Tvorcovia Pokemon GO: AR technológie ponúkajú oveľa viac, ako sa v súčasnosti používa

Ross Finman vyrastal na lamej farme. Vyštudoval robotiku, založil firmu na rozšírenú realitu s názvom Escher Reality a minulý rok ju predal výrobcovi Pokémon Go Niantic. Stal sa teda vedúcim oddelenia AR momentálne najväčšej spoločnosti v oblasti rozšírenej reality a vystúpil na podujatí GamesBeat Summit 2019.

Niantic sa netajil tým, že Pokémon Go je odrazovým mostíkom k odomknutiu potenciálu AR, ktorý by mohol pokryť mnohé odvetvia a viesť k presvedčivejšiemu hernému zážitku, než je „surová“ rozšírená realita, ktorá dnes existuje. Finmana sa spýtali, ako robí AR hry zábavnými. „Po prvé, je tu faktor novosti, rozšírená realita je teraz [populárna],“ povedal. — Aké nové mechanizmy môžete vytvoriť pre nových hráčov, aby sa ľudia vrátili do hry? Uvoľnili sme funkciu AR photo, ktorá nám poskytla výrazný nárast [v počte používateľov].“

Tvorcovia Pokemon GO: AR technológie ponúkajú oveľa viac, ako sa v súčasnosti používa

Podľa Finmana je technológia už o pár generácií popredu oproti tomu, čo sa v súčasnosti používa v hrách a aplikáciách. Herné spoločnosti potrebujú čas, aby si ich osvojili a prišli na to, čo s nimi robiť. „Čo je nové v rozšírenej realite? Existujú dvaja hlavní technickí mechanici,“ povedal. — Na polohe zariadenia záleží. Schopnosť pohybovať sa. S tým dnes pracuje AR. Po druhé, skutočný svet sa stáva obsahom. Ako sa hry menia v závislosti od toho, kde sa nachádzate? Ak ste na pláži a vyjde vám viac vodných Pokémonov? To je to, čo sa skúma [pre novú hru]."



Zdroj: 3dnews.ru

Pridať komentár