Ubisoft zrýchľuje Rainbow Six Siege na PC s Vulkanom

Ubisoft vydal opravu 4.3 Rainbow Six Siege od Toma Clancyho, ktorá pridáva podporu Vulkan. Toto API sľubuje zlepšenie grafického výkonu poskytnutím priameho prístupu k GPU a znížením závislosti od CPU. Zlepšenie výkonu bude teda výraznejšie na systémoch so slabými procesormi.

Ubisoft zrýchľuje Rainbow Six Siege na PC s Vulkanom

Je pozoruhodné, že Ubisoft vyhodnotil DirectX 12 aj Vulkan, ale vybral si druhý, pretože interné testy ukázali lepší výkon CPU na Vulkan. Kľúčové technické možnosti, ktoré Vulkan prináša, sú: Dynamické indexovanie textúr, Render Target Aliasing a Asynchrónne výpočty.

Dynamické indexovanie textúr pomáha znižovať zaťaženie procesora vďaka menšiemu počtu volaní. Pomocou technológie Render Target Aliasing implementoval Ubisoft dynamické rozlíšenie na PC založené na záťaži GPU. Asynchrónne výpočty vám napokon umožňujú spúšťať výpočtové a grafické úlohy na grafickej karte a poskytujú viac nástrojov a možností optimalizácie.

„Vulkan API má oproti DirectX 11 výhody, ktoré pomôžu Rainbow Six Siege zlepšiť grafický výkon. Vulkan pomôže hráčom znížiť náklady na ich CPU a GPU a zároveň predstaví podporu modernejších funkcií, ktoré vydláždia cestu novým a vzrušujúcim veciam v budúcnosti. S vydaním opravy 4.3 sa začína širšie testovanie Vulkan na PC,“ uviedla spoločnosť.

Bolo by zaujímavé vidieť výsledky implementácie Vulkan API v takých hrách Ubisoft náročných na zdroje ako Assassin's Creed Origins, Assassinova Creed Odyssey и Watch Dogs 2, čo by mohlo dosiahnuť výrazné zvýšenie výkonu. Je zvláštne, že v Divízia 2 Ubisoft sa rozhodol pre DirectX 12.



Zdroj: 3dnews.ru

Pridať komentár