Tvorca PUBG a Guerrilla Games by radi videli viac žien v hernom priemysle

Brendan Greene z PUBG Corporation vyzval herné spoločnosti, aby do tohto odvetvia prilákali viac žien.

Tvorca PUBG a Guerrilla Games by radi videli viac žien v hernom priemysle

Nedávno na View Conference to povedal tvorca PlayerUnknown's Battlegrounds Odporúčania týkajúce sa náboru v Amsterdame (kde teraz pracuje) veľmi sťažilo zvýšenie rozmanitosti svojho tímu, 25-člennej jednotky, ktorú hlavy ako riaditeľ.

"Je to naozaj ťažké," povedal pre The View. "Nemôžeme povedať náborovému pracovníkovi, že potrebujeme určitý typ človeka." Dáme im popis práce a povieme: „Toto je tím, ktorý budujeme“, ale nemôžeme im povedať, že chceme rozmanitý výber ľudí. Len nám dajú zamestnancov. A v dôsledku toho mám v tíme len jednu ženu a to neznášam. V mojom tíme sú ľudia z celého sveta, z Ukrajiny, Ruska, Ameriky, Kanady. Toto je medzinárodný tím, ale takmer všetci sú muži."

Green spolupracoval s tímom ľudských zdrojov PUBG Corporation, aby sa dostal tam, kde chce byť.

„Pozrela som sa na popisy svojej práce, aby som zistila, či sú zamerané na mužov. Ale nie […]. Skúšate a skúšate, ale ja sa spolieham na životopisy, ktoré dostanem cez dvere... A kvalita kandidátov, ktorí k nám prichádzajú, nie je v takom štádiu, v akom by sme chceli. Je to na hovno, ale snažíme sa,“ povedal.

Green urobil rozhovor s Janom-Bartom van Beekom, riaditeľom animácie v Guerrilla Games, tiež so sídlom v Amsterdame. Vyjadril rovnaké obavy a snahu o rodovú rovnováhu označil za „zaujímavú výzvu“ pre herný priemysel.

Tvorca PUBG a Guerrilla Games by radi videli viac žien v hernom priemysle

Van Beek sa zúčastnil na konferencii View Conference, kde sa diskutovalo o prítomnosti žien v animácii. Skupina uviedla, že jej cieľom je vyrovnať rodovú rovnováhu „za pár rokov“.

„A pri pohľade na tieto čísla som si myslel, že chcú ísť z 5 % na 50 %, aby ste to dosiahli, musíte zdvojnásobiť celé svoje odvetvie,“ povedal van Beek. "Ak by sme to chceli urobiť v Guerrille, trvalo by to desať rokov, kým by sme sa dostali do tohto bodu." Je zaujímavé, že si kladú také tvrdé ciele, namiesto toho, aby umožnili, aby tento ukazovateľ rástol prirodzenejšie. V súčasnosti zamestnávame viac žien ako mužov a je to zrejme preto, že sa viac žien hlási a viac žien sa vzdeláva.“

Tvorca PUBG a Guerrilla Games by radi videli viac žien v hernom priemysle

Green uznal úlohu, ktorú by projekt ako Playerunknown's Battlegrounds mohol zohrať pri diverzifikácii uchádzačov. Tvorca PUBG uviedol, že publikum strelca je „väčšinou“ mužské, pričom ich podiel odhaduje na 70 % až 80 %. "Myslím si, že je to tak u väčšiny strelcov," dodal.

Green aj van Beek však tvrdia, že problém leží na hlbšej úrovni, než je to, čo je uvedené vyššie, a podľa toho je potrebné implementovať riešenie.

"Ale to je ten problém," povedal Green. "Je dobré chcieť 50/50, ale v tomto odvetví momentálne nie je taká rozmanitosť." Musíme začať skôr. Mali by sme ísť do škôl a povedať: „Počúvaj, chceš pracovať v hrách? Potom prosím príďte... Máme pre vás niečo z hrania. Príďte a buďte súčasťou zábavy." Je dobré chcieť tieto štandardy hneď, ale bohužiaľ jednoducho neexistuje taký rozmanitý pracovný fond, z ktorého by sa dalo čerpať. Musíme začať skôr. Musíme začať siahať po školstve a meniť ho na tejto úrovni. A potom, dúfajme, o pár rokov uvidíme výsledky. Ale je to výzva.“



Zdroj: 3dnews.ru

Pridať komentár