Vývojári hier Google Stadia majú otázky týkajúce sa plánovača jadra systému Linux

Linux je ťažké nazvať herným systémom z niekoľkých dôvodov. Po prvé, moderné grafické rozhrania nie sú vždy podporované na bezplatnom OS a ovládače pracujú s polovičnou kapacitou. Po druhé, veľa hier jednoducho nie je portovaných, hoci Wine a iné riešenia to čiastočne opravujú.

Vývojári hier Google Stadia majú otázky týkajúce sa plánovača jadra systému Linux

Takéto problémy však mal vyriešiť projekt Google Stadia. Ale to je len teoreticky. V skutočnosti vývojári „cloudových“ hier pri ich prenose do Linuxu tvárou v tvár s problémami, ktoré sa týkajú aj plánovača jadra systému.

Vývojár Malte Skarupke oznámil, že plánovač jadra Linuxu je zlý, hoci záplaty ako MuQSS situáciu čiastočne zlepšujú. Celkovo však táto časť operačného systému nie je ani zďaleka ideálna. A samotný MuQSS má svoje vlastné problémy. Ako sa však ukázalo, podobné riešenie vo Windowse funguje oveľa lepšie.

Pointa je, že pre Google Stadia je obnovovacia frekvencia obrazu na obrazovke veľmi dôležitá. Koniec koncov, hry sa v skutočnosti spúšťajú na vzdialených serveroch a používatelia dostávajú iba obrázok. Preto je spolu s dobrou šírkou internetového pásma dôležitý aj výkon softvéru. Ale to je práve ten problém.

Takéto nedostatky boli odhalené počas prenosu akčného filmu Rage 2 na Stadiu. Vzhľadom na to, že systém podporuje obnovovacie frekvencie snímok 30 alebo 60 FPS, vykreslenie každej snímky trvá 33 alebo 16 ms. Ak je doba vykresľovania dlhšia, hra sa jednoducho spomalí a na strane klienta.

Vývojári tvrdia, že tento problém existuje nielen v Rage 2 a Google si je vedomý situácie a pracuje na oprave, hoci zatiaľ nikto neuviedol konkrétny časový rámec.

MuQSS v tomto ukázal najlepšie výsledky, takže sa predpokladá, že skôr či neskôr bude pridaný do jadra, aby nahradil súčasný plánovač. Ostáva nám len dúfať, že sa tak stane ešte tento rok.



Zdroj: 3dnews.ru

Pridať komentár