STALKER 2: riešenie šifier, proces vývoja, atmosféra a ďalšie detaily

Na kanáli Antinapps YouTube sa objavili dve časti rozhovoru s vývojármi zo štúdia GSC Game World. Autori sa podelili o detaily vzniku STALKER 2 a porozprávali niečo o koncepte projektu. Skoré oznámenie bolo podľa nich urobené pre aktívnu komunikáciu s fanúšikmi. Zástupcovia spoločnosti uviedli: „Začiatok tvorby druhej časti franšízy je významnou udalosťou, nemá zmysel to skrývať pred fanúšikmi.

STALKER 2: riešenie šifier, proces vývoja, atmosféra a ďalšie detaily

Vývojári v rozhovore povedali: „Sme presvedčení o našom projekte, STALKER 2 sa stane prvotriednou AAA hrou.“ Rekordný počet ľudí pre GSC Game World pracuje na pokračovaní a do procesu sa zapojili aj niektorí modderi, ktorí odviedli zaujímavú prácu pre pôvodnú trilógiu. Autori si všímajú kvalitu úprav Dead Air, Lost Alpha DC a Spatial Anomaly. Na druhú časť si fanúšikovia budú môcť vyrobiť aj vlastné materiály, budú im poskytnuté špeciálne náradie. Štúdio sa zameriava na atmosféru a je inšpirované pôvodnými hrami zo série. Na vytvorenie správnej nálady v STALKER 2 vývojári opakovane navštívili zakázanú zónu jadrovej elektrárne v Černobyle.

GSC Game World vydá pokračovanie samostatne, spustenie crowdfundingovej kampane sa neplánuje. Teraz majú autori niekoľko nápadov na vývoj vesmíru STALKER, ale je príliš skoro hovoriť o nich. Pokračovanie nebude obsahovať battle royale a s podporou virtuálnej reality sa tiež nepočíta.

Predtým vývojári zverejnili druhý kód hry, ktorý zatiaľ nikto nevyriešil. Odpoveď by sa mala nájsť na oficiálnej stránke, fanúšikovia sa do tejto záležitosti nebudú ponáhľať. GSC Game World tiež uviedol, že tvorba STALKER 2 postupuje podľa plánu - projekt bude vydaný v roku 2021, ako bolo oznámené v oznámení. Štúdio zatiaľ neplánuje oznámiť cieľové platformy.



Zdroj: 3dnews.ru

Pridať komentár