Podpora ovládačov pre staršie GPU AMD a Intel v systéme Linux bola lepšia ako v systéme Windows

Vo významnom vydaní 3D modelovacieho systému Blender 2.80, ktorý očakávané v júli vývojári očakávali, že budú pracovať s GPU vydanými za posledných 10 rokov a s funkčnými ovládačmi OpenGL 3.3. Ale pri príprave nového čísla Odhalilo to, že mnoho ovládačov OpenGL pre staršie GPU má kritické chyby, ktoré im neumožňujú poskytovať vysokokvalitnú podporu pre všetky plánované zariadenia. Je potrebné poznamenať, že v systéme Linux nie je situácia taká kritická ako vo Windows, pretože staré ovládače v systéme Linux sa naďalej aktualizujú a proprietárne ovládače v systéme Windows zostávajú neudržiavané.

Najmä systém Windows nedokáže dosiahnuť správnu podporu pre grafické čipy AMD vydané za posledných 10 rokov, pretože staršie GPU AMD majú problémy pri používaní vykresľovacieho jadra Eevee kvôli chybám v ovládači Terascale, ktorý nebol aktualizovaný tri roky. Preto mohol Windows oficiálne poskytovať podporu len pre GPU AMD založené na architektúre GCN 1 (HD 7000) a novšej.

Niektoré problémy vznikajú aj pri použití starých GPU Intel, takže v Blenderi 2.80 bolo možné zaručiť bezproblémovú prevádzku GPU až počnúc rodinou Haswell, keďže ovládače Intel Windows pre staré čipy tiež neboli aktualizované už asi 3 roky a chyby zostávajú neopravené. V systéme Linux nie sú žiadne problémy s ovládačmi pre staršie GPU Intel, pretože sa neustále aktualizujú. Neexistujú tiež žiadne problémy s GPU NVIDIA vďaka pokračujúcej podpore vetvy ovládačov NVIDIA pre staršie zariadenia pre všetky oznámené platformy.

Zdroj: opennet.ru

Pridať komentár