Vidlica VKD3D vytvorená na zlepšenie podpory Direct3D 12 v Protone

V hraniciach projektu VKD3D-Protón bol vytvorený fork z kódovej základne vkd3d. Valve plánuje použiť túto vidlicu v balíku založenom na víne na spustenie hier Proton Windows. Podpora DirectX 9/10/11 v Protone je založená na balíku DXVKa implementácia DirectX 12 bola doteraz založená na knižnici vkd3d (po smrti autor vkd3d vývoj špecifikovaného komponentu pokračoval CodeWeavers a zamestnanci komunity Wine). Vo vývoji VKD3D-Proton zapojené Hans-Christian Arntzen (Hans-Kristian Arntzen, autor súboru nástrojov SPIRV-Kríž a vývojár niektorých rozšírení rozhrania Vulkan API, Philippe Rebol (Filip Rebohle, od DXVK) a Joshua Ashton (Joshua Ashton, autor D9VK),
pracovný do spoločnosti Valve.

VKD3D-Proton plánuje podporovať zmeny, optimalizácie a vylepšenia špecifické pre Proton pre lepší výkon Windows hier založených na Direct3D 12, ktoré ešte neboli prijaté do hlavnej časti vkd3d. Medzi rozdiely patrí aj zameranie na použitie moderných rozšírení Vulkan a schopnosti nových vydaní grafických ovládačov na dosiahnutie plnej kompatibility s Direct3D 12. VKD3D-Proton nie je zameraný na zachovanie spätnej kompatibility s pôvodným vkd3d API a nie je vylúčiť ukončenie podpory starších GPU a grafických ovládačov.

Zdroj: opennet.ru

Pridať komentár