Pán Cherny sa v súlade so svojimi vlastnými predstavami a požiadavkami vývojárov hier snaží urobiť nový systém viac revolučným ako evolučným. Pre takmer sto miliónov majiteľov PS4 je to naozaj dobrá správa: Sony pripravuje niečo úplne nové. Hovoríme o zásadných vylepšeniach v oblasti CPU, GPU, rýchlosti a pamäte.
Stále bude založený na čipe AMD, tentoraz vyrobený v súlade so 7nm štandardmi. Procesor bude mať 8 výkonných (pravdepodobne dvojvláknových) jadier s architektúrou Zen 2 – veľmi výrazné zlepšenie, ak vezmeme do úvahy, že aj PS4 Pro sa spolieha na slabé jadrá so zastaranou architektúrou Jaguar. Grafický akcelerátor bude zas predstavovať špeciálnu verziu architektúry Navi, podporujúcu výstup v rozlíšení až 8K a notoricky známy ray tracing. Tá druhá (očividne hovoríme o hybridnom vykresľovaní v duchu NVIDIA RTX) v prvom rade umožňuje robiť oveľa presnejšie fyzikálne výpočty osvetlenia a odrazov.
Podľa pána Chernyho sa však ray tracing dá využiť aj na negrafické úlohy. Táto technológia napríklad umožňuje lepšie vypočítať zvukový obraz scény, vďaka čomu má engine presnejšie pochopenie toho, či nepriatelia počujú hráčove kroky alebo naopak, či používateľ počuje určité zvuky z inej miestnosti.
Čip AMD bude mať zároveň vylepšenú samostatnú priestorovú audio jednotku, ktorá posunie zvukovú realitu na úplne novú úroveň. Dokonalé ponorenie dosiahnete pomocou slúchadiel, ale aj pri televíznej akustike bude rozdiel oproti PS4 jasne počuteľný. Samozrejme, vďaka tomu bude virtuálna realita lepšia: moderná prilba PlayStation VR bude kompatibilná s budúcou konzolou. Sony tvrdí, že VR je pre ňu dôležitá oblasť, ale zatiaľ nepotvrdila žiadne plány na vydanie nástupcu náhlavnej súpravy PS VR.
Ešte väčšie zmeny sa dotknú pohonu. Nový systém bude využívať špecializované SSD. To povedie k zásadným zlepšeniam. Na demonštráciu zmien pán Cerny ukázal, že tam, kde na PS4 Pro trvalo načítanie rôznych miest 15 sekúnd, na PS5 to trvalo iba 0,8 sekundy. Táto zmena umožňuje načítať dáta herného sveta o rádovo rýchlejšie, čím sa odstraňuje množstvo technických obmedzení pre vývojárov hier. V skutočnosti je to práve prechod na vysokorýchlostné SSD disky namiesto bežných HDD, ktoré umožnia realizáciu projektov úplne novej úrovne. Sony sľubuje, že priepustnosť bude vyššia ako na moderných PC (možno s využitím štandardu PCI Express 4.0). To všetko dopĺňa úplne nový I/O mechanizmus a softvérová architektúra, ktorá vám umožní využívať možnosti SSD čo najefektívnejšie. Podľa Marka Cernyho, aj keď do PS4 Pro nainštalujete drahý SSD, systém bude fungovať len o tretinu rýchlejšie (v PS5, ako je uvedené vyššie, je reálne zvýšenie rýchlosti desaťnásobné).
Sony zatiaľ nehovorí nič o službách, softvérových funkciách, hrách alebo cenách. Na E3 2019 v júni nebudeme počuť žiadne podrobnosti - po prvýkrát spoločnosť
Mimochodom,
Minulý rok Forbes s odvolaním sa na anonymné priemyselné zdroje,
Ako sa herný priemysel zmení o 10 rokov, nie je jasné. Streamovanie hier sa môže stať normou, ale tradičné konzoly zostanú minimálne ďalšiu generáciu.
Zdroj: 3dnews.ru