Vydanie Blenderu 2.80

30. júla bol vydaný Blender 2.80 – najväčšie a najvýznamnejšie vydanie, aké kedy vyšlo. Verzia 2.80 bola novým začiatkom pre Blender Foundation a priniesla nástroj 3D modelovania na úplne novú úroveň profesionálneho softvéru. Na vytvorení Blenderu 2.80 pracovali tisíce ľudí. Známi dizajnéri vyvinuli úplne nové rozhranie, ktoré vám umožňuje oveľa rýchlejšie riešiť známe problémy a vstupná bariéra pre začiatočníkov sa výrazne znížila. Dokumentácia bola kompletne prepracovaná a obsahuje všetky najnovšie zmeny. Za mesiac vyšli stovky videonávodov pre verziu 2.80 a každý deň pribúdajú nové – ako na stránke Blender Foundation, tak aj na Youtube. Bez akejkoľvek skromnosti žiadne vydanie Blenderu nikdy nespôsobilo taký rozruch v celom odvetví.

Hlavné zmeny:

  • Rozhranie bolo úplne prepracované. Stala sa jednoduchšou, výkonnejšou, citlivejšou a pohodlnejšou vo všetkých aspektoch a je tiež známejšia pre používateľov, ktorí majú skúsenosti s inými podobnými produktmi. Pribudla aj tmavá téma a nové ikony.
  • Teraz sú nástroje zoskupené do šablón a kariet, ktoré sú spojené pod jednou úlohou, napríklad: Modelovanie, Sculpting, UV Editing, Texture Paint, Shading, Animation, Rendering, Compositing, Scripting.
  • Nový renderer Eevee, ktorý pracuje iba s GPU (OpenGL) a podporuje fyzicky založené vykresľovanie v reálnom čase. Eevee dopĺňa Cycles a umožňuje vám použiť jeho vývoj, napríklad materiály vytvorené na tomto motore.
  • Vývojárom a herným dizajnérom bol poskytnutý nový shader Principled BSDF, ktorý je kompatibilný s modelmi shaderov mnohých herných enginov.
  • Nový 2D kresliaci a animačný systém Grease Pencil, ktorý uľahčuje skicovanie 2D náčrtov a ich následné použitie v 3D prostredí ako plnohodnotné XNUMXD objekty.
  • Motor Cycles má teraz duálny režim vykresľovania, ktorý využíva GPU aj CPU. Rýchlosť vykresľovania na OpenCL sa tiež výrazne zvýšila a pre scény väčšie ako pamäť GPU je možné použiť CUDA. Cykly tiež obsahujú vytváranie kompozičného substrátu Cryptomatte, tieňovanie vlasov a objemu na báze BSDF a náhodný rozptyl pod povrchom (SSS).
  • 3D Viewport a UV editor boli aktualizované, aby obsahovali nové interaktívne nástroje a kontextový panel nástrojov.
  • Realistickejšia fyzika tkanín a deformácií.
  • Podpora pre import/export súborov glTF 2.0.
  • Nástroje na animáciu a rigging boli aktualizované.
  • Namiesto starého vykresľovacieho enginu v reálnom čase Blender Internal sa teraz používa engine EEVEE.
  • Blender Game Engine bol odstránený. Namiesto toho sa odporúča použiť iné open source motory, ako napríklad Godot. Kód motora BGE bol rozdelený do samostatného projektu UPBGE.
  • Teraz je možné upravovať niekoľko sietí súčasne.
  • Prepracovaný bol systém grafu závislosti, hlavné modifikátory a systém hodnotenia animácií. Teraz na viacjadrových procesoroch sa scény s veľkým počtom objektov a zložitých súprav spracovávajú oveľa rýchlejšie.
  • Veľa zmien v Python API, ktoré čiastočne narúšajú kompatibilitu s predchádzajúcou verziou. Väčšina doplnkov a skriptov však bola aktualizovaná na verziu 2.80.

Z najnovších správ o Blenderi:

Malá ukážka: Tiger — Demo Blender 2.80 od Daniela Bystedta

Zdroj: linux.org.ru

Pridať komentár