14 rokov vývoja fanúšikovského remaku pôvodnej strieľačky Half-Life vyvrcholilo uvedením finálnej verzie hry – Black Mesa 1.0. Tím Crowbar Collective bude samozrejme pokračovať v práci na svojom duchovnom dieťati, no celkovo možno projekt považovať za dokončený. Pri tejto príležitosti bol predstavený aj nový trailer.
Video obsahuje strihové scény v engine (zvyčajne tie neherné – z neštandardných uhlov), ktoré sú popretkávané rôznymi nadšenými ohlasmi tlače. Prvá časť videa je venovaná tomu, čo sa deje na Zemi, a druhá - v mimozemskom svete, Xene. Napríklad PC Gamer označil hru za najlepší spôsob, ako prežiť incident v Black Mesa, a prepracovanie sveta Xen bolo jednoducho triumfom. Eurogamer píše, že Black Mesa je úchvatná zmes starého a prerobeného.
Zamestnanci IGN si myslia, že na výsledky sa určite oplatilo čakať. Kotaku označil remake za pôsobivý úspech. Destructoid napísal: "Úžasná pocta jednej z najväčších videohier, aké boli kedy vytvorené." Polygón: „Vyzerá a hrá fenomenálne.“ Vice: "Je tu, je skutočná a je všetkým, čím som ju chcel mať." Rock, Paper, Shotgun: "Black Mesa sa cíti veľmi živá a príjemná."
Vo verzii 1.0, v porovnaní s early access, vývojári preniesli veľa vývoja z kapitol venovaných svetu Zenu do pozemských kapitol. Všetky hlavné arény boli prepracované, hádanky boli prerobené tak, aby boli prehľadnejšie a zrozumiteľnejšie, a prostredia boli vylepšené tak, aby zvýraznili ciele. Mnoho miest v hre bolo vizuálne aktualizovaných, aby hra pôsobila súdržnejšie, a tiež boli intenzívne použité dynamické svetlá vytvorené pre Xen.
Umelá inteligencia vojakov bola výrazne prepracovaná: aktívnejšie využívajú krytie a pohyb, vedú supresívnu paľbu na zamýšľané pozície hráča, častejšie a strategicky používajú granáty, lepšie analyzujú prostredie, používajú zbrane a schopnosti svojej triedy, granátnici niekedy používajú RPG, velitelia používajú granátomet MP5, lekári správne rozdávajú lekárničky, maskovaní vojaci hovoria hlbším hlasom, zvýšil sa počet hlasov v rádiu.
Vortigaunty boli tiež výrazne prepracované a dostali mnoho inovácií od ľudskej AI: lepšie sa vyhýbajú, približujú sa k hráčovi efektívnejšie, používajú elektrické útoky na diaľku, môžu sa báť alebo aktívne útočiť v závislosti od efektivity hráča. Napokon, mimozemské nabíjanie využíva dynamické osvetlenie.
Okrem toho bolo vykonaných niekoľko zmien vyváženia, množstvo optimalizácií a opráv, objavilo sa nové používateľské rozhranie s pokročilými nastaveniami a popismi a mnoho ďalšieho. Vo všeobecnosti je remake povinnosťou pre všetkých fanúšikov a záujemcov o sériu Half-Life.
Black Mesa 1.0
Zdroj: 3dnews.ru