Star Citizen je jednou z najdrahších hier v histórii. Finančné prostriedky na jeho vývoj presiahli 250 miliónov dolárov

Celková suma darov na vývoj vesmírneho simulátora Star Citizen presiahla 250 miliónov dolárov. otvorené dáta, sa hra stala jedným z troch najdrahších projektov v histórii tohto odvetvia, pred Star Wars: The Old Republic a Halo 2. Celkovo sa na financovaní podieľalo takmer 2,5 milióna používateľov, z ktorých každý prispel v priemere 102 $ . Údaje sú poskytované na oficiálne internetové stránky projektu.

Star Citizen je jednou z najdrahších hier v histórii. Finančné prostriedky na jeho vývoj presiahli 250 miliónov dolárov

Najdrahšou hrou v histórii je Call of Duty: Modern Warfare 2, ktorej rozpočet, berúc do úvahy infláciu, bol 292 miliónov dolárov (asi 200 miliónov z tejto sumy bolo vynaložených na reklamnú kampaň). Grand Theft Auto V stála približne 285 miliónov USD (z toho asi 128 miliónov USD bolo vynaložených na propagáciu). Na vytvorenie Star Wars: The Old Republic a Halo 2 sa minulo asi 223 miliónov dolárov a 212 miliónov dolárov - menej, ako vyzbierali Star Citizen. Nie je známe, aký je rozpočet na reklamu vesmírneho simulátora. Stojí za zváženie, že v skutočnosti môže existovať viac takýchto nákladných projektov, pretože nie všetci vydavatelia zverejňujú príslušné informácie.

Star Citizen je jednou z najdrahších hier v histórii. Finančné prostriedky na jeho vývoj presiahli 250 miliónov dolárov

Kampaň trvá už viac ako sedem rokov: začala sa v októbri 2012 na Kickstarteri a neskôr sa presunula na oficiálnu webovú stránku. Všetky ďalšie rozvojové ciele boli dosiahnuté, keď zbierky prekročili hranicu 65 miliónov USD.K jednému z posledných veľkých nárastov aktivity investorov došlo v novembri, keď sa konal festival CitizenCon. Jedným z dôvodov skoku bola pravdepodobne loď Nákova Carrack v hodnote 500 dolárov, prezentované na podujatí.

Star Citizen je jednou z najdrahších hier v histórii. Finančné prostriedky na jeho vývoj presiahli 250 miliónov dolárov

Na CitizenCon 2019 vývojári ukázali veľkú a studenú planétu microTech (Stanton IV). Na jej príklade demonštrovali pripravovanú technológiu Planet Tech 4.0 a dynamické zmeny počasia. Prvý sa objaví v Alpha 3.8 - ďalšej verzii simulátora - a druhý bude pridaný v roku 2020. Okrem toho prišlo oznámenie o novom režime Theatres of War, ktorý kombinuje funkcie Arena Commander a Star Marine (niečo v duchu Battlefieldu). Dostupný bude v prvom štvrťroku budúceho roka. Autori nám umožnili pozrieť sa aj na skokové body – najdôležitejší prvok, bez ktorého nie je možné vytvoriť sľubovaný „plnohodnotný, neustále sa meniaci“ vesmír. S prvou z týchto brán budú môcť hráči cestovať zo súčasného hviezdneho systému Stanton do zdevastovaného systému Pyro, kde možno nájsť iba pirátov.

Nakoniec tvorcovia hovorili o systéme trestov. Spáchanie trestného činu (vrátane, ale nie výlučne, vraždy, sabotáže, poistného podvodu, krádeže predmetov, krádeže vozidla, kolízie s vozidlom, kladenia odporu pri zatýkaní a porušovania pravidiel parkovania v Star Citizen) bude mať za následok poslanie hráčov do väzenia a dočasné vyzlečenie. všetkých položiek. Za určitých podmienok môže byť trest odňatia slobody skrátený (napríklad ak hráč súhlasí s prácou v baniach). Môžete sa tiež pokúsiť utiecť z väzenia tým, že požiadate o pomoc priateľov, ktorí sú vonku. Väzni budú môcť medzi sebou komunikovať, hazardovať (stávkovať na bitky), zapájať sa do pašovania a mnoho ďalšieho. Viac podrobností o tomto systéme je popísaných vo videu nižšie.

Teraz vývojári chystajú ďalšiu akciu Free Fly, v rámci ktorej si môže hru zadarmo vyskúšať každý používateľ. Ponuka platí do 5. decembra.

Príbehová kampaň Squadron 42 je stále vo vývoji. Beta test pre jedného hráča sa spustí v treťom štvrťroku 2020 (o tri mesiace neskôr plánované). O načasovaní vydania plnej verzie Star Citizen tvorcovia nehovoria – pred časom sa rozhodli zamerať na okamžité ciele. Najďalej na pláne (okrem Squadron 42) je Alpha 4.0, ktorá by mala prísť v druhom štvrťroku budúceho roka.



Zdroj: 3dnews.ru

Pridať komentár