V novej správe vydanej minulý týždeň analytická firma Edison Trends ukázala výsledky vzorky „anonymných a agregovaných elektronických pokladničných dokladov od miliónov spotrebiteľov v Spojených štátoch“ s cieľom posúdiť trendy predaja najpopulárnejších online hier, väčšinou v boji. Royale žáner.
Podľa analýzy predaj Fortnite od druhého štvrťroka 52 výrazne klesol (2018 %). Na druhej strane PlayerUnknown's Battlegrounds klesol v rovnakom časovom období len o približne 2 %.
Výdavky spotrebiteľov na online hry za posledné dva roky výrazne kolísali. Napríklad vo Fortnite rástli od novembra 110 do mája 2017 v priemere o 2018 % mesačne, no odvtedy celkovo klesali. Projekt však mal svoj najlepší mesiac v decembri 2018, pričom spotrebiteľské výdavky boli o 20 % vyššie v porovnaní s predchádzajúcim maximom v júli 2018.
PlayerUnknown's Battlegrounds dosiahol vrchol predaja v decembri 2017, približne deväť mesiacov po spustení. Výdavky naďalej klesali, ale od začiatku roka 2018 zostali stabilnejšie ako vo Fortnite.
Výdavky v
Štúdia tiež skúmala lojalitu používateľov analýzou opakovaných nákupov. Apex Legends bol v tomto ohľade pred konkurenciou, pretože 62% hráčov, ktorí si niečo kúpili v júni, tak urobili opäť nasledujúci mesiac, zatiaľ čo číslo Fortnite bolo 49%.
Zdroj: 3dnews.ru