Vývojár Cube World nemohol kvôli depresii dlho dokončiť prácu na hre

Tvorca rolovej hry Cube World Wolfram von Funck zverejnil na svojom blogu príspevok, v ktorom hovoril o dôvodoch takého dlhého vývoja projektu. Podľa neho podľa, hlavnými dôvodmi boli depresie a perfekcionizmus.

Vývojár Cube World nemohol kvôli depresii dlho dokončiť prácu na hre

„Ako si niektorí ľudia pamätajú, po otvorení obchodu sme boli vystavení DDoS útoku. Môže to znieť hlúpo, ale táto udalosť ma traumatizovala. Nikdy som o tom nikomu nepovedala a nechcem zachádzať do detailov, ale odvtedy trpím úzkosťou a depresiou. Sociálne siete tento problém nijako nevyriešili. "Stále si nie som istý, či to mám povedať, ale chcel som to vysvetliť fanúšikom," povedal von Funk.

Developer tiež podotkol, že je perfekcionista, a tak musel prácu, ktorú už urobil, niekoľkokrát prerobiť. Zdôraznil, že by do hry rád pridal množstvo ďalších vecí, no súčasnú verziu projektu považuje za zábavnú.

"Dúfam, že väčšina z vás si vychutná nadchádzajúce vydanie. Momentálne pracujem na novej domovskej stránke a chcem pridať niekoľko ďalších vecí,“ povedal vývojár.

Cube World je videohra na hranie rolí v otvorenom svete. Projekt vyjde pred koncom roka 2019 exkluzívne na PC.



Zdroj: 3dnews.ru

Pridať komentár