Generálny riaditeľ Phoenix Labs Jesse Houston je presvedčený, že Sony je nespravodlivo kritizované za svoj postoj k hraniu na viacerých platformách.
V posledných rokoch získala spoločnosť Sony Interactive Entertainment pomerne veľa kritiky za svoj postoj k multiplatformnému multiplayeru. Zatiaľ čo Microsoft a Nintendo otvorili online priestory svojich konzol pre multiplatformové hranie, Sony nechalo brány dlho zatvorené. Minulý september bolo oznámené, že cross-play konečne príde na PlayStation. Avšak niekoľko vývojárov, vrátane Hi-Rez Studios a Chucklefish Games,
Zdá sa však, že Jesse Huston neobviňuje Sony za jej postoj, pretože uviesť veci do správneho fungovania je oveľa ťažšie, než si väčšina ľudí uvedomuje. „Sony má víziu pre hráčsky zážitok a spôsob, akým zabezpečuje dosiahnutie optimálneho zážitku prostredníctvom súboru prísnych certifikačných pravidiel,“ povedal vývojár Dauntless. „Mnohé z týchto multiplatformových systémov v skutočnosti porušujú tieto pravidlá. Je opodstatnené, že Sony si dáva načas a snaží sa zistiť, čo funguje a čo nie, namiesto toho, aby len otváralo stavidlá.“
„Myslím si, že Sony dostalo určitú odozvu, pretože je veľký záujem o hranie na rôznych platformách... Pretože väčšina ľudí sa nevydala cestou hrania naprieč platformami a nerozumejú tomu, čo to robí. Vidia to len ako: ‚No, je to len odmietnutie. Daj nám to." No nie,“ dodal Houston. — Ako organizujete spracovanie platieb? Čo sa stane, ak si hráč niečo kúpi na jednej platforme a použije to na inej? Ako zosúlaďujete príjmy? Existujú daňové ťažkosti. Je tu veľa problémov a myslím si, že [Sony] sa ich snaží vyhodnotiť."
Free-to-play akčná RPG Dauntless je dostupná na PC a čoskoro vyjde na Xbox One a PlayStation 4.
Zdroj: 3dnews.ru