Povesti: System Shock 3 sa možno nedostane na trh - vývojový tím bol rozpustený

Podľa klebiet štúdio OtherSide Entertainment zažíva vážne problémy s vývojom System Shock 3. To, že štyri roky po oznámení bol vývojový tím rozpustený, povedal jeden z bývalých zamestnancov a informáciu neskôr potvrdil aj redaktor Kotaku Jason Schreier. Nedávno sa zistilo, že ďalší kľúčový zamestnanec, Chase Jones, opustil tím.

Povesti: System Shock 3 sa možno nedostane na trh - vývojový tím bol rozpustený

Podľa informácií VGCJones, ktorý pôsobil ako riaditeľ dizajnu na System Shock 3, skončil minulý týždeň. Podľa jeho profilu na LinkedIn, pracoval v OtherSide Entertainment jeden rok a sedem mesiacov. Tím už stratil jedného zo scenáristov, riaditeľa vývoja, hlavného programátora, senior dizajnéra, programátora rozhrania, vedúceho kontroly kvality a hlavného umelca prostredia. Všetky prepúšťania (od júna 2019) možno sledovať toto téma oficiálneho fóra štúdia.

Povesti: System Shock 3 sa možno nedostane na trh - vývojový tím bol rozpustený

Zdrojom klebiet o alarmujúcom stave projektu bol užívateľ fóra RPG kódex pod pseudonymom Kin Corn Karn, ktorý sa označil za bývalého zamestnanca OtherSide Entertainment. Na otázku, či práce na hre stále pokračujú, odpovedal: "Neviem presne, čo sa tam deje, ale tím bol rozpustený." Vývoj podľa neho výrazne mešká, a to sa týka obsahovej aj technickej zložky.

Kin Corn Karn verí, že problémy so System Shock 3 začali po strate vydavateľa. V roku 2017 štúdio uzavrelo dohodu so švédskym Starbreeze Studios, no spoločnosť bola vo februári 2019 na pokraji bankrotu. vrátený vydavateľské práva na hru OtherSide Entertainment. Tím stále nenašiel nového vydavateľa.


Povesti: System Shock 3 sa možno nedostane na trh - vývojový tím bol rozpustený

"Keby nebolo kritického stavu Starbreeze, pravdepodobne by sme mohli urobiť hru zaujímavou a inovatívnou," napísal. "Neukázalo by sa však, že to bude taký veľký projekt, ako si fanúšikovia želajú." Nevyhnutne by to sklamalo tých, ktorí čakajú na nový diel svojej obľúbenej série. Práve kvôli vysokým očakávaniam hráčov sme začali toľko experimentovať. Vedeli sme, že malý tím, ako je ten náš, nemôže konkurovať moderným tvorcom sim, pokiaľ ide o rozsah a kvalitu, takže sme sa museli zamerať na kreativitu a byť vynaliezavejší. Naším cieľom bolo vytvoriť niečo jedinečné a vzrušujúce. Ale možno to nie je to, čo diváci chceli."

Povesti: System Shock 3 sa možno nedostane na trh - vývojový tím bol rozpustený

Vývojár uviedol, že divízia Austin, ktorá pracovala na System Shock 3, bola v decembri zatvorená. Medzi hlavné problémy projektu patrí menoval nedostatok personálu, výber enginu (hra bola vyrobená na Unity - bola prvý motor remake prvého System Shocku), ako aj zlyhanie Underworld Ascendant. Posledne menovaný dostal mimoriadne nízke hodnotenie od tlače (hodnotenie na Metacritic - 37 zo 100) a vývojári mal som po vydaní opraviť množstvo problémov. Okrem toho autori investovali príliš veľa prostriedkov do vytvárania ukážok, z ktorých veľká časť obsahu nebola použitá v plnej hre. Štúdiu sa však údajne podarilo vytvoriť základné herné systémy a implementovať niekoľko „skutočne inovatívnych“ nápadov.

Schreyer potvrdil túto informáciu v správe používateľovi fóra ResetEra pod prezývkou Mr. Tibbs. Podľa novinára sa tvorca série Warren Spector snaží projekt zachrániť. Spoločnosť OtherSide Entertainment sa zatiaľ k fámam nevyjadrila.

Druhá kancelária OtherSide Entertainment, ktorá sa nachádza v Bostone, momentálne pracuje na neohlásenej hre a nezúčastňuje sa na tvorbe System Shock 3.

Medzitým Nightdive pokračuje vo vývoji remaku pôvodného System Shock financovaného na Kickstarteri. V roku 2018 bola výroba dočasne zastavená kvôli kreatívnym problémom, ale zrejme už sú vyriešené.



Zdroj: 3dnews.ru

Pridať komentár