Creative Director v The Game Bakers Emeric Thoa
Po prvé, prieskum a pohyb. Spoločné objavovanie planéty je navrhnuté tak, aby hráčov uvoľnilo, a posuvná mechanika používaná na pohyb je navrhnutá tak, aby hráčom dala pocit spoločného lyžovania.
Po druhé, bitky. Bitky prebiehajú v reálnom čase a vyžadujú si spoluprácu hlavných postáv: systém je postavený tak, že používateľ chce optimalizovať svoje akcie, ako v rytmickej hre.
Po tretie, odpočívajte v „Hniezde“. Medzi výpadmi sa postavy vracajú na svoju loď, kde sa môžu venovať výrobe, vareniu (jedenie jedla zvyšuje efektivitu v boji) a rozvíjaniu vzťahov.
Okrem toho je hra oveľa ochotnejšia rozdávať skúsenostné body nie za účasť v bitkách, ale za spoločné trávenie času: „To robí Haven iným, pretože v RPG sa tento aspekt zvyčajne vynecháva.“
Pripomeňme, že Haven je fantastická akčná RPG a rozpráva príbeh milencov Yu a Kay, ktorí utiekli na zabudnutú planétu, aby našli svoje miesto vo svete.
Haven vzniká pre PC (zatiaľ bolo vydanie potvrdené len na Steame), PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X a Nintendo Switch. Premiéra sa očakáva pred koncom roka 2020, no vývojári sa s presným dátumom vydania neponáhľajú.
Zdroje:
Zdroj: 3dnews.ru