Remake Resident Evil 2 už prekonal Resident Evil 7 v predaji na Steame

Remake Resident Evil 25, ktorý vyšiel 2. januára, predal štyri milióny kópií a hoci má od Resident Evil 7 dosť ďaleko (celkovo sa ho predalo 6,1 milióna kópií), v niektorých smeroch sa modernizovanej hre z roku 1998 podarilo dostať dopredu. predchádzajúcej časti seriálu. Hovoríme o počte predaných kusov na Steame – remake má už viac ako milión majiteľov.

Remake Resident Evil 2 už prekonal Resident Evil 7 v predaji na Steame

Informácia sa dostala do povedomia vďaka službe SteamSpy. Počet majiteľov remaku sa pohybuje niekde medzi jedným a dvoma miliónmi (presnejšie sa to vypočítať nedá), pričom Resident Evil 7 ešte neprekonal platinovú hranicu. Je dôležité zdôrazniť, že najnovšia hra nemá ani dva mesiace a dvojka je v predaji už viac ako dva roky. Štatistiky zohľadňujú nielen priamy predaj, ale aj aktivačné kľúče zakúpené od distribútorov tretích strán.

V celej histórii série prekonali miliónovú hranicu na Steame iba dva diely - Resident Evil 5 a Resident Evil 6. Ide o najúspešnejšie hry vo franšíze: podľa oficiálnych údajov Capcom má prvý 7,4 milióna a druhý - 7,2 milióna predaných kópií. Monster Hunter: World, najpredávanejšia hra od Capcomu, je tiež skvelým predajcom v obchode Valve: PC je druhá najpopulárnejšia platforma pre akčné RPG. Ide zároveň o najväčšie uvedenie počítačovej hry v histórii vydavateľa (na druhom mieste je Devil May Cry 5 a tretí skončil práve prerobený Resident Evil 2).


Remake Resident Evil 2 už prekonal Resident Evil 7 v predaji na Steame

Vývojári medzitým pokračujú vo zverejňovaní video denníkov, v ktorých hovoria o vytvorení hry. Okrem iného v prvom povedali, že na rozhraní remaku pracovali celý rok a za ten čas vyskúšali veľa možností (dokonca sa ho snažili navrhnúť vo forme gadgetu, ktorý by hrdinovia mohli nosiť s nimi).

Z druhého videa sme sa dozvedeli o jednej z najzaujímavejších funkcií poslaných do odpadkového koša – o ovládanom aute. Väčšina hry sa odohráva v interiéri, no hrdinovia by sa mohli častejšie dostať na čerstvý vzduch. Autori chceli hráčom umožniť dostať sa do laboratória Umbrella autom (z pohľadu prvej osoby), a potom sa odviezť lanovkou. Plánovali dať hráčom aj možnosť prepnúť na klasickú kameru, no nastali ťažkosti. Momenty útokov zombie museli byť zobrazené zblízka a prechody medzi pevnými uhlami a detailnými zábermi spoza ramena nevyzerali príliš dobre. Neúspešné dopadli aj experimenty s pohľadom z prvej osoby (modderi však dopadli znesiteľne dobre s oboma možnosťami).

Povedali nám niečo aj o grafických efektoch. Podľa umelca špeciálnych efektov Yoshiki Adachiho, keď postavy prechádzajú zatopenými miestnosťami, ich pohyby vytvárajú vo vode bubliny. To je však taký jemný detail, že si ich veľa ľudí vôbec nevšimne. Krv, ktorej sa venovala zvláštna pozornosť, je v skutočnosti priesvitná, aj preto pôsobí tak realisticky.

Do tretej sa zapojil slávny herný dizajnér Hideki Kamiya, riaditeľ vývoja pôvodného Resident Evil 2, ktorý v Platinum Games pracuje od roku 2006. Poznamenal, že remake dopadol skutočne desivo a pochválil autorov za vierohodných zombíkov a dizajnové riešenia. Napríklad v remaku nepriatelia ukladajú prijaté poškodenie, zatiaľ čo v origináli nebolo možné túto funkciu implementovať, pretože každá miestnosť mala svoje vlastné údaje. Hráč nemusí mať dostatok jednej guľky na zabitie nepriateľa a po opustení miestnosti by sa počítadlo poškodenia vynulovalo. Taktiež v novej verzii nezmiznú mŕtvoly – v deväťdesiatych rokoch to nebolo možné kvôli obmedzenej kapacite pamäte (v ich prítomnosti sa už nemohli objaviť noví nepriatelia).

Remake Resident Evil 2 vyšiel nielen pre PC, ale aj pre PlayStation 4 a Xbox One.


Zdroj: 3dnews.ru

Pridať komentár