Syntetizácia vysokomolekulárnych snov

Syntetizácia vysokomolekulárnych snov

Virtuálny svet vždy existoval, spočiatku v ľudských fantáziách. S príchodom písania získal fixáciu vo fyzickej realite. Ďalšou etapou bol vznik kinematografie a posledným míľnikom, ktorý máme v súčasnosti to potešenie sledovať, je počítačová realita.

Každý z nás sa môže ponoriť do počítačovej virtuálnej reality, ak má potrebné vybavenie. Tiež nie je ťažké (zatiaľ) opustiť počítačovú virtuálnu realitu späť do svojej rodnej fyzickej reality. Doteraz však nebolo možné stabilne prenášať objekty virtuálneho sveta do hmotného sveta, aj keď podobné pokusy sa robili opakovane.

V roku 1880 sa francúzsky umelec Pierre Boucher opil pekelne, čo ráno objavil zachytené na fotografických platniach urobených deň predtým.

V roku 1885 holandský Binet a Feret aplikovali tlak na pacientovo oko a zistili, že počet halucinačných obrazov, ktoré mal, sa zdvojnásobil.

V roku 1903 dal švajčiarsky psychológ Gustav Storring pacientovi ďalekohľad. Halucinačné obrazy pacienta sa okamžite priblížili.

V roku 1910 japonský profesor Tomokichi Fukarai zachytil hieroglyfy, ktoré si médium vymyslelo na film.

V roku 1935 britskí vedci Adrian a Metius zachytili ľudské myšlienky na filmovú kameru.

V 1960. rokoch XNUMX. storočia Američan Julu Eisenbadu objavil pacienta, ktorý mohol na požiadanie osvetliť polaroidový film halucinačnými obrázkami.

V 1980. rokoch XNUMX. storočia Ruský psychiater G.P. Krokhalev ovládal techniku ​​fotografovania halucinácií svojich pacientov, čo konečne dokázalo možnosť syntetizovať objekty virtuálneho sveta vo fyzickom svete. Technológia syntézy však v tom čase nebola dostupná.

Syntetizácia vysokomolekulárnych snov
Fotografia hadej halucinácie. Z rodinného archívu G.P. Krokhaleva

Výskum bol úspešný takmer o 30 rokov neskôr.

V roku 2012 v syntetickom virtuálnom laboratóriu na Ústave chemickej transparentnosti pomenovanom po. Akademik Butlegerov ako prvý získal 15 molekúl virtuálneho amoniaku. Práca bola vykonaná na experimentálnom zariadení „Sonya“ - prvom svetovom syntetizátore virtuálnej reality (SVR), ktorý bol navrhnutý tu v Rusku.

Dokončenie zariadenia si vyžiadalo dlhých šesť rokov usilovnej práce, no čas nebol stratený. V súčasnosti vám SVR „Sonya“ štvrtej modifikácie umožňuje stabilne syntetizovať sny a premieňať ich na objekty fyzickej reality. Pri snovom rozlíšení 1920 x 1080 pixelov alebo viac je syntéza vykonaná kvalitatívne, pri nižšom rozlíšení je pozorované určité zhoršenie výslednej vzorky.

Hlavný problém pri používaní Sony však vôbec nie je v dizajnových vlastnostiach zariadenia, ale v samotných snoch. Bez snov je zariadenie zbytočné: nevie, ako zhmotniť požadované predmety na žiadosť operátora. Objekty sa odoberajú zo snov pacienta (podľa špeciálnej terminológie snívajúci) a až potom sa s pomocou Sony prenesú z virtuálnej reality do fyzickej reality. Objekt musí existovať vo virtuálnom stave, inak jednoducho nemá odkiaľ prísť. Ľudia však svoje sny neovládajú, to je ten problém.

Klišé vedie k syntéze prevažne typických setov: pre mužských snílkov sú to väčšinou nahé ženy, pre ženy kvety či sortiment módnych butikov. O takéto objekty nie je veľký záujem štátu. Musíte hľadať ľudí, ktorí vo svojich snoch vidia to, čo má skutočnú hodnotu: kovy vzácnych zemín, plutónium alebo diamanty – ale takých unikátov je málo.

A aj keď sa objaví človek, ktorý má rezervy cenných snov, aj keď dobrovoľne súhlasil, že sa stane snívateľom, ten jedinečný nemožno používať donekonečna. Zákon zachovania hmoty nebol zrušený: ak sa objekt objaví v jednej realite, potom zmizne z inej reality. S každým novým syntetizovaným objektom sa záloha snov vyčerpáva – až kým snívajúci neprestane snívať úplne.

To vysvetľuje, prečo sa za päť rokov používania Sony z virtuálnej reality syntetizovalo 1039 žien, 5 mužov, 11 pneumatík na bicykle, 102 Big Macov, 485 kabeliek, 739 kytíc kvetov a len 230 karátov diamantov a 2 gramy kovov vzácnych zemín.

Syntetizácia vysokomolekulárnych snov
Diamanty ťažené z virtuálnej reality

Výskumné práce pokračovali až do roku 2017, kedy boli financie pre laboratórium zmrazené. Strata záujmu zo strany vojensko-priemyselného komplexu bola vysvetlená tým, že za päť rokov používania SVR sa napriek vynaloženému úsiliu nikdy nepodarilo syntetizovať nový typ zbrane hromadného ničenia.

Nútené vojenské cesty na vyšetrenie ako snílkov nepriniesli pozitívny výsledok. Niekoľkí branci – ktorí mali podľa názoru ich veliteľov prehnanú fantáziu – vo svojich snoch nevideli nič iné ako polievkové súpravy. Zapojenie veliteľského a inžinierskeho personálu do práce dalo o niečo viac: sny boli o niečo rozmanitejšie ako sny radových, ale nikto vo svojich snoch nevidel nové typy zbraní hromadného ničenia. Preto takéto zbrane nebolo možné syntetizovať.

Ale každý cloud má svoje výhody – nedostatok financií urýchlil vstup Sony na voľný trh. Vývojári syntetického virtuálneho laboratória si zaregistrovali LLC a ochrannú známku Baybay. Získala sa licencia na ťažbu nerastov z virtuálnych zdrojov.

V súčasnosti máme 8 kópií prístroja SVR „Sonya-4“ so zvýšeným výkonom. Zariadenia sa vyrábajú na základe tomografov, ku ktorým je pripojené špeciálne vybavenie.

Syntetizácia vysokomolekulárnych snov
Syntetizátor virtuálnej reality "Sonya-4" s firemným logom "Baybay"

V súvislosti so vstupom na trh boli vypracované princípy poskytovania služieb na syntetizovanie virtuálnej reality obyvateľstvu. Hlavným je zákaz syntézy organických látok. Snílek nemôže ovládať to, čo sníva, preto sú na všetkých dostupných zariadeniach nainštalované blokátory s príslušnými nastaveniami.

Pobočky Baybay LLC sú otvorené v Moskve, Petrohrade, Rjazane, Novosibirsku, Tomsku, Krasnodare, Astrachane a Vladivostoku. Pracujú nonstop, zariadenie ponúkajú na prenájom na 8 hodín.

Syntetizácia vysokomolekulárnych snov
Baybay servis v Tomsku

Na uzavretie nájomnej zmluvy je potrebné predložiť cestovný pas a potvrdenie z kliniky protidrogovej liečby. V súlade so zmluvou zaplatí snílek jednorazový poplatok 3000 XNUMX rubľov.

Po vybavovaní formalít si ľahnete do prístroja a pod dohľadom službukonajúceho technika zaspíte. Prirodzený spánok je žiaduci: pri použití spacích piluliek sú syntetizované predmety zakalené alebo s cudzími inklúziami. Ak sa nevyspíte, jednorazový poplatok sa nevracia.

Keď sa zobudíte, spolu s technikom otvoríte zapečatenú nádobu, v ktorej sa syntetizujú produkty vašich snov. Ak je nádoba prázdna, máte smolu:

• buď sa vám nič nesnívalo,
• alebo sa vám snívalo niečo, čo sa nedalo nijako syntetizovať.

Ak je v kontajneri niečo, potom v súlade so zmluvou patrí 30% syntetizovaných predmetov snívateľovi a zvyšných 70% patrí Baybay LLC ako bonus za poskytnuté vybavenie. Ak počet vecí nie je rozdelený v uvedenom pomere, veci sa považujú za veci patriace stranám za podmienok spoluvlastníctva.

V prípadoch, keď syntetizovaný predmet nemá žiadnu hodnotu, je bezplatne odovzdaný ochotnej strane a ak obe strany odmietnu, zlikviduje sa. Stáva sa to vtedy, keď klienti snívajú o použitom nábytku, zrušených bankových kartách alebo hygienických vložkách.

Ale stane sa niečo iné: syntetizovaný objekt sa ukáže ako veľmi, veľmi cenný. Súčasná prax ukazuje, že v SVR sa väčšinou syntetizujú tri typy cenných predmetov:

• vzácne kovy,
• drahokamy,
• počítačové miniaplikácie.

Posledný bod vysvetľuje zverejnenie tohto materiálu na Habré: tí čitatelia, ktorí spia a vo svojich snoch vidia najnovšie modelové vychytávky, sú našimi klientmi.

Vážení IT špecialisti, radi vám z virtuálnej reality syntetizujeme objekty vašich túžob! Vysoká úroveň technického vzdelávania v našej krajine nám umožňuje dúfať v dôstojný výsledok.

Sny sú najväčšou základňou zdrojov na svete. Nie je ďaleko deň, kedy sa SVR stanú tak bežným gadgetom ako iPhone alebo 3D tlačiareň. Snílkovia už nebudú musieť zaspávať v cudzej kancelárii: objavia sa miniatúrne domáce zariadenia, ktorých nastavenia bude regulovať používateľ. To, o čom Stanislav Lem sníval v Solarise, sa splní: ľudia budú môcť bez obmedzení syntetizovať akýkoľvek svoj sen.

Zdroj: hab.com

Pridať komentár