Rumors: Elden Ring nevyjde v júni a bude používať vlastný engine

Používateľ fóra ResetEra pod pseudonymom Omnipotent ešte raz zdieľal údajne dôverné podrobnosti o Elden Ringovi. Tentoraz sa informácie týkali herného enginu a predpokladaného dátumu vydania.

Rumors: Elden Ring nevyjde v júni a bude používať vlastný engine

V rozpore s fámy, Elden Ring nebude používať Unreal Engine. Podľa Omnipotent je hra založená na rovnakej, aj keď upravenej technológii ako predchádzajúce diela From Software.

Podľa informátora engine dostal oproti predchádzajúcim projektom nejaké vylepšenia (napríklad čo sa týka osvetlenia), no na konzolách by ste od Elden Ring nemali očakávať 60 fps.

Pokiaľ ide o načasovanie vydania Elden Ring, Omnipotent odmietol návrh jedného z používateľov o júnovej premiére, ale tiež „nezverejnil interné dátumy, ktoré nie sú z nejakého dôvodu zdieľané“.


Rumors: Elden Ring nevyjde v júni a bude používať vlastný engine

Predtým Všemohúci povedalže pri tvorbe Elden Ring sa vývojári inšpirovali intímnou mierkou Tieň kolosu, ale podobne herná izolácia vraj v hre nebude.

Elden Ring bol ohlásený ako súčasť E3 2019, no odvtedy sa z oficiálnych kanálov o projekte takmer nič nepočulo. Hra sa vyvíja pre PC, PS4 a Xbox One a zatiaľ nemá ani približný dátum vydania.

Elden Ring je spoločný projekt japonského štúdia From Software a autora knižnej série Pieseň ľadu a ohňa Georgea R. R. Martina. Spisovateľ pomáha naplniť herný svet vierohodnou mytológiou.



Zdroj: 3dnews.ru

Pridať komentár