Vývojári Fortnite sa sťažujú na skľučujúce pracovné podmienky v Epic Games

Zdá sa, že situácia v Epic Games nie je najružovejšia: zamestnanci sú pod tlakom a sú nútení pracovať nadčas. A to všetko preto, že Fortnite sa stal populárnym príliš rýchlo.

Vývojári Fortnite sa sťažujú na skľučujúce pracovné podmienky v Epic Games

Ako uvádza Polygon, dvanásť zamestnancov Epic Games (vrátane súčasných aj bývalých zamestnancov) uviedlo, že „pravidelne pracovali viac ako 70 hodín týždenne“, pričom niektorí hovorili o 100-hodinových pracovných týždňoch. Nadčasy boli prakticky povinné, pretože inak nebolo možné dodržať dané termíny. „Poznám niektorých ľudí, ktorí jednoducho odmietli pracovať cez víkendy a potom sme zmeškali termín, pretože ich časť balíka nebola dokončená a boli prepustení,“ povedal ďalší zdroj.

Vývojári Fortnite sa sťažujú na skľučujúce pracovné podmienky v Epic Games

Aj v iných oddeleniach popularita Fortnite prinútila zamestnancov prijať viac práce. „Z 20 až 40 žiadostí za deň sme sa dostali na približne 3000 50 žiadostí za deň,“ povedal zdroj, ktorý pracuje na zákazníckej podpore. Reakciou Epic Games na veľké pracovné zaťaženie bolo prijatie nových zamestnancov. "Všetko sa stalo tak rýchlo. Doslova jedného dňa nás bolo málo. Nasledujúci deň: „Mimochodom, teraz máte na tejto zmene ďalších XNUMX ľudí, ktorí nemajú absolútne žiadny tréning,“ povedal zdroj.

Toto riešenie však nepomohlo. Dokonca aj s viacerými vývojármi a dodávateľmi Epic Games naďalej čelí výzvam. "Jeden senior povedal, 'len najať viac tiel'." To je to, čo nazývajú dodávatelia: telá. A keď s nimi skončíme, môžeme sa ich zbaviť. Môžu byť nahradení čerstvými ľuďmi [ktorí neprejavujú nespokojnosť],“ povedal zdroj.


Vývojári Fortnite sa sťažujú na skľučujúce pracovné podmienky v Epic Games

Fortnite neustále dostáva aktualizácie s novými režimami, položkami, hernými funkciami a miestami. Rýchle tempo vývoja tiež znamená, že tieto zmeny musia byť testované. Pred Fortnite bola spoločnosť v procese obmedzovania svojho oddelenia kontroly kvality v prospech automatizovaného systému, ale tieto plány boli pozastavené, keď sa hra stala hitom. „Zvyčajne sme pracovali 50 alebo 60 hodín týždenne, niekedy aj viac ako 70 hodín,“ povedal jeden tester.

Epic Games zatiaľ informácie z Polygonu nekomentuje.



Zdroj: 3dnews.ru

Pridať komentár