Tento rok sa JetBrains presťahoval do novej kancelárie a hackathon sa musel trochu odložiť, no aj tak sa to stalo. Pravidlá boli jednoduché:
Začína sa v stredu 18. septembra napoludnie.
Posledný záväzok je najneskôr v piatok napoludnie. Všetky prezentácie musia byť v tomto čase pripravené.
Prezentácie začínajú o 20:5 v piatok XNUMX. septembra. Každý tím má XNUMX minút.
Ocenenia, ceny!
Akcia
Идей и проектов было больше, чем в любом из предыдущих хакатонов. 182 участника представили 70 проектов.
Registrácia bola spustená o 10:XNUMX, účastníci dostali hackathon kit: zubnú pastu a kefku, tričká, odznaky, nálepky.
Do cieľa sa dostalo 56 projektov, o tých najpozoruhodnejších vám povieme.
Víťazi
Vyskúšali sme nový spôsob, ako určiť víťazov.
Жюри, в котором были люди разных должностей и разных команд, определило:
— V akých kategóriách sa žrebujú ceny?
— Кто в этих номинациях победил
Všetky ceny boli rovnaké a počet víťazných projektov v každej kategórii bol neobmedzený.
Ale samozrejme tam bol jeden hlavný víťaz, имя которого попало на Кубок Хакатона. Он определялся по голосам всех, кто работает в JetBrains.
nominácie:
Výhody pre podnikanie
Špeciálne zostavy Michail Vink, Ivan Chirkov, Sergej Kesarev
Идея простая: Продукт JetBrains + Плагины = Специальная сборка.
Chlapci pracovali na schopnosti zostaviť rôzne IDE a pripojiť rôzne pluginy. To nielen pomôže používateľom získať konzistentný produkt na konkrétne účely, ale tiež pomôže nášmu marketingu poskytnúť presne to, čo naši zákazníci potrebujú.
ciele:
Možnosť stiahnuť a kúpiť špeciálnu zostavu jedným kliknutím.
Попробовать задействовать протокол IntelliJ IDEA и интеграцию с Toolbox.
Poskytnite marketingové materiály na propagáciu špeciálnych stavieb.
Chlapci vyrobili desať zostáv, ktoré sa dajú nainštalovať z Toolboxu alebo produktu.
Najlepšia prezentácia
Prehliadač miestnej histórie Маартен Баллиау, Мэтт Эллис
То, что можно пощупать
PushBar Ivan Kulešov
V roku 2016 sa Apple rozhodol, že funkčné klávesy nie sú také dôležité ako emotikony a nahradil ich úzkou obrazovkou s názvom Touch Bar. Čo robia motivovaní ľudia, ak tieto kľúče stále potrebujú?
30 hodín vývoja, 3 klávesnice, 2 MacBooky z roku 2015, 18 šálok kávy, 5 konceptov – a dve verzie PushBar sú pripravené: „Pro“ s konektorom USB-C pre tých, ktorí chcú skutočné fyzické kľúče, a „Mini“ , ktorý ho môže nechať vo vnútri zatvoreného notebooku.
Крутейшая идея
Extrasense Dmitrij Neverov, Viktor Matčenko
Používanie sluchu pri programovaní nie je veľmi bežné. Predstavte si, že získate viac informácií o tom, čo sa deje, len počúvaním. Môžete napríklad nastaviť body prerušenia, ktoré vám oznámia, ak sa niečo pokazí.
Ak napríklad sledujete čas zberu kešky, umiestnite takéto zvukové prerušenia na správne miesta – a okamžite budete počuť zvuk, ak sa keška vôbec nezbiera. Vtedy je isté, že „mlčanie je zlato“!
Bude tiež ľahké pochopiť, ako často sa táto alebo tá udalosť vyskytuje, napríklad ako pravidelne vaša aplikácia pristupuje k databáze. Chalani implementovali aj závislosť výšky zvuku od určitých parametrov, napríklad čím vyšší zvuk, tým viac pamäte zaberá.
Najužitočnejšie pre vývojárov
Bodový profil pre IntelliJ IDEA Dmitrij Batrak
Ako zistím, ako dlho trvá vykonanie určitého kódu? Aby ste to dosiahli, profilovač bude musieť byť nakonfigurovaný tak, aby meral iba túto oblasť, prípadne ju rozdelil na samostatnú funkciu/metódu. Môžete pridať dodatočný kód, ktorý meria čas vykonávania, ale je to nepohodlné, pretože to komplikuje interakciu so systémom správy verzií: je ťažšie kontrolovať vplyv potvrdenia na výkon a ladiaci kód môže byť potvrdený omylom.
Vytvorený plugin umožňuje robiť to isté bez zmeny zdrojového kódu na disku – zmeny sa vykonajú v pamäti, pred prenosom kódu do kompilátora. Výsledky merania sa zobrazujú priamo v editore vedľa profilovaného fragmentu.
Najzábavnejšie
CodeQuiz Svetlana Isaková, Sebastian Aigner, Iľja Černikov, Pavel Nikolaev, Alexander Anisimov
Игры наподобие kahoot sú neuveriteľne populárne vo vzdelávaní po celom svete. Chceli sme použiť niečo podobné na konferenciách, správach a workshopoch, ale zamerané na programátorov a otázky týkajúce sa kódu. Tak sa zrodil CodeQuiz.
Kancelársky život
Ahoj, Miesto! Irina Manolova, Andrey Vasiliev, Evelina Yun, Daria Pavlyuk, Maria Mikheyshina, Alexandra Charikova
Priestor je naša nová kancelária v Petrohrade. Je to veľké a nováčikovia potrebujú pomoc, aby zistili, čo je čo. Projekt "Ahoj, vesmír!" pomáha nielen novým zamestnancom rýchlo sa adaptovať na život v kancelárii, ale aj chlapom z HR oddelenia, ktorí predtým museli všetko vyrozprávať odznova a teraz im stačí zadať meno zamestnanca do textového poľa. Všetko ostatné je "Ahoj, vesmír!" On ti to povie sám!
Nový zamestnanec dostane sériu emailov, z ktorých sa dozvie, ako sa organizujú obedy, ako si požičať knihu z knižnice, aké športové tímy sú v JetBrains, kde vrátiť plast, kde je telocvičňa a podobne.
A aby ste nemuseli hľadať e-maily v priečinku doručenej pošty zakaždým, keď máte otázku o kancelárii, vytvorili chlapci chatbota v Slacku. Pomôcť môže nielen začiatočníkom, ale aj tým, ktorí už dlho pracujú.
Projekty na pomoc začiatočníkom
Tento rok veľa ľudí predstavilo projekty, ktoré pomáhajú novým zamestnancom. Možno niektoré z týchto nápadov dokážete uplatniť vo svojej firme, preto si v krátkosti povieme o všetkých. S "Ahoj, vesmír!" už poznáte, tu je zvyšok:
HTF (How To Find) 2.0 Наталья Машьянова, Максим Мазин, Настя Березинская, Аркадий Бажанов, Олег Бахирев, Екатерина Заикина
Toto je druhá verzia aplikácie, ktorá minulý rok získala ocenenie CEO.
HTF je hra, kde musíte uhádnuť meno zamestnanca JetBrains na fotografii. Získať 10 z 10 je čoraz ťažšie – na JetBrains je už viac ako tisíc ľudí. Hru je možné hrať nielen pri počítači, ale aj v jedálni počas obeda - niekedy sa v kancelárskej televízii vysielajú fotografie s možnosťami odpovede.
Nová verzia zmenila rozhranie, integrovala sa s internou sociálnou sieťou a pridala možnosť hádať zamestnancov len z konkrétnej kancelárie alebo tímu. Objavili sa aj úspechy, napríklad „Hádal som každého v tíme“.
Náhodná káva Yuri Artamonov, Anastasia Goncharova, Julia Obnovlenskaya, Sergej Boytsov, Alexander Izmailov
Этот проект решает примерно ту же задачу — помочь людям узнать друг друга. Но здесь это уже личное знакомство: программа выберет случайного сотрудника, с кем вы устроите себе десятиминутный перерыв на кофе-пойнте.
The Onboarding Hra Oscar Rodriguez, Ekaterina Ryabukha, Joaquim Trevino
Asi pár mesiacov pred Hackathon chalani uskutočnili malý experiment a zorganizovali pre zamestnancov prvý quest v histórii JetBrains. Pri plnení úlohy sa nováčikovia zoznámili s hlavnými podnikovými zdrojmi. Autori tiež overili, ako dobre poznajú tieto zdroje naši starodávni ľudia.
После этого эксперимента ребята получили много позитивного фидбека и решили развить идею с квестом дальше в рамках Хакатона. В новой версии участники расшифровывали письмо с текстом наоборот, читали инструкции на клингонском языке и искали несколько тщательно спрятанных ссылок на Confluence.
Lego BrainStorms David Watson, Henry Wilde, Nikolai Sandalov, Scott Adams, Ekaterina Ivanova, Tobias Kahlert, Nadezhda Davydova, Pavel Ivanov, Arina Chubarkova
Komiks, ktorý opisuje všetky dobrodružstvá nováčika v JetBrains v prvý deň v práci.
víťaz pohára
Hlavnú cenu mohol získať len jeden projekt. Sa stal "Dobrý deň, Space!»
Сотрудники JetBrains отдали свои голоса за приложение, которое они бы сами хотели видеть в свой первый рабочий день 🙂 Поздравляем!
Hackathon v číslach
1 trofejí
2 dni
6 hodín prezentácií
7 nominácií
9 výhercov
12 hostí
Do cieľa sa dostalo 56 projektov
70 проектов подали заявки
182 členov
305 hlasov
18 000 dolárov v cenách