Kým vývojári Dawn vysvetlia, prečo sa rozhodli nevytvoriť pokračovanie

Predstavitelia Supermassive Games v интервью DualShockers bolo povedané, prečo sa rozhodli nevytvoriť pokračovanie Až do úsvitu. Autori poznamenali, že fanúšikovia ich mnohokrát žiadali o vydanie pokračovania, no štúdio sa rozhodlo ísť inou cestou. Vývojári chcú svoje nahromadené skúsenosti a existujúce nápady pretaviť do nového projektu s podobnými hernými mechanizmami.

Kým vývojári Dawn vysvetlia, prečo sa rozhodli nevytvoriť pokračovanie

Generálny riaditeľ Supermassive Games Pete Samuels poznamenal, že tímu sa páčila myšlienka vytvorenia antológie The Dark Pictures. To nám umožní vydať viac hier ako napr Až do úsvitu, no s apelom na rôzne podtypy hororového žánru. Výkonný riaditeľ uviedol: „Vytvorenie série je spôsobené naším záujmom o projekt a túžbou uspokojiť fanúšikov. Je lepšie rozprávať príbehy z pohľadu rôznych postáv, ako ich každý rok opakovať.“

Kým vývojári Dawn vysvetlia, prečo sa rozhodli nevytvoriť pokračovanie

Producent Dawn Dan McDonald hovoril o ďalšom probléme, ktorému by Supermassive Games museli čeliť pri tvorbe pokračovania. V prvej časti dostali hráči úplnú slobodu výberu a viacero zakončení. Z tohto dôvodu je takmer nemožné určiť kanonický koniec, na ktorom sa dá stavať pri výrobe pokračovania. A vytvorenie druhej časti s prihliadnutím na voľby každého používateľa v predchádzajúcej hre je príliš ťažké.

Supermassive Games momentálne pracujú na Man of Medan, prvej časti antológie The Dark Pictures. Mala by vyjsť do konca roka 2019 na PC, PS4 a Xbox One.


Pridať komentár