Zamestnanec NVIDIA: prvá hra s povinným sledovaním lúčov bude vydaná v roku 2023

Pred rokom NVIDIA predstavila prvé grafické karty s podporou hardvérovej akcelerácie ray tracingu, po čom sa na trhu začali objavovať hry využívajúce túto technológiu. Takýchto hier zatiaľ nie je príliš veľa, no ich počet neustále rastie. Podľa výskumného vedca NVIDIA Morgana McGuira bude okolo roku 2023 hra, ktorá bude „potrebovať“ GPU s akceleráciou sledovania lúčov.

Zamestnanec NVIDIA: prvá hra s povinným sledovaním lúčov bude vydaná v roku 2023

V súčasnosti hry využívajú sledovanie lúčov na vytváranie odrazov, lámanie svetla a vytváranie globálneho osvetlenia. Či ho však použije alebo nie, je na užívateľovi, ktorý si môže vybrať medzi trasovaním a konvenčnejším tienením. V skutočnosti tu nie je nič prekvapujúce, pretože grafické karty s plnou podporou sledovania lúčov ešte nedostali dostatočnú distribúciu kvôli ich vysokým nákladom.

A špecialista NVIDIA verí, že do roku 2023 sa takéto grafické karty rozšíria natoľko, že sa na trhu objaví prvá AAA hra, ktorej spustenie si nevyhnutne vyžiada grafický akcelerátor schopný poskytovať sledovanie lúčov v reálnom čase. McGuire svoje predpoklady opiera o fakt, že nové progresívne technológie v hernej oblasti potrebujú na masovú distribúciu približne päť rokov.

Nemôžeme si tiež nepovšimnúť, že viceprezident AMD a jeden z popredných marketérov Scott Herkelman povedal, že súhlasí so zástupcom NVIDIA, pokiaľ ide o vzhľad prvej hry, pre ktorú sa hardvérová akcelerácia ray tracingu stane povinnou požiadavkou.

Výrazným impulzom pre šírenie technológie sledovania lúčov bude vydanie konzol novej generácie. Sony pre svoj nový PlayStation 5 aj Microsoft pre budúci Xbox oznámili podporu tejto technológie. AMD tiež plánuje poskytnúť svojim budúcim grafickým kartám založeným na Navi schopnosť využívať sledovanie lúčov v reálnom čase.

Vznik hier, ktoré sa pri vytváraní obrázkov spoliehajú výlučne na sledovanie lúčov, je však ešte veľmi, veľmi ďaleko. Napriek tomu si táto metóda vykresľovania vyžaduje veľmi významné výpočtové zdroje. Hry preto budú pomerne dlho využívať takzvané hybridné vykresľovanie, spájajúce rasterizáciu a trasovanie, ktoré sa už v niektorých hrách používa napr. Tieň Tomb Raider и Metro Exodus.



Zdroj: 3dnews.ru

Pridať komentár