Dnes Epic Games prvýkrát
Eurogamer diskutoval o technickom demo Unreal Engine 5 s viceprezidentom Epic Games pre vývoj Nickom Penwardenom.
„Je zaujímavé, že konzola funguje veľmi dobre s našou technikou dynamického rozlíšenia. Týmto spôsobom, keď je zaťaženie GPU vysoké, môžeme trochu znížiť rozlíšenie a prispôsobiť sa tomu. V deme sme v skutočnosti použili dynamické rozlíšenie, hoci väčšinu času [technické demo] je vykreslené v rozlíšení 1440p,“ povedal.
Eurogamer tiež potvrdil, že toto technické demo neobsahovalo technológiu ray, hoci je podporovaná v Unreal Engine 5.
Vzhľadom na to
Zdroj: 3dnews.ru