Spolutvorca Halo nechce vo svojom novom štúdiu opakovať chyby Bungie – žiadne dlhé prerábanie

V1 Interactive President a spolutvorca série Halo Marcus Lehto zdôraznil, že na rozdiel od jeho predchádzajúceho pôsobiska v jeho štúdiu nedochádza k dlhodobým prerábkam. Dlhé obdobia chodenia domov neskoro boli jedným z dôvodov, prečo opustil Bungie pred prepustením Osud, a nechce, aby sa jeho tím prepracoval a vyhorel.

Spolutvorca Halo nechce vo svojom novom štúdiu opakovať chyby Bungie – žiadne dlhé prerábanie

Rozhovor s GameSpot pred spustením technická beta verzia Disintegration (plánované na budúci týždeň), Leto diskutoval o prepracovaní v Bungie.

„Jedným z dôvodov, prečo som odišiel z Bungie – a viem, že je to aj jeden z dôvodov, prečo k nám na V1 prišli ľudia z odvetvia – je, že mnohí z nás videli zlú stránku dlhých období krízy, ktorá trvala mesiace… […] Toto už nechceme zažiť, nechceme to vôbec opakovať [vo V1 Interactive],“ povedal.

Leto však priznal, že vo V1 Interactive tím pracuje nadčas počas dôležitých fáz vývoja, ale len „asi týždeň“.

V roku 2017 vedúci inžinierstva Bungie Luke Timmins povedal som, že 18 mesiacov krízového prepracovania, ktoré viedlo k vydaniu Halo 2, "takmer zabilo Bungie ako spoločnosť." Minulý rok štúdio odložilo aktualizáciu Destiny 2, aby „udržalo rovnováhu medzi pracovným a súkromným životom tímu“ len niekoľko mesiacov pred spustením rozšírenia Shadowkeep.

V posledných rokoch sa problematika nadčasov stáva čoraz viac problémom tohto odvetvia. Po preniesť vydanie Cyberpunk 2077 na jeseň štúdio CD Projekt RED odhalilo, že tím bude musieť odpracujte všetky tieto mesiace, aby ste dodržali ohlásený čas.



Zdroj: 3dnews.ru

Pridať komentár