Zamestnanci NetherRealm sa sťažovali na pracovné podmienky počas vývoja Mortal Kombat a Injustice

Bývalý softvérový inžinier NetherRealm James Longstreet (James Longstreet), koncepčný umelec Beck Hallstedt (Beck Hallstedt) a analytik kvality Rebecca Rothschild (Rebecca Rothschild) otriasla herným priemyslom správami o zlých pracovných podmienkach a zaobchádzaní so zamestnancami v štúdiu.

Zamestnanci NetherRealm sa sťažovali na pracovné podmienky počas vývoja Mortal Kombat a Injustice

Portál PC Gamer sa s nimi a ďalšími zamestnancami NetherRealm Studios rozprával. Všetci bývalí zamestnanci hlásia dlhodobú extrémnu krízu – pracovné týždne trvajúce až 100 hodín a prílišné spoliehanie sa na dodávateľov, ktorí dostávali mzdu len 12 dolárov na hodinu bez akýchkoľvek výhod a bez záruky pokračovania v zamestnaní po vypršaní zmluvy.

„Pracoval som 90 – 100 hodín týždenne [počas vývoja Mortal Kombat X и nespravodlivosť 2], povedala Rebecca Rothschild. — Osobne môžem povedať, že od MKX po Injustice 2 sa nič nezlepšilo. Všetko bolo urobené na poslednú chvíľu. Všetko bolo zlé. [Dodávatelia] boli občanmi druhej kategórie a to bolo v mnohých malých ohľadoch jasné. [Peniaze za nadčasy] sú skvelé, ale ak nemám život a pracujem na smrť, načo sú mi tie peniaze?"

Hallstedt zároveň tvrdí, že v NetherRealm Studios bola rozšírená rodová diskriminácia a nevhodné správanie. Ženy boli vylúčené z niektorých stretnutí, nazvali ich hanlivými menami a boli nútené používať spoločnú toaletu. Podľa anonymného zdroja, ktorý hovoril aj s PC Gamer, bola raz podaná sťažnosť na komisiu pre rovnaké pracovné príležitosti.


Zamestnanci NetherRealm sa sťažovali na pracovné podmienky počas vývoja Mortal Kombat a Injustice

Štúdio zatiaľ na obvinenia bývalých zamestnancov nereagovalo. Otázka spracovania v hernom priemysle je akútna už dlhšie. Ľudia sú nútení pracovať nadčas, aby dodržali termíny stanovené vydavateľstvom. A často si to vyžaduje oveľa viac času, ako naznačuje štandardný rozvrh od 9:00 do 17:00.



Zdroj: 3dnews.ru

Pridať komentár