Kreatívny riaditeľ Frictional Games Thomas Grip v rozhovore pre GameSpot hovoril o tom, na čo sa vývojári zameriavajú pri tvorbe hororu Amnesia: Rebirth. Hra bola
Amnesia: The Dark Descent je jedným z najlepších príkladov psychologického hororu. Počas hrania postupne narastá pocit hrôzy, čím zaisťuje, že sa hráč bude vždy cítiť neistý, a to aj bez náhleho strachu zo skoku. A tento štýl sa vráti v Amnesia: Rebirth.
Nová hra sa zameria na ústrednú tému, na ktorej Frictional Games vybuduje príbeh a potom ju použije na vytvorenie desivého zážitku. Keď štúdio vyvíjalo Amnesia: The Dark Descent, jedným z hlavných prvkov bola téma ľudského zla. Hra bola odstrašujúca nielen pre krátkodobé momenty, kedy na vás zaútočilo monštrum, ale aj pre samotný dej a atmosféru. Ako povedal Thomas Griep, pri tvorbe Amnesia: Rebirth Frictional Games berie do úvahy ponaučenie nielen z Amnesia: The Dark Descent, ale aj z roku 2015.
Podobne ako SOMA, aj Amnesia: Rebirth umiestni hráča do osoby, do situácie a strávi veľa času presviedčaním, že musíte prijať to, čo sa deje – že je to vážne. Približne v polovici hry nový horor odhalí svoju pravú podstatu.
Amnesia: Rebirth vyjde na PC a PlayStation 4 na jeseň 2020.
Zdroj: 3dnews.ru