počas zlého počasia. Keď sa dostanete do takejto jaskyne, všimnete si, že ste v malej miestnosti spojenej rôznymi chodbami a schodiskami s inými podobnými miestnosťami. Takmer každá miestnosť v týchto labyrintoch, pretínajúcich celý priestor vo vnútri skalnatých konglomerátov Vaultu, je naplnená hromadami ručne písaných kníh.

Ale kto okrem vtákov obýva Vault? Planeswalkers. Toto je široká škála tvorov, ktoré prišli na tento svet po smrti v nejakej novej schopnosti. Nie každý sférochodec, ktorý zomrie, sa tu znovu narodí, ale tí, ktorí boli vtiahnutí do Charmbornu, teraz nedokážu prejsť do iného sveta, dokonca ani cez otvorený portál. Kým nenájdu knihu. Alebo mušľa. Veľmi zvláštna kniha alebo mušlička, v ktorej je zaznamenaný ich vlastný život.

Treba poznamenať, že Kódex obsahuje nepredstaviteľné množstvo kníh a každá z nich zaznamenáva niečí život. A nielen zapísané - nové riadky sa píšu samy, bez zastavenia, ak, samozrejme, stvorenie ešte žije. V nespočetných izbičkách sa každú sekundu zapisujú životy všetkých dosť racionálnych stvorení, ktoré žijú vo všetkých známych okolitých svetoch. Niektoré knihy otvárajú obojsmerné prechody do tajných žalárov plných kníh. Neexistuje žiadny iný spôsob, ako sa dostať na tieto tajné miesta.

Je jasné, kde knihy hľadať. Ale kde nájdete mušle? Vypĺňajú miestnosti vnútri skál lagúny - vodný svet, ktorý sa nachádza pod klenbou a do určitej miery je jej skresleným odrazom. Pre miestnych obyvateľov je gravitácia nasmerovaná opačným smerom. Môžu dýchať vodu, ale nie vzduch. Plávajú aj vo vzduchu, nie vo vode. Vysoko nad hlavami v temných hĺbkach vidia mierne sa pohybujúce zhluky červených rias. Uprostred žiarivých súkvetí sa po prelamovaných koraloch kĺžu veselé húfy malých rybiek. Pozoruhodné na nich je to, že na každej stupnici z času na čas zaiskrí špecifická kombinácia symbolov, ktoré pozorovateľ vníma ako jedno z jemu známych slov.

Tu, v podvodnej lagúne, sú presne tie isté jaskyne v skalách, ale plné hromady hudobných mušlí. Zaznamenávajú aj životy živých tvorov, ale vo forme hudby, ktorú možno počuť priblížením mušle k ušiam. Pomaly, pomaly sa špirála škrupiny krúti a po jej povrchu rastie vzor. Na rozdiel od kníh, mušle odrážajú životy vysoko emocionálnych tvorov. Niektoré špeciálne mušle obsahujú portály do rôznych svetov, ale môžu ich použiť len tí sférochodci, ktorí prišli do Charmbornu sami a neboli tu oživení.

Planeswalkeri trávia čas hľadaním kontajnera pre svoj život a stávajú sa čoraz temnejšími. Len máloktorému z nich sa podarí nájsť osobnú mušličku či knihu. Pre týchto šťastlivcov sa nález zmení na portál, ktorý ich prenesie do ich domovského sveta. Počas prechodu sa však všetky sférochodcove spomienky na pobyt v tomto podivnom svete vymažú. Ďalším spôsobom návratu je, ak je sférochodec nejakým spôsobom vzkriesený, ale šanca na úspech je nízka a okrem toho rituál vzkriesenia určite nebude fungovať, ak sa uskutoční mimo sférochodcovho domovského sveta.

Jedným z nebezpečenstiev pre tu zhromaždené stvorenia, ako aj pre všetkých obyvateľov iných svetov, je, že vodná hranica medzi Vaultom a Lagúnou začne z času na čas kolísať. Alebo Lagúna začne zaplavovať jaskyne Vaultu a knihy tam uložené vlhnú. Alebo Vault odvodňuje labyrinty Lagúny, čo má neblahý vplyv na mušle – vysychajú a skolabujú. To všetko vedie k tomu, že stvorenia spojené s týmito mušľami a knihami zomierajú.

Sprievodca rozmermi
čísla

V tomto svete je ešte jedna sila, ktorá udržiava poriadok – kolektívna myseľ organické čísla, alebo skrátene K.R.O.N. Sú to veľké hadovité tvory, ktoré sa úplne voľne vznášajú okolo Vaultu a Lagúny, nepodliehajú gravitačným poliam oboch svetov. Niekedy čísla lietajú v kŕdli, ale často sa oddeľujú. Každé takéto stvorenie je súčasťou jedinej mysle, ktorú skonštruovali Architekti už dávno.
Čísla zohrávajú dôležitú úlohu pri udržiavaní vodnej hranice v miernom rozsahu. Poznajú dôvody týchto porušení – hranica sa mení, keď v niektorom z okolitých svetov vzniká nerovnováha medzi počtom dobrých a zlých skutkov spáchaných jeho obyvateľmi. S cieľom napraviť túto nerovnováhu spoločnosť K.R.O.N. obracajú sa s prosbou o pomoc na tu uväznených sférochodcov a zhromažďujú od nich špeciálne jednotky.

Na komunikáciu s sférochodcami používajú tiché čísla vtáky z Vaultu alebo ryby z Lagúny. Ide o to, že byť pod zvláštnym mentálnym vplyvom K.R.O.N. kŕdle týchto tvorov tvoria už zmysluplný prúd slov. Rôzne vtáky znejú v správnom poradí alebo sa rozsvietia rôzne ryby v špeciálnom poradí. Takmer všetci sférochodci súhlasia s tým, že sa budú podieľať na obnove rovnováhy, pretože majú osobný záujem na zachovaní svojho rezervoára života. Navyše po splnení misií získajú možnosť raz denne zmeniť svoju vernosť jednej z častí Charmborn na opačnú. S tým je spojená zmena smeru gravitácie pre daného tvora, ako aj ďalšie sprievodné efekty (schopnosť dýchať v jednom prostredí a plávať v inom mení miesta).

Keď sa vodná hranica začne výrazne meniť, čísla uvrhnú členov špeciálnej jednotky, ktorí sa ich dotknú, do úžasného spánku. V tomto sne sú sférochodci transportovaní do sveta, kde existuje nerovnováha medzi svetlom a tmou. V skutočnosti sa v tomto svete neobjavujú oni sami, ale ich analógy – riadené hmotné projekcie. Na vyriešenie problému musia projekcie vykonať určité množstvo zlých alebo dobrých skutkov, čím sa obnoví narušený pomer.

Čísla si obzvlášť cenia špecializovaných sférochodcov – tých, ktorí sú schopní veľkých zlých činov, alebo tých, ktorých láskavosť nepozná hraníc. Možno by v iných podmienkach boli príslušníci špeciálnych jednotiek nezmieriteľnými nepriateľmi a rivalmi, ale tu sú nútení spolupracovať.
Po dokončení misie sa vodná hranica vráti do normálu až do ďalšieho incidentu. Kým sférochodci spali, K.R.O.N. študovali ich a dostávali informácie o tom, kde by mali hľadať svoje knihy alebo mušle. Po zdieľaní tohto poznania čísla zvyčajne odletia na krátky odpočinok - do bielych snehových oblakov alebo do plexu červených rias. Čas uplynie a oni sa vrátia, aby boli opäť strážcami univerzálnej rovnováhy.

Sprievodca rozmermi

Trihorn

V špeciálnom priestore medzi svetmi Spire sa občas objavia nezvyčajné oblasti. Budeme hovoriť o jednom z nich. Toto je malý ostrov tajomnej civilizácie, neviditeľný pre architektov a neprístupný žiadnej prichádzajúcej teleportácii.

Trihorn je pozostatok obrovského trojrohého monštra, ktoré odpočíva uprostred mimozemskej prázdnoty. Žijú tu zvláštne stvorenia, predstavitelia rasy fatamorgány. Ich podobnosť s ľuďmi sa končí tým, že majú hlavu a dve ruky. Nohy fatamorgánu sú nahradené stĺpom pohybujúcej sa tekutej biomasy. Farba pleti fatamorgánu je najčastejšie sivá alebo modrá. Ich hlavy sú korunované špecifickými poloprilbami, polomaskami, vrastenými do mäsa.

Sprievodca rozmermi
Enigma, sférochodec z rasy Mirage

Vnútro obrovského monštra, útočiska fatamorgánu, je usporiadané nasledovne: telo je labyrintom niekoľkých úrovní dungeonov. Na nižších úrovniach doslova v každej slepej uličke vyteká zo stien čierna olejovitá tekutina. narodený. Táto tajomná látka je nejakým spôsobom zapojená do zrodu fatamorgánu - všetci tu, na nižšej úrovni Trihorhu, prvýkrát otvorili oči. Niektoré fatamorgány vedia, že bourne je tiež schopný prebudiť život v neživých predmetoch, ktoré ním boli impregnované. Znamená to, že fatamorgány sú tiež od prírody umelé stvorenia? Kto vie. Bourne nemá žiadny vplyv na samotné fatamorgány a zdá sa, že ani nedokáže zastaviť ich starnutie. Netestovali to na iných organických bytostiach, kým ich tá myšlienka jednoducho nenapadla.

Skull of the Monster je obrovská hala s vysokými oblúkmi umiestnenými okolo centrálnych veží. Ponúka úchvatný pohľad na nekonečnosť prázdnoty naokolo, ktorú mierne narúša slabá žiara blízkych svetov Spire. Tu fatamorgány zažívajú zvláštne pocity, zdá sa, že k nim hovorí samotná vesmírna prázdnota, ktorá im dáva nové poznatky a nápady. Možno to nie je hlas prázdnoty, ale pulz Trihorhu alebo dych okolitých svetov. Mirages to nevedia.

Nakoniec duté rohy, miesto, kam vedú točité schodiská veží. Každý z rohov vedie do jednej z blízkych dimenzií: do zasneženého sveta časových paradoxov (Chronoshift), do zahmleného sveta portálov obývaných ropuchami (Panopticum Airlines) a do fantasy sveta rozdeleného na dve časti (Unsynergy). Prechádzajúc cez rohy, fatamorgány cestujú cez tieto nové oblasti pri hľadaní rôznych zdrojov portálovej energie. Z nejakého neznámeho dôvodu im rôzne manipulácie s ňou dávajú zvláštne potešenie.

Môžeme povedať, že fatamorgány sú jemnými znalcami portálovej energie. Sú schopní rozoznať najmenšie rozdiely v jeho spektre, sile a povahe. Niekto ho rád len obdivuje, niekto ho pije, oceňuje jeho chuť, niekto radšej experimentuje s parametrami generátora portálu a niekto si libuje v samotnom pohybe. Ak starý stacionárny portál náhle zmenil svoju farbu alebo sa úplne zatvoril, s najväčšou pravdepodobnosťou išlo o fatamorgánu. Dostávajú tiež schopnosť obnoviť portálové toky, ktoré sa zdalo, že už dávno vyschli, a odstrániť rôzne anomálie. Skrátka, ak potrebujete skutočného portálového špecialistu, viete, na koho sa obrátiť.

Mirage sa tiež zaujímajú o najrôznejšie veci, zariadenia a artefakty, ktoré môžu oživiť narodením, čím si pridajú do zbierky inteligentných predmetov. Niektorí z nich lovia vzácnosti, získavajú tajné informácie a uzatvárajú tajné obchody. Špeciálna vlastnosť rasy pomáha fatamorgánam udržať svoju hru v tajnosti – každý, kto s nimi komunikoval, na tento fakt na druhý deň úplne zabudne. Niekto však nezabudol a má v pláne dostať takéhoto majstra tajomstiev do svojich služieb. Alebo to už mám.

Stojí za zmienku, že schopnosť fatamorgány ich ovplyvňuje ešte viac, keď sú vo vnútri Trihornu. Každá fatamorgána sa tu cíti sama, pretože prítomnosť tých ostatných, bezprostredná aj fakty, ktoré na ňu poukazujú, je z jeho vedomia jednoducho potlačená. Krátko pred smrťou na starobu je však účinok schopnosti otupený a pred vymiznutím je takáto fatamorgána schopná vidieť ostatných.

Architekti Spire nevedia o existencii tejto oblasti, hoci sa podieľajú na jej vzhľade. Ide o to, že Trihorh je v skutočnosti prázdna škrupina, ktorá zostala z kukly 13. architekta. Tu sa znovuzrodil, rozdelil sa na dve polovice - Setsozmeen a Tik. Uvoľnenie energie znovuzrodenia bolo také veľké, že roztrhlo štruktúru Veže a ovplyvnilo okolité svety, rozdelilo Unsynergy, vnieslo dych paradoxu do Chronoshift a prebudilo nestabilitu portálu v Panopticum Airlines. Iba mladá Tik vie o existencii Trihorna a má naňho dokonca určitý vplyv, no ona to všetko tají. Koniec koncov, miluje hry s dušami mŕtvych fatamorgány, z ktorých vyrába svoje bláznivé a zvláštne artefakty.

Medzitým fatamorgány prenikajú do iných svetov a niekedy idú dosť ďaleko od svojho rodného. Tam, v diaľke, sa ich schopnosti začnú podivne meniť a deformovať, podľahnú príťažlivosti nedosiahnuteľnej Terry. Okrem toho sa fatamorgány postupne začínajú učiť o existencii architektov, a čo je najdôležitejšie, o mocných nástrojoch, ktoré k nim patria. Čo sa stane, ak s pomocou Bournea oživíme Nástroj, vec schopnú vymazať a vytvoriť celé svety? Nebola to prázdnota, ktorá túto myšlienku šepkala fatamorgánam?

Sprievodca rozmermi

Terraformná dysfunkcia

Iracionálna kópia skutočného sveta, hraničiaca s oblasťou Priepasti.

Tento svet má veľkú vonkajšiu podobnosť s realitou, no predsa sa od nej líši, a to v maličkostiach aj vo výraznejších detailoch. Dočasné útočisko tu našli rôzni Agenti Terry – neskoré výpravy, ktoré sa vynorili z Priepasti, aj prvé, ktoré putovali svetmi Spire. Agenti tu sledujú obrovské tajomné stvorenie, ktoré zjavne vládne miestnemu svetovému poriadku a je známe ako mechanizmus osudu. Zhromažďujú útržky informácií, vykonávajú experimenty a špeciálne operácie a snažia sa pochopiť, čo sa tu deje a čo by mali robiť ďalej.

Základom tohto prostredia je Mesto-les: veľa ciest, diaľnic, domov, výškových budov a iných stavieb je posiatych malými a veľkými plochami, ktoré zaberajú rôzne stromy a kríky.
Za zmienku stoja dve dôležité vlastnosti. Prvým je, že všetky fragmenty mesta a lesa majú jasné hranice a hoci sú usporiadané v určitom jedinom vzore, nesplývajú navzájom. Vegetácia sa neobtáča okolo domov ani neprerastá štrbinami na ceste. Uprostred zelených lúk nie sú žiadne stĺpy ani ploty.
Druhým je, že ak sa pozriete na samotné budovy, uvidíte, že sú spolu často spojené nečakaným spôsobom. Je to, ako keby niekto položil na seba rôzne budovy a stali sa jednou. To isté platí aj o stromoch v lesných oblastiach – niekedy do seba vrastajú a vytvárajú rôzne zvláštne zlepence.

Na cestách Lesného mesta jazdia vzácne autá, ktoré jazdia samé, bez vodiča. Ako sa ukázalo, tieto veci sú pre agentov nebezpečné, pretože pri kontakte sa človek a stroj začnú zlepovať a rozpúšťajú sa do homogénnej hmoty. Mnohí agenti zaplatili za svoju zvedavosť tým, že sedeli vo vnútri a nechali za sebou spálenú, skrútenú zliatinu mäsa a kovu. Zvyčajne sa tí, ktorí zomrú na tomto svete, premenia na popol, ktorý stúpa k oblohe. Niektorí vyviazli so zraneniami, utrpeli popáleniny a kusy kovu zapichnuté do kože.

Ako ukazujú pozorovania, autá idú podľa určitého plánu – prepravujú všetky druhy materiálov z okrajových častí do centrálnej časti mesta. Je to tam, niekde v strede, čo sa túla so šušťaním a rinčaním Fate-Gear - kyklopský tvor podobný chobotnici, ktorý vyzerá ako plaziaca sa hromada kovu. Časti tvora sa lesknú, otáčajú, otáčajú, zahryzávajú sa do asfaltu, držia sa budov. Agenti, ktorí boli nablízku, pociťovali narastajúci bzukot a praskanie a tiež zaznamenali prudké zhoršenie ich zdravotného stavu.

Okrem iného je centrum Lesného mesta plné ďalších nepríjemných tvorov: Pratkáči и Neagenti. Tí prví strážia prístupy do špeciálnych výrobných zón, kde prebieha výstavba niečoho nepredstaviteľného. Vrátane, podľa špiónov, sú tu špeciálne technologické miestnosti, kde sa ľudia nejakým spôsobom teleportujú z Terry, premenia ich na Neagentov tým, že ich vložia do zlatá sieť.
Proto-Weavers sú medúzy vyrobené zo skla a chrómu vznášajúce sa nad zemou, z ktorých visia zlaté Proto-Threads, jednotlivo sotva viditeľné. S pomocou týchto vlákien ovládajú Proto-tkáči neagentov a stroje. Pratkáč, ktorý vidí nepripútané živé tvory, sa ich snaží chytiť novou niťou, ktorá ich priťahuje k Tkáčovi a spôsobuje narastajúci pocit eufórie. Takto pristihnutých Tkach presúva do procedúry zaradenia sa do zlatej siete.
Neagenti sú ľudia so zlatými očami a namiesto krvi im v žilách prúdi tekuté zlato. Keď sú prepojení Niťou s Proto-Weaverom, zo zadnej časti ich hlavy je vidieť líniu zlatého svetla. Všetci prešli procesom zjednotenia so zlatou sieťou - ich krv bola úplne uvoľnená a potom nahradená novým zložením. Tiež každý z nich dostane nepochopiteľnú vec, ktorá vyzerá ako čierny batoh.
Neagenti predstavujú zvláštnu komunitu obývajúcu centrálne ulice Lesného mesta. Vyzerá to ako nejaký nepochopiteľný pseudoživot, bez zjavného cieľa. Zdá sa, že s ich pomocou neviditeľný režisér rozohráva rôzne scény, simuluje situácie, experimentuje s ich reakciami, buduje niečo nepochopiteľné.
Ako sa ukázalo, Neagent môže byť odpojený od Proto-Thread a môže konať nezávisle. Niektorých z nich sa teda podarilo zachrániť a dozvedeli sa niektoré podrobnosti o dianí, ktoré sa im počas spojenia odhalili. Stále však nie je jasné, ako bolo vlákno zneškodnené – zakaždým sa tak stalo takmer náhodou. Táto znalosť by bola veľmi užitočná, pretože pratkáči sú zas prepojení pomocou vlákien s mechanizmom osudu. Pravdepodobne je to tajomná manipulatívna režisérka, ktorá sa snaží pochopiť stvorenia pod jeho kontrolou.
Freed Non-Agents si vyvinú nevysvetliteľnú prílohu k svojim batohom. Alebo skôr nie im samotným, ale z nejakého dôvodu potrebujú vždy niečo nosiť na chrbte. A v čiernych batohoch niečo tzv ťažká prázdnota, pripomínajúce masívne neviditeľné balvany. Zatiaľ nie je jasné, čo to je.

Ako už bolo spomenuté, Lesné mesto je plné vecí, ktoré sú na prvý pohľad známe, no v podstate neuveriteľné. Napríklad v niektorých domoch sú knihy. Ak ho však otvoríte, nenájdete obvyklé hárky s riadkami textu. Vo vnútri každej otvorenej knihy je miniportál, z ktorého môžete naberať rôzne látky. Môže to byť piesok, voda, hlina, drvený kameň, zem, kyselina, páperie atď.
V niektorých domoch nájdete znovu naplniteľné potravinové automaty. Pozorovaním správania Neagentov sa zistilo, ako ich používať – rozdávajú jedlo výmenou za... príbehy! Mierne chvenie zaplní indikátor na stroji zeleným svetlom a jedlo vytlačí. Pravdaže, narazíte na rozmarných jedincov, ktorým podávate zmysluplné, zaujímavé a dlhé príbehy.
Miestne stromy sa tiež správajú nezvyčajne - konáre stromov sú veľmi tvrdé a neohýbajú sa ani nekývajú. Listy sa zase pohybujú v reakcii na blízke živé tvory. Správajú sa, akoby vás sledovali. Ak sa ich dotknete, rýchlo zožltnú, odlomia sa a vyletia nahor. Oblasti plné čerstvých kvetov šíria okolo seba zónu beztiaže. A na čistinkách často narazíte na rôzne zvieratá, z neznámeho dôvodu navždy zamrznuté na jednom mieste.
V zalesnených oblastiach by ste mali byť opatrní Ergo-Nyashek. Sú to sivé bábätká bez očí, ktoré vyliezajú z kríkov a veselo štebotajú nezrozumiteľnou rečou. Navonok sú neškodné, ale byť vo vzdialenosti meter alebo bližšie výrazne urýchľuje starnutie živých bytostí. Netreba dodávať, že zaspať na čistinke nie je najlepší nápad a zničil veľa agentov.

Na juh od centrálnych fragmentov mesta sa asfaltové plochy zmenšujú a ustupujú dláždeným chodníkom. Ak sa presuniete ďalej na juh, dostanete sa k obrovskému štadiónu, po ktorého poli sa zdajú byť roztrúsené veľké a malé kúsky bazéna. V strede štadióna je heliport s písmenom „U“ namiesto „H“.
Ak sa ponoríte do jednej zo sekcií nádrže, zistíte, že pod vodou sú všetky navzájom prepojené a otvárajú priestor neuveriteľnej hĺbky. Keď idete nižšie, nájdete zaplavené budovy. A po chvíli bádateľ začne chápať, že sa tu skrýva celé mnohovrstvové mesto so starobylou spletitou architektúrou. A len tí sférochodci a agenti, ktorí mali možnosť vidieť krásu Utady z Rozprávkového sprievodu, budú môcť na tomto mieste rozpoznať takmer úplnú kópiu mesta veľkého potoka.
Na všetkých úrovniach podmorskej Utada a pod ňou, v jaskyniach, sú kŕdle reflektorov – uhladené čierne stvorenia, s veľkým okrúhlym otvorom na chrbte, z ktorého vystreľuje stĺpec svetla. Málo sa o nich vie, no nie sú agresívni a nezdá sa, že by predstavovali hrozbu. Okrem toho v podmorskom meste nájdete kamenné sochy zobrazujúce jeho rozprávkových obyvateľov. A na niektorých miestach sú skryté analógy magických kryštálov - leštené kamene vyžarujúce slabé zelenkavé svetlo.

Na východe Lesného mesta je ešte jedna pozoruhodná vec - Olejové dvierka. Toto je obrovský portál uprostred pustatiny. Kruh čiernej lesklej tekutej látky visiaci vo vzduchu a pomaly sa otáčajúci. Po prejdení portálom môžete navštíviť ďalšie svety Spire, aj keď sa budete musieť v tejto mrmlajúcej temnote poriadne zamazať. Z kruhu sa často vynárajú rôzni sférochodci a občas aj Agenti Terry.

Nad Mestom, vysoko na oblohe, na úrovni oblakov vidno obrie lietajúce bledé gule – to sú svety Priepasti. Cesta tam, napodiv, vedie cez heliporty (napriek tomu, že v tomto svete neboli objavené žiadne helikoptéry) roztrúsené po celej metropole. Keď sa loptičky priblížia k takýmto oblastiam, začnú nad nimi blikať blesky. Počas zábleskov sa v strede stránky objaví určitý objekt: môže to byť stolička, stôl, pohovka, kreslo, skrinka, kabína atď. Vo všeobecnosti je to niečo, na čo si môžete sadnúť alebo vstúpiť, čím sa presuniete do jedného z fragmentov Priepasti alebo skončíte na cestách Priepasti.

Priepasť je zaujímavá pre agentov, pretože môže obsahovať aj kľúč na návrat. Takže napríklad pred časom odtiaľ bol doručený silný artefakt - X-Toy. Jednoduchý plyšový medvedík, ktorého lampášové oči vyžarujú lúče realizmu do priestoru pred ním. Toto žiarenie ničí rozprávkovú a fantastickú prírodu. Pomocou X-Toy bol vymazaný jeden fragment Abyss a niekoľko Spawnov veže bolo zničených v priľahlých svetoch. Zdá sa, že je to účinná zbraň aj proti architektom. Bohužiaľ, artefakt sa stratil počas operácie na elimináciu mechanizmu osudu. Lúče nemali žiadny účinok a skupinu zajali Prototkáči. Možno sa skupina podarí zachrániť a nájde sa aj X-Toy.

Skutočnosť, že lúče realizmu boli proti Fate Gear bezmocné, ako aj niektoré ďalšie zozbierané informácie naznačujú, že Fate Gear nevytvorila samotná Veža, ale bolo to niečo významné, čo Veža prevzala z Terry. Zdá sa, že celý tento svet je neúspešným pokusom Spire skopírovať Terru pri prvom kontakte. Ak je Fate Gear nestrávenou časťou Terry, potom to môže znamenať, že spočiatku koná proti vôli Veže.
Nech je to akokoľvek, zdá sa, že mechanizmus osudu začína budovať niečo veľkolepé. Musíte však včas pochopiť, či sa týmto spôsobom postaví portál na Terru, alebo niečo iné, namiesto Terry. Agenti zatiaľ nemajú dostatok informácií, aby vedeli, k akým dôsledkom to všetko nakoniec povedie.

Sprievodca rozmermi

Shadowzoom

Svet infikovaný metafyzickými vírusmi.

Poznámka: Toto nastavenie patrí do skupiny svetov zjednotených entitou zvanou Axiom.

Jemné svetlo obrovského zlatého prsteňa osvetľuje tento zvláštny svet. Toto je Axiom - stabilný priesvitný útvar vyrobený z neznámeho superpevného materiálu. Prstenec je umiestnený horizontálne v priestore a periodicky mení intenzitu žiarenia. Nad Axiómom levitujú pravouhlé otočné rámy Technogarden a pod nimi sa pohybujú chápadlá Sochy. Rytmus pohybu štruktúr, ako aj obdobia rastu a poklesu chápadiel jednoznačne súvisia s cyklami zvyšovania a znižovania svietivosti prstenca.

Celý tento svet je zachytený zvláštnymi, nepredstaviteľnými entitami - metafyzickými vírusmi, ktoré sa v skutočnosti prejavujú rôznymi spôsobmi. Prenikajú do myslí, sŕdc a duší miestnych obyvateľov, chvostí ľudia, a to všemožnými spôsobmi – niektoré vstupujú do ich života ako jedy, potraviny a mutagény, iné ako halucinogény a omamné látky, iné ako závislosti, ideológie a kulty.

Vrchol sveta Technogarden, je zhluk kovových konštrukcií. Ide o kilometre umelo vytvorených priestorov prepojených chodbami, chodbami a výťahmi. Tu, medzi kovom, kameňom a sklom, žijú obyčajní ľudia. Je pravda, že majú jednu zvláštnosť - všetky majú chvost od narodenia.

Technosad pozostáva zo 7 sektorov – každý z nich vyzerá ako obrovský obdĺžnikový rám otáčajúci sa v priestore. Rámy nie sú vedľa seba, ale vo svojej rotácii sú navzájom spojené ako jeden mechanizmus. Niekedy sa po určitých obdobiach z jedného zo sektorov rozprestiera železný most, po ktorom sa doprava, podobne ako minivlak, presúva z jedného sektora do druhého. Most sa potom stiahne. Takto ľudia cestujú po Technogardene.

V mnohých miestnostiach Technogarden sú inštalované takzvané „silové kamene“. Ide o kovové nádoby oválneho tvaru, z ktorých časť akoby bola odrezaná a prúdi odtiaľ čisté biele svetlo. Faktom je, že miestni ľudia nepotrebujú jedlo a energiu dostávajú, keď ponoria svoj chvost do tejto bielej žiary.

V niektorých miestnostiach nájdete prilby pre virtuálnu realitu. Ich nasadením sa obyvatelia ponoria do priestoru virtuálnej hry "rýchlosť", kde budú musieť jazdiť na futuristických autách uháňajúcich po trati na vnútornej strane Axiomu. Mnohí sú touto hrou v rôznej miere posadnutí a tí, ktorí sú dostatočne závislí, sa pod vplyvom žiarenia prilby zmenia na vzhľade – predĺžia sa im uši, vlasy získajú zlatistý odtieň a farba očí sa zmení na žiarivo zelenú. Nie každý sa však stane „špicatými ušami“ (miestny názov pre tých, ktorí sa stali adeptmi metafyzického vírusu „Rýchlosť“), niektorí sa o hru až tak nezaujímajú alebo s ňou úplne skončia. Tí, ktorí sa napriek tomu stali „špicatými ušami“, teraz dostávajú imunitu voči všetkým ostatným metafyzickým vírusom tohto sveta.

Ďalších samotárov zviedol iný metafyzický vírus, ktorý zvyknú nazývať "medzera" - malá medzera v závodnej hre, ktorá ich preniesla do priestoru kódu a umožnila im vytvárať si vlastnú zábavu. Niekoho pohltí „medzera“ a v skutočnom svete z prilby vyrastú šnúry a zapletú telo. Ten, ktorý sa chytil „medzery“, vytvára nový herný priestor s vlastnými pravidlami a prijíma prívržencov – niektoré z prilieb Technosadu teraz poskytujú prístup k tejto novej hre. „Medzera“ nie je schopná niektorých absorbovať, ale po opustení virtuálneho sveta sa prispôsobí, aby s nimi koexistovala. Títo ľudia dostávajú jedinečný dar známy ako „vnútená realita“.

Majstri vnútenej reality nútia ostatných, aby verili v existenciu nejakého nového objektu v skutočnom pozorovateľnom svete okolo (stojí za zmienku, že takéto zhmotnené objekty zostávajú stabilné iba v tejto dimenzii a mimo nej sa zrútia alebo vyblednú a stanú sa šedými prázdnymi škrupinami) . Vnútená realita môže byť buď všeobecná, vnímaná všetkými, alebo čiastočná – pre jednotlivca, pre skupinu ľudí, pre samotného pána atď.

V Technogarden môžete naraziť na hudobné sály, ktoré sú pravidelne naplnené zvukom. Tí, ktorí zostanú na reláciu, sú ponorení do stavu tranzu a rozplynú sa v množstve ostatných poslucháčov. Rozptýlený, tento dav zostáva v súdržnom stave na dlhú dobu, keď je ich myseľ jedna a medzi nimi prúdia pocity. Táto hudba neovplyvňuje ľudí s „špicatými ušami“.

Ďalším zaujímavým miestom je Stena obrazov v najväčšom sektore. Je to veľmi dlhá miestnosť s najrôznejšími pomaľovanými zvieratami, alebo „odtlačkami“, ako ich miestni nazývajú, potulujúcich sa po jednej zo stien. Ak sa človek priblíži na dostatočnú vzdialenosť, „odtlačok“ vyskočí na jeho kožu a teraz s ním cestuje ako pohyblivé tetovanie. Kdekoľvek sa „tlač“ nachádza, žije si vlastným životom – spí, bdie, môže prepínať na iné médium a interaguje s inými „výtlačkami“.

Spodok sveta - socha, pozostáva z obrovského zhluku chápadiel, ktoré sa tiahnu a rastú nahor, smerom k Axiómu. Žijú tu ľudia podobní obyvateľom Technogardenu, no život v Soche na nich zanecháva zvláštnu stopu. Stáva sa, že niekto spadne zhora, z Technogardenu. Ak takýto šťastlivec prežije, zaradí sa do miestnej komunity, ktorá je voči takýmto nováčikom spokojná. Je pravda, že ak má na sebe „odtlačok“ (ktorý, keď spadne, navždy zamrzne v jednej polohe), pokúsia sa takého mimozemšťana úplne zjesť alebo odrezať časť tetovania, pretože kto ochutná „tlač“ okamžite stúpa do Technogarden - vracia zjedenú „tlač“ na Stenu obrazov (ale už v zmrazenom stave).

Stojí za zmienku, že v soche nie sú žiadne „elektrické kamene“ a na udržanie energie musia miestni jesť modro žiariace huby, ktoré na mnohých miestach rastú na chápadlách. Zvyčajne sú mŕtvoly mŕtvych, ktoré sa rozkladajú, absorbované do hmoty chápadla a na tomto mieste rýchlo rastie nové veľké mycélium.

Huby sú celkom chutné, ale prejedanie je plné nebezpečenstva. Tí, ktorí konzumujú huby v nadmernom množstve, sú tzv "tlejúci" - ich pohyby sú brzdené a ich telo sa postupne mení na kameň. V priebehu času kamenná dužina praská a pod ňou sa objavuje modrá žiara. Hoci sa na kamennej koži tvoria nové výrastky, stále viac sa odlupuje a bizarne sa ohýba, až sa jedného dňa úplne odlúpne v jednej veľkej kamennej škrupine. Pod ním sa skrýva tvor, ktorý vyzerá ako pohybujúci sa zhluk svetielkujúcich húb. Už nevie vysloviť artikulovanú reč, ale hrá zvláštne šklbajúce zvuky – druh hudby. Huby na jeho tele sa rozžiaria rôznymi farbami, v súlade s touto melódiou. Úplne transformovaný „tlmič“ uprednostňuje byť blízko svojej škrupiny a zdá sa, že je s ňou celkom spojený. Niekomu sa ich hudba páči, ale pozerať sa na „tlejúcich“ ľudí dlho je nebezpečné, keďže tento pohľad má silný hypnotizujúci účinok a vyskytli sa prípady, keď pozorovatelia zomreli od úplného vyčerpania.

Niekedy sa stáva, že na koncoch chápadiel Sochy kvitnú striebristé kvety. Ich kvitnutie netrvá dlho, ale počas tejto doby sa ich peľ rozptýli všade. Zatiaľ čo sa to deje, miestni ľudia sa snažia dýchať cez filtre a prijímajú ďalšie opatrenia, aby sa nenakazili. "ticho". Tí, ktorí ignorujú bezpečnostné opatrenia, dostanú koncentrovanú dávku peľu a na chvíľu upadnú do magického spánku. Keď sa prebudia, zistia, že ich jazyk teraz žije oddeleným životom, cuká a z času na čas im dáva veľmi bolestivé pocity, ktoré sa časom zosilňujú.

Niektorí infikovaní sa nedokázali vyrovnať s touto bolesťou a odrezali si jazyk, po ktorom sa plazil preč a neskôr mu narástli malé chápadlá. Tieto stvorenia, ktoré vyzerajú ako sépia, sa nazývajú "slovesá" a sú prístupné domestikácii, čím plnia úlohu domácich miláčikov v tejto bizarnej komunite. „Slovesá“ môžu komunikovať, ale používajú len malý súbor zjednodušených pojmov, pokiaľ nie sú špeciálne vyškolení. Okrem toho sú tieto tvory jedovaté a môžu bodnúť agresora, ktorý ich ohrozuje na živote. Ponechaní bez jazyka strácajú „tichí“ časť svojej mentálnej ochrany a odteraz sa stávajú veľmi zraniteľnými voči mentálnym príkazom iných ľudí, čo ich často odsúva do kategórie sluhov so slabou vôľou.

Tí vzácni „tichí“, ktorí si zachovajú svoj jazyk, prechádzajú reťazou ďalších premien – najprv majú chrbát pokrytý čiernym mastným perím, potom sa im predĺžia pazúry a zuby. Potom infikovaná osoba začne požierať chápadlá rastúce okolo neho a keď sa naje, celé jeho telo je pokryté čiernym perím. Dovtedy sa už infikovaný človek nehýbe a jeho telo sa začne postupne rúcať, krútiť, rásť a premieňať na niečo obrovské, skôr na biokonštrukciu než na tvora. Keď sa premena skončí, na mieste infikovaných sa hojdá veľká loď v tvare chobotnice, ktorá sa drží chápadiel Sochy. Nevie sa dočkať lietania a vydáva symfóniu zvukov, priťahujúcich „tlejúcich“, ktorých môže využiť ako zdroj energie na cestovanie. Keď „tlejúci“ počuje zvuky lode, cíti k nim silnejšiu pripútanosť ako k svojej škrupine a rúti sa k nej. Keď sa stretnú, loď sa vydá na cestu More portálov, ktorá sa trblieta v určitej vzdialenosti od Axiom, Technogarden a Sochy. Odtiaľ môžete ísť do iných svetov. Ľudia, ktorí sú unavení životom v Soche, často vstupujú do takejto lode spolu s „tlejúcimi“ a vykonávajú špeciálny rituál pre takýto odchod. Samotný let čiastočne riadi ten „tlejúci“ – s loďou komunikuje svojím hudobným jazykom.

Z času na čas sa v tomto svete uskutočnia veľké skutočné preteky. Jednotná žiara Axiómu sa mení a pruhy na jeho vnútornej trase sa rozsvietia. Pohyb konštrukcie Technosad sa zastaví a špeciálny výťah s futuristickými vysokorýchlostnými autami a „špicatými“ konkurentmi sa pohne smerom k pretekárskemu okruhu. Je pre nich veľkou cťou zúčastniť sa skutočných pretekov a ich športové autá burácajú po trati. Každý z nich chce dosiahnuť čo najväčšiu rýchlosť, čo im prináša nebývalú eufóriu. Zrýchľovaním na nepredstaviteľnú rýchlosť cítia „ušatí“ pretekári priblíženie sa k špeciálnej hranici, ktorej prekročenie im umožní pochopiť a naplno zažiť tú najintímnejšiu podstatu času. Jediným problémom je, že poznanie tohto pocitu a oslobodenie sa z okov času je nezvratné – v skutočnosti sa takýto pretekár mihne jasným zábleskom a jednoducho zmizne. Čas pre neho prestáva existovať a on z neho vypadne, posunie sa na úplne inú úroveň. To veľa ľudí zastaví, no na každých veľkých pretekoch sa nájde zopár účastníkov, ktorí sa odvážia prekročiť hranice. Pamätajú si ich podľa mena a uctievajú ich ako veľkých hrdinov.

V rovine prstenca Axiom sú v určitej vzdialenosti viditeľné zvláštne posuny vo vzduchu. Pri bližšom skúmaní tu môžete nájsť nespočetné množstvo nestabilných malých úlomkov vesmíru, cez ktoré je možné vidieť iné svety. Každý fragment mierne vibruje, kmitá a otáča sa na mieste. Toto je More portálov, kam sa posielajú lode zo sochy. Väčšina týchto portálov sú len okná do paralelných vesmírov, cez ktoré sa nemôžete pohybovať, ale môžete pozorovať predmety, počuť zvuky a čuch. Väčšie umožňujú lodi v tvare chobotnice prejsť do iných častí Mora portálov alebo ju vziať rovno do iného sveta za dobrodružstvom.

Sprievodca rozmermi

Errorzone

Svet z balónov.

Kamkoľvek pôjdete, raz tu, pod nohami nájdete jemne pružiace balóny rôznych veľkostí. Sú dosť odolné, napriek ich zjavnej krehkosti. Celý okolitý priestor je nimi vyplnený - idú všetkými smermi, kam až oko dovidí, dvíhajú sa v kopcoch a svahoch, ktoré presahujú horizont, a niekedy rastú do bizarných útvarov, ktoré idú do neba. Gule „dna“ sú najčastejšie natreté rôznymi odtieňmi žltej (čo prinúti niektorých sférochodcov, ktorí sa tu ocitnú, aby premýšľali o porovnaní miestnych priestorov s púšťou), niekedy sa však nájdu „ostrovy“ iných farieb. Pokiaľ ide o všetky druhy „výrastkov“, „veží“, „hory“ a iné „štruktúry“, ktoré sa týčia nad hlavným povrchom, farby guľôčok, ktoré ich tvoria, sú veľmi rôznorodé a okrem farby môžu mať gule aj iné vlastnosti. . Jedným z typov podobných loptičiek s inou vlastnosťou sú modré vodné guľôčky, ktorých škrupina je oveľa krehkejšia a pomerne ľahko prasknú, pričom sa uvoľní vlhkosť v nich obsiahnutá, ktorá sa pomaly otáčajúcou rozptyľuje vo vzduchu na drobné špliechačky. Jasne červené gule sú výbušné, obsahujú magický náboj. Niektoré gule sú schopné ovládať iné, usporiadať ich v požadovanom poradí a meniť ich tvar.

Sprievodca rozmermi

Svetlé guľové priestory sú naplnené zvláštnym životom - skákanie, plazenie, lietanie, hranie sa do gúľ, kotúľanie a levitovanie jedla, príp. jedlo, ako ich nazývajú miestni obyvatelia. Jedlo je inteligentné a správa sa ako divé zvieratá, radšej sa prechádza v rámci svojho dosahu. Niektoré druhy potravín uprednostňujú obsadenie malých plôch, ako napríklad skákacie hrušky, ktoré si vybrali nížiny. Iní uprednostňujú pohyb po dlhých trasách, ako sú cestovateľské banány, ktoré vyskočia z povrchu lopty a potom sa do nej ponoria, alebo lietajúca pizza, ktorá sa počas letu jemne trasie. Sú tu aj ďalšie vlastnosti: plazivý koláč rád hltá iné jedlo počas bdelosti, ale keď spí, zjedení z neho vyliezajú a utekajú. Z oblastí, kde je priveľa svetla, vyskakuje zmrzlina a mrkva naopak levituje smerom, kde je svetla viac.

Rasa obývajúca tieto priestory sa nazýva egenami, jej predstavitelia sú ako šaty, ktoré samy o sebe levitujú vzduchom, bez toho, aby ich niekto obliekol. Tieto stvorenia nevyžadujú jedlo, ale majú túžbu prijímať nové pocity. Srdcom každého edjena je guľa farebnej stuhy, ktorá sa v nej vznáša, najčastejšie je skrytá pred zvedavými očami. Pomocou tejto stuhy môže edjen zabaliť akékoľvek jedlo a nadviazať tak s ním špeciálne spojenie. Skrotené jedlo môže opustiť svoje obvyklé prostredie a niekedy získať rôzne vlastnosti alebo schopnosti v závislosti od osobnosti majiteľa. Niektoré hrany teda dokážu zmeniť farbu osedlaného jedla, spôsob jeho pohybu a dať mu schopnosť žiariť alebo strieľať magické náboje.

Cestovaním týmto svetom si môžete všimnúť veľké podivné rúry vyčnievajúce z gúľ do značnej výšky. Materiál, z ktorého sú vyrobené, pripomína železo a po celom ich povrchu sú vyrezané početné otvory, odkiaľ fúka vietor. Pohyb vzduchu vytvárajú ventilátory umiestnené vo vnútri týchto otvorov. Z času na čas sa po potrubí plazí nejaké veľké kovové stvorenie a chrastí končatinami. Vylieza z potrubia a neznesiteľne jasným bruškom žiarovky osvetľuje priestor na mnoho kilometrov okolo. Toto svetlonos, z ktorých každý žije vo svojom potrubí a v rôznych intervaloch buď vylieza na povrch, alebo sa plazí späť do potrubia. Na tomto svete nie je slnko a sú to svetlonosi, ktorí ho osvetľujú. Keď je väčšina z nich na vrcholoch rúr, okolo sa veľmi rozjasní, keď sa väčšina svetlonosičov odplazí, okolie prudko stmavne, ale svetlo prenikne odniekiaľ zospodu cez gule a vytvorí nezvyčajný jemný osvetlenie povrchu lopty.

Bezoblačná existencia Edgens a jedla je otrávená skupinou exilových sférochodcov, ktorí prišli na tento svet pred časom. Bola to rasa drevených ľudí - kref. Krefovci, ktorí utiekli pred prenasledovaním zo strany svojich vlastných spoluobčanov, utiekli zo svojej rodnej dimenzie pomocou prechodového kameňa. Keď tu boli a rozhliadli sa, uvedomili si, že sú v nebeských podmienkach - okolo nich behalo obrovské jedlo, ktoré potrebovali chytiť, tony loptičiek s najrôznejšími vlastnosťami, ako aj nádherné lietajúce oblečenie, keď ich položíte. nadobudneš magickú moc. Začal sa teda hon na hrany a potravu, ktorý trvá dodnes. Postupom času na mieste prvej osady bývalých vyhnancov vyrástol celý palác z gulí a okrem Krefa sa tu objavili ďalší sférochodci, ktorí založili plnohodnotný obchod s inými rozmermi, lovili korisť, ťažili zdrojov, skúmanie oblasti a usadzovanie sa v okolí paláca. Nie všetci však zdieľajú postoj Krefu k miestnej faune, niektorí prejavujú záujem o život Ejenov alebo im dokonca chcú pomôcť.

Sprievodca rozmermi
Hrob šelmy mnohých svetov

Uprostred jedného zo žiarivých guľových polí sa nachádza tajomná Hrobka z tmavozeleného skla, kde je zapečatená Šelma mnohých svetov. Všetci Ejenovia od prírody disponujú týmito znalosťami, ako aj skutočnosťou, že oni sami a celý svet okolo nich snívajú o demiurgovi zapečatenom v Hrobke. Edgens sa týmto miestam radšej vyhýba, pretože tu majú zosilnený pocit vlastnej neexistencie a hrozí, že stratia dôveru v seba a jednoducho zmiznú. Pre sférochodcov nie je blízkosť Hrobky taká deštruktívna, ale cítia ozveny tohto efektu a môžu, ak si to želajú, opustiť svoje telo. Ak žijú v blízkosti tohto miesta dostatočne dlho, môžu nakoniec zmiznúť bez stopy.
Treba poznamenať, že sférochodci, ktorí príležitostne navštívia túto dimenziu, sú tomuto svetu takí sympatickí, že ich nemôže jednoducho nechať ísť ďalej. Malý kúsok sveta je poslaný do portálu za odchádzajúcim sférochodcom, z ktorého sa stáva edjen, ktorého vzhľad kopíruje outfit odchádzajúceho cestovateľa. Tento ejen má veľkú náklonnosť k sférochodcovi, ktorý ho splodil, ale často sa stáva, že vnímavý odev sa stratí v portálovom toku a môže byť hodený do iných miest alebo svetov. To mu však nezabráni v tom, aby sa snažil nájsť svoju „inšpiráciu“ na svojich ďalších cestách.

Nikto nevie, čo sa stane, ak sa mnohosvetová beštia prebudí, ale ani rasa Ejen nevie, že ich spiaci demiurg je jedným z nástrojov architektov veže. V dávnych dobách padol do rúk agenta ďalšej dimenzie, asimilovaného Vežou. Schopnosťou tohto agenta bola schopnosť animovať predmety, takže Nástroj získal vedomie a začal tvoriť. Najprv chcel na žiadosť svojho dobrodinca znovu vytvoriť svet zničený Vežou. Zastavili ho však Architekti, ktorí agenta zneškodnili a uväznili prvý oživený Nástroj v histórii Veže v hrobke, čím ho uvrhli do večného spánku. Ale aj keď je vo sne, pokračuje v tvorbe. Jeho život, ktorý raz začal, pokračuje. Spiaca myseľ nástroja generuje nekonečný, rôznorodý zástup nápadov, myšlienok a obrazov, balí ich podľa farieb a odtieňov. Každá guľa tejto dimenzie ukrýva malý svet, ktorý sa ešte neprebudil.

Sprievodca rozmermi

Anima zvieraťa

Beštiálna civilizácia rozvíjajúca sa v neprítomnosti ľudstva.

Vyľudnené technologicky vyspelé mestá tohto takmer známeho sveta sú plné inteligentných zvierat, ktoré patria do rôznych komunít sledujúcich rôzne záujmy. Z nejakého dôvodu ľudská civilizácia zmizla, ale všetky druhy zvierat sa vzchopili, získali inteligenciu a rôzne nové schopnosti. Zrejme to boli ľudia, ktorí povýšili zvieratá, ale za akým presným účelom nie je jasné.

Jednu z dôležitých úloh v zvieracích spoločenstvách zohrávajú ježkovia, ktorí spracúvajú slnečné a kozmické žiarenie svätožiara - zlatá elektrina, ktorej výboje dobíjajú ostatné živé bytosti. Zvieratá sú znova a znova naplnené svätožiarou a zvyšujú svoju vlastnú inteligenciu na určitú úroveň a navyše prestávajú potrebovať svoje obvyklé jedlo a prechádzajú na získavanie energie z ježkov.

Vtáky sú tiež schopné vytvárať halo, keď ich kŕdle vytvárajú vo vzduchu zvláštne víry, ale túto energiu absorbuje kŕdeľ vtákov. Hlavnou vlastnosťou moderných vtákov je telepatická konektivita, vďaka ktorej sú v podstate jednou jedinou obrovskou mysľou, ktorá však potláča ich individuálne osobnosti. Hoci niektorí predstavitelia vtákov z jedného alebo druhého dôvodu vypadli z koherencie - jednotlivci aj niektoré malé skupiny.

Okrem iného, ​​každý vták okolo seba vytvára špeciálne pole, ktoré ovplyvňuje tvory v okruhu niekoľkých stoviek metrov a dáva im schopnosť „komunikovať“ medzi sebou pomocou riadenej telepatie v tvare kužeľa. Táto príležitosť pre tvory zmizne, ak sú vtáky príliš ďaleko.

Reč ako taká je stále prítomná u vzácnych druhov zvierat. Napríklad u psov. Faktom je, že po vzostupe sa zo psov stali vlkolaci a okrem bežnej podoby môžu mať podobu pračloveka – niečoho, čo pripomína človeka. Ako praľudia môžu psi predstierať reč a niektoré skupiny ju používajú.

Okrem toho sú vlkolaci trénovaní na to, aby si poradili s mnohými vecami, ktoré po nich ľudia zanechali. Na to sa najlepšie hodí protoforma, no na všetko ešte nie je dostatok vedomostí a psy si na motoriku a schopnosti novej formy ešte len začali zvykať.

Spoločenstvo zvierat je heterogénne, zoskupené do záujmových skupín a spriaznené s najrôznejšími trendmi. Napríklad, Kazatelia vlny vykonať misiu proti feralizácii premiestnením zvierat, aby sa živili svätožiarou, a tým ich odpojiť od starého potravinového reťazca.

Poľovnícke spoločenstvo, naopak, je komplexná komunita vedená tajnou skupinou, ktorá využíva svorku vlkodavov a iných zvierat vo svoj prospech, pričom si zároveň zachováva svoj starý spôsob života, blízko divočiny.

Ropuchy v týchto realitách majú mocnú čiernu mágiu a boli to oni, kto organizoval triumvirát, na vrchole ktorých sú obzvlášť mocichtivé obojživelníky. Táto organizácia násilím a sľubmi zhromaždila pod svoje velenie ďalšie zvieratá, zotročila tých, ktorí neodolali, a ponúkla ochranu a prospech ostatným. Triumvirát sa dosť často zapája do záležitostí iných frakcií a komunít, a preto aj s ropuchami, ktoré nie sú spojené s triumvirátom, mnohí zaobchádzajú opatrne, s rešpektom alebo nepriateľsky.

Mačky majú schopnosť špecifickým spôsobom vidieť a vnímať údaje obsiahnuté vo všetkých druhoch zariadení, ktoré zostali po ľuďoch.

Podobnú schopnosť majú aj korytnačky, ktoré však tieto informácie nevidia, ale cítia vibrácie obsahu, ktorý zanechávajú ľudia a ich mozog začína spracovávať obrovské množstvo prúdov čísel v blízkosti takýchto artefaktov. Vďaka tejto vlastnosti môžu korytnačky okamžite prenášať nie príliš zložité obrázky správ na akúkoľvek vzdialenosť svojim ďalším počítačovým bratom. Zameraním týchto prúdov výpočtov nezávisle od ich vedomia sú korytnačky schopné vypočítať aj superemócie a zažívať dlhotrvajúce pocity neuveriteľnej zložitosti v takých chvíľach, keď nájdu superemóciu vo víre údajov.

Sprievodca rozmermi

Zástupcovia mačkovitých šeliem si vybrali mestské oblasti okolo niekoľkých zachovaných dátových centier, v blízkosti ktorých sa môžu dostať do tranzu a ponoriť sa do virtuálneho sveta Veermoor.

Veermoor je obrovská počítačová simulácia ľudského sveta, druh rozsiahlej rekonštrukcie života v niektorých minulých pozemských storočiach, uložená vo vnútri dátových centier. V rámci tohto virtuálneho dedičstva môžu mačky pozorovať priebeh tohto života v ľudskej komunite, ako aj obývať telá určitých virtuálnych obyvateľov. Mnoho oblastí Veermooru je poškodených alebo blokovaných zvláštnym bielym šumom a poškodené sú aj samotné osoby a predmety, prípadne ich grafické znázornenie.

Mačky však nie vždy rozumejú tomu, čo pozorujú, je prirodzené a čo bolo poškodené softvérom. Tak či onak, pri skúmaní virtuálnej minulosti ľudí mačky analyzujú princípy ľudskej spoločnosti a postupne nachádzajú odpovede na niektoré otázky, dúfajúc, že ​​nakoniec nájdu odpoveď na to, kde ľudia nakoniec zmizli a čo sa stalo so svetom. Je pravda, že mačky často vyvodzujú nesprávne závery alebo skôr nachádzajú potvrdenie niektorých vlastných predstáv o usporiadaní sveta, ktoré sa líšia od ľudského obrazu sveta.

Ukázalo sa tiež, že vyčistením Veermooru od bieleho šumu a nájdením cesty do nových oblastí mačky objavujú nové schopnosti u rôznych zvierat v reálnom svete. Tajomný biely šum sa niekedy nečakane šíri a blokuje niektoré otvorené oblasti, ktoré predtým ani nezaberal. Niekedy to môže viesť k znefunkčneniu niektorých schopností a mačky musia obnoviť integritu už otvoreného virtuálneho priestoru.

Niektoré jednotlivé chvostové stvorenia sa radšej jednoducho zabávajú vo Veermoore bez toho, aby sa pripojili k výskumnej skupine, ale ich povrchná úroveň vedomostí im zvyčajne neumožňuje preniknúť veľmi ďaleko alebo spôsobiť problémy.

Drvivá väčšina zvieracích komunít chápe dôležitosť mačacej práce a všemožne pomáha mačkám, ktoré strážia digitálnu bezpečnosť, no existujú aj tajné skupiny, ktoré chcú aktivity mačiek pozastaviť, aby tam nič neporušovali, prípadne pomôcť psom rýchlo sa rozvíjať spôsob alternatívneho prístupu k Veermooru (cez praľudskú formu).

Niektoré tvory sa dokonca ocitli v iných vrstvách reality, v tomto svete opustenom ľuďmi. Je možné, že sa to týka aj samotných ľudí. Miestne zvieratá z času na čas počujú zvuky vydávané delfínmi a opicami, ale nevideli ich, aj keď zvuky bolo počuť veľmi blízko.

Zmizli aj kone a hady, ale pôvodné zvieratá ich bohužiaľ môžu vidieť. Stáva sa to z času na čas počas spánku. Zlou správou je, že druhy z iného sveta sa živia týmito spiacimi tvormi. Obeť, ktorú zožerie nočná mora, boa constrictor, alebo najčastejšie nejaká bizarná zmes týchto druhov, v skutočnosti vysuší.

Nie je ľahké chrániť sa, aby vás nočné mory zožrali zaživa, ale našťastie je vždy bezpečné spať v prítomnosti králikov - sú schopní chrániť ostatných pred takým vonkajším zásahom. Potkany sú tiež chránené pred účinkami nočných môr, samy sa môžu nakrátko presunúť do tohto „vonku“, čím spomalia plynutie času. Na iných planétach sa žiadne nočné mory nenašli.

Ako sa dostal aj na iné planéty? Môžu tam ísť ryby, ktoré sa ponoria do univerzálnej „hĺbky“ a spoja dve oblasti nachádzajúce sa na rôznych planétach dohromady a tvoria tzv. oblasť prechodu. Vlci sú v blízkom kontakte s rybami, ktorých schopnosťou je vyžarovanie počasia. Vlci okolo seba menia rôzne podmienky prostredia, dokonca aj terraformujú. V tomto hnutí sú aj vo vedúcich pozíciách. medziplanetárnu expedíciu.

Hnutie má záujem prilákať čo najviac rôznych zvierat, ktorých schopnosti sú neoceniteľné pri prieskume iných planét. Samotné medziplanetárne cestovanie nejaký čas trvá, aj keď pre samotných cestovateľov sa let zdá okamžitý. Keď sa skupina vydá na cestu, ponorí sa do biotopu rýb a ryby, ktoré ho ovládajú, spadnú do „hlbín“, prenesú seba a cestujúcich na inú planétu, ktorej podmienky mimo sférickej oblasti biotopu, ktorý sa objavuje, sú najviac. často nepriateľské.

Zatiaľ čo sa Expedícia snaží získať oporu na iných planétach, na jej domovskom svete sa formuje čoraz zložitejšia, rôznorodejšia spoločnosť a u určitých druhov sa stále prebúdzajú nové schopnosti.

Sprievodca rozmermi

Presvitať

Táto dimenzia je budúcim časom vo vzťahu k nastaveniu Bravura Reverse. Umierajúci svet mestských korytnačiek čakal na svoju záchranu.

Keď ma zavoláš,
Keď ťa počujem dýchať,
dostanem krídla na lietanie,
Cítim, že žijem

Céline Dion - "Som nažive"

Jedného dňa neznesiteľne jasné biele svetlo ožiarilo zem, zaliatú horúcou magmou, a zvýraznilo všetky kúty umierajúceho sveta. Bol to výbuch červenej hviezdy, ktorá dlho odpočívala na tmavej oblohe a vyvolala slabé iskričky nádeje v tých, ktorí obrátili svoj pohľad nahor.

V tom čase už bolo na lávou nabitých priestoroch veľmi zle – zo siedmich mestských korytnačiek putujúcich horúcou zemou zostali v zdraví iba štyri: Omar, Yurit, Arun a Tarnus. Obrovské mesto Rimer sa v tom čase zbláznil a jeho choroba sa preniesla na neďaleké Navi a Unpen, čím zatemnila myseľ jeho bratov. Po tom, čo sa obaja obri zničili vzájomnými zvukovými útokmi, sa potácajúca sa Navi doplazila k ostatným, ktorých infekcia šialenstva ešte nezasiahla. Hlavný kňaz mesta so smútkom hľadel na kolos, ktorý bol jeho domovom a ktorý stratil rozum, krútil sa v poslednom smrtiacom tanci a hrozil, že zničí všetok život na tomto svete. Aby kňaz zachránil situáciu, musel ísť do rakovinových ložísk hniloby parazitujúcich na Naviho tele, aby z nich odstránil kordón, nasýtil hnilobu božským nektárom a začal ju šíriť do životne dôležitých miest mesta. Na urýchlenie procesu ničenia - teraz už zostávalo len spoliehať sa na tento prostriedok. Posledná vec, ktorú veľkňaz Navi vo svojom živote videl, ako sa ponoril spolu s kúskom hniloby do vôd jazierka posvätnej tekutiny, ktorá je v hlave obra, bolo zvláštne pulzovanie na oblohe vychádzajúce z hviezdy nádeje.

Kňazov plán vyšiel - Navi úplne absorboval hnilobu, prenikol do jeho obehového systému, zastavil jeho postup, rástol a spracovával obra spolu s jeho ľuďmi na tmavú, viskóznu hmotu hniloby. Obyvatelia štyroch zostávajúcich miest si medzitým ešte neuvedomili, že unikli pred ďalším nebezpečenstvom, keď zrazu na temnej oblohe uvideli výbuch svojej vodiacej hviezdy a ich duše zaplavila vlna zdesenia. Je to naozaj koniec všetkých snov o oživení a legendárny prvý gigant, ktorý kedysi dávno vystúpil ako hviezda na temnú oblohu tohto sveta, bol zničený? Svetlo medzitým zosilnelo a naplnilo všetko okolo bezprecedentným, nepredstaviteľným jasom...

Prvá vec, ktorú veľkňaz Navi na začiatku svojho života videl, bola neznesiteľne jasná obloha a oslepujúce svetlo okolo neho. Vstával a videl svojich ľudí - jeden po druhom vstávali z hustej čiernej trávy a po nich kamenné bloky, ktoré im slúžili ako lietajúce končatiny. Ich oči žiarili modrou farbou. Blížila sa k nim skupina ďalších tvorov na čele s ďalším veľkňazom, Omarovým šoférom. Pri pohľade na nich svojimi novými, žiariacimi očami si Navi všimol nejakú zvláštnosť: Omar sám a jeho skupina už nemali tieto kamenné levitované končatiny, ktoré vlastnila celá rasa Zen-chi (stvorenia obývajúce obrovské živé mestá tohto sveta). Noví príchodzí sa podelili o dobré správy s Navi - Yazma, legendárny prvý gigant, sa vrátil a priniesol svetlo do tohto sveta. Obrovské, nepredstaviteľné prúdy svetla a energie. A je to tu – obrovské obrovské okrídlené mesto ľudí pohybujúcich sa po oblohe.

Od Návratu Yazmy uplynulo veľa rokov.

Umierajúci svet sa značne zmenil, presýtený energiami prúdiacimi z neba na zem. Lávové prúdy skameneli v prvých hodinách Návratu a čoskoro bola zem pokrytá trávou a inou vegetáciou a objavili sa nekonečné polia kvetov. Rieky Mora, tekutiny s nezvyčajnými vlastnosťami, ktoré predtým tiekli po láve a stúpali do nebies, sa samy premenili – teraz nimi tiekol svetlý božský nektár, fiesta, ktorú predtým dokázali vytvoriť len veľkňazi. Tu a tam boli okolité priestory presiaknuté pestrofarebnosťou Psycholíny - viditeľné energetické toky.

Po krátkej hibernácii spôsobenej nezvyčajným žiarením sa mestské korytnačky premenili na iné formy. Teraz sa volajú hyperarchy. Homárovi narástol chvost a po svete sa pohybuje plazením. Yurit získal schopnosť skákať a vznášať sa na svojich polovičných krídlach. Arunovi narástlo niekoľko párov končatín ako obriemu pavúkovi a tisícnohý Tarnus trávi väčšinu času prehrabávaním sa podzemnými priestormi a stavaním širokých tunelov v nich. Ich obyvateľstvo prišlo o kamenné končatiny, no namiesto toho im narástli ruky, ako vracajúci sa ľudia okrídlených Yazmov, ktorí neustále trávia čas lietaním po celom svete. Teraz možno obyvateľov týchto obrov považovať za ľudí.

Stratené mestá Rimer a Unpen sa tiež znovuzrodili pod vplyvom životodarných energií, ale stratili schopnosť pohybu a rástli ako stromy. Obývané podzemky Unpen sú nahromadené pozdĺž brehov jazera a neďaleko neho sa týčia obytné vrstvy Rimer, pokryté ohnivočerveným lístím. Tieto miesta sú obývané prázdny - bývalí obyvatelia týchto obrov, ktorí sa znovuzrodili spolu so svojimi mestami, ale stratili svoju bývalú podobu. V ich priesvitných škrupinách pulzujú víry energie.

Mesto ľudí Navi nebolo nikdy vzkriesené, ale stalo sa súčasťou ich neživých tiel, ktoré si zachovali svoju predchádzajúcu podobu a nepremenili sa na ľudí ani na prázdno. Teraz sa volajú títo ľudia nepodplatiteľný. Postupom času si postavili nové mesto (opäť nazývané Navi) a začali študovať vlastnosti hniloby a mŕtvych tiel, ktoré sa ňou zachovali. Podobné pozostatky postihnuté hnilobou sa zachovali na mnohých miestach po celom svete a zaujímajú najmä nepodplatiteľných, ktorí vyvíjajú svoje nekrotechnológie.

Lietajúce domáce zvieratá, ktoré potešili obyvateľov lávového sveta, sa v momente Návratu rozhoreli a zmenili sa na stvorenia zo svetla. Vo všeobecnosti sa ich tvar podobný veveričkám nezmenil a nezmenila sa ani dobrá dispozícia. Letové dosky odpadli, ale a-chi už môže lietať bez nich.

Po Návrate kolónie nano-tvorov opustili telá zostávajúcich obrov a spojili sa s obrovským rojom tých istých tvorov, ktoré prišli s Yazmou. Spoločne sa vznášali na sútočnom bode riek a tvorili vo vzduchu obrovský komplex uzavretý vír, ktorý miestni nazývali Megakonštrukt. Tento obrovský roj zrejme riadi počasie, súdiac podľa toho, že z času na čas toto miesto vytvára hmlu a oblaky. Ale ktovie, čo vlastne Megaconstruct robí.

Vedecká rada nepodplatiteľných má v poslednom čase plné ruky práce s rozsiahlym projektom pátrania po troskách živého mesta Tonfu, zničeného pred mnohými rokmi. Dva z úlomkov sa našli a zdá sa, že energia sveta sa ich snaží obnoviť – čo znamená, že treba nájsť tie zvyšné. Veľkňaz takmer nikdy neopúšťa chrámové laboratórium a dávku čerstvo nájdených mŕtvych mozgov umiestni do fliaš s roztokom, ktorý ich spojí do obrovskej siete. Nekromatrice, ktorá má obrovský výpočtový potenciál. Omara medzitým išli navštíviť veľvyslanci nepodplatiteľných. Toto plazivé mesto teraz prestalo byť nasýtené energiou Psycholinia - to je to, čo z času na čas robia všetci hyperarchovia. Cieľom veľvyslancov je doručiť Omarovi zásielku novo vyvinutých zbraní, ktoré vystreľujú psychickú energiu. Za všetky tie roky sa vo svete sformovalo mnoho časopriestorových portálov, cez ktoré sem čoraz viac unikajú nezvaní hostia - domáci by sa im chceli nejako brániť, bez toho, aby sa spoliehali len na divokú mágiu, ktorou Hollows disponujú. Jeden z týchto veľkých a strašidelných hostí nedávno urobil dieru v stene Navi a teraz ju skupina staviteľov opravuje pomocou kontrolovaných častíc nano-hniloba - toto sú malé, zničené skupiny Iu, ktorých k sebe z nejakého dôvodu nepriťahoval záhadný Megakonštrukt...

Atlas svetov

Takže naše zoznamovanie sa s rozmermi Sprievodcu sa skončilo. Tým však surrealistický vesmír nekončí. Ostatné, skoršie Entourages sú zhromaždené v knihe „Atlas svetov“.

Sprievodca rozmermi

Atlas nájdete tu: Atlas svetov, pdf

Krátky zoznam tam popísaných meraní:Sprievodca rozmermi
Rozprávkové maximum (Fairytail) Rozsiahly magický svet, ktorý je presýtený magickými energiami, atmosféru rozprávky cítiť vo všetkom, mágia je postavená do popredia a každému môže dať neobmedzené možnosti. Úplný triumf mágie zatieni len osud, ktorý si občas zahrá kruto aj na velikána.

Sprievodca rozmermi
Svet anjelov (Edor) Mnoho malých ostrovčekov plávajúcich nad oblakmi, pokrytých tropickou vegetáciou a spojených obrovskými viničmi. Miestni obyvatelia sú chránení anjelmi - na oblohe nad ostrovmi takmer neustále prebieha edenická vojna, konfrontácia s obrovskou futuristicky vyzerajúcou archou pozostávajúcou z mnohých obrích lopatiek, z ktorých pravidelne vylietavajú niektoré čierne lietajúce bytosti.

Sprievodca rozmermi
Život v symbióze (Bugz'ark'enaze) Vyvinutí ľudia a chrobáky koexistujú na malej planéte, kde vesmírna loď, ktorá ich sem priviezla, dávno havarovala.

Sprievodca rozmermi
Paradoxná éra (Kronoshift) Kríženie časov, architektúra zamrznutá v čase, zasnežené priestranstvá, porušovanie vzťahov príčina-následok, Deformátory.

Sprievodca rozmermi
Desivá temnota a hrôza (Duckness) Svet večnej noci, drakov a uctievačov démonov. Mágia tu nie je jednoduchá a všetko má svoju cenu.

Sprievodca rozmermi
Oddelená existencia tela a ducha (Flash and Sol) Tropický ostrovný svet, kde duša každej cítiacej bytosti sprevádza svojho majiteľa v podobe akéhosi materiálneho spoločníka.

Sprievodca rozmermi
Pokroky vo vede (Future Science) Svet sa podobá modernej dobe, ale s pokročilejšou vedou, ktorej výdobytky občas pripomínajú starú mágiu.

Sprievodca rozmermi
Rýchlosť farieb (Illustralli) Tu sa stretnete s jazdcami snov, ponáhľajúcich sa po kľukatých cestách neuveriteľnej trate, ktorá sa objavuje v prázdnote.

Sprievodca rozmermi
Rusty Ages (Makrotek) Toto je svet konfrontácie mágie a technológie - mágia spôsobuje poruchy a poruchy v zariadeniach a naopak, výsledok ich interakcie je vždy nepredvídateľný. Mágiu riadia konkurenčné kúzelnícke spolky.

Sprievodca rozmermi
Nanotechnológie a siete (Microtech) Svet transcendentálnych technológií, kompaktných zariadení, elektronických sietí, korporácií.

Sprievodca rozmermi
Mŕtvy podmorský svet (Necroscape, tiež známy ako Necrocosm) Obrovské miesta bez života zaplavené mŕtvou vodou. Neznámy čas, neznáme miesta, vrstva rias pokrýva pozostatky nespočetných civilizácií. Zrazu mŕtvi začnú vstávať a po večnom spánku si nič nepamätajú...

Sprievodca rozmermi
Život Androidov (Nioenaki) Púšť a jej okolie, obývané androidmi oslobodenými spod diktatúry prastarého elektronického supermozgu.

Sprievodca rozmermi
Hmlový svet portálov (Panopticon Airlines) Tubusové mestá vyčnievajúce z víriacej tajomnej hmly a sem tam sa vynárajúce lietajúce ostrovy s portálmi do všemožných dimenzií. Miestni obyvatelia sú zmutované ropuchy.

Sprievodca rozmermi
Stredoveká fantasy (Sága) Svet podobný skutočnej minulosti s miernou prímesou mágie.

Sprievodca rozmermi
Tajná konfrontácia síl (Secret) Modernita, ktorá má mystickú spodnú časť, odkiaľ pochádza hrozba invázie. Zasvätenci udržiavajú rovnováhu medzi zjavným a tajným svetom.

Sprievodca rozmermi
Svet živej hudby (Sedem vnútri) Priestory presýtené zvukom a vytvorené plynúcou hudbou.

Sprievodca rozmermi
Športovci verzus hmyz (Sportvo) Psychedelický svet obývaný antropomorfnými zvieratami (bývalými ľuďmi), s ktorými bojujú armády hmyzu. Treťou stranou konfliktu je tajomný Nešikovný Boh a jeho Avatari.

Sprievodca rozmermi
World of Swamp Explorers (Swampway) Ľudia, škriatkovia a mimozemská rasa Zen-Chi skúmajú Ink Swamp.

Sprievodca rozmermi
Karamelová post-apokalypsa (Sweetfall) Neuveriteľný malý svet vytesaný z nekonečnej nebeskej klenby a obývaný inteligentnými hračkami. Cez Brány dimenzií sem prenikla neznáma infekcia - Sladkosť, ktorá pomaly a nevyhnutne premieňa všetko naokolo na elegantné, no neživé karamelovo-krémové priestory.

Sprievodca rozmermi
Dva svety vznášajúce sa nad sebou (Ansineji) Ochrová a Azúrová, dva svety s odlišnými osudmi, ktoré sa začali spájať počas vojny dvojičiek kúzelníkov, ktorí ako prví oživili staroveké lietajúce lode artefaktmi-Kľúčmi.

Sprievodca rozmermi
Božstvá a knihy-kontinenty (Antilless) Svet konzervativizmu, kde len božstvá a kolektívne túžby bytostí môžu robiť zmeny.

Sprievodca rozmermi
World of Witches (Witchmoon) Čarodejnice dôvtipné k mágii a ich potomkovia sa snažia prežiť na planéte rozpoltenej protichodnými silami evolúcie.

Sprievodca rozmermi
Protoepický svet. Marvs and the Living, ktorí obývajú malebný Vesh, boli pod hrozbou zničenia šedými technikmi.

Týmto vám ďakujem za pozornosť a prajem veľa šťastia na cestách!

Zdroj: hab.com

Pridať komentár